חֲדָשׁוֹת

Wildermyth: כל מה שאתה צריך לדעת על לחימה | משחק השתוללות

ווילדרמית ' הוא משחק אסטרטגיה חדש כמו רווגה שבו שחקן, או שחקנים, יעצבו בעצמם את הסיפור שנוצר באופן פרוצדורלי. המשחק מתהדר במערכת ייחודית משלו שבה דמויות לעולם לא יתפתחו באותה צורה, מה שהופך כל אחת מהן נבדלת אחת מהשנייה.

קָשׁוּר: DLCs ​​RPG שאפתניים אפילו יותר מההפסקה של Final Fantasy 7 Remake

כל ווילדרמית 'המכניקה של השחקן משתלבת, במידה מסוימת, באופן שבו השחקן ניגש לקרב. היבט זה של המשחק יכול להיות משימה מרתיעה. גורמים רבים נכנסים לכל מפגש, ומשאירים את השחקן על קצות האצבעות בזמן שהוא מתקדם בקמפיין. כל קרב מתרחש על רשת מרובעת, אותה השחקן חייב לעבור. משם, שחקנים יכולים לגבש אסטרטגיות משלהם כדי לשלוט במשחק שלהם.

גיבורי 9

השמיים RPG בקצב מהיר הסיפור יכלול גיבורים שיכולים למלא שלושה תפקידים: לוחמים, ציידים או מיסטיקנים. לכל אחד מהשיעורים הללו יש סגנון משחק ייחודי משלו, כדלקמן.

  • לוחם ממוקדים בתגרה, ויכולים להפעיל נשק ביד אחת או בשתי ידיים וכן מגן.
  • ציידים יכול להשתמש בנשק מטווח ו/או ביד אחת.
  • מיסטיקנים יכולים להשתמש במטה או בשרביט כדי להחדיר את הסביבה שלהם מה שמזין את פעולותיהם.

בהרכב בריא יהיה בדרך כלל שילוב של שניים או שלושה כיתות שונות. כל כיתה יכולה להסתעף להתמחויות רבות, כדי להפוך כל יחיד בכיתה לייחודי מאחרים.

8 אויבים

למשחק יש רחבה מבחר של סיעות מפלצות ייחודיות, כל אחד עם חפיסת המפלצות שלו. הם מתפתחים באופן עצמאי זה מזה במהלך המשחק כאשר מתרחשים אסונות. פלגים אלה כוללים:

  • הכי עמוק: אויבים דמויי כת והמפלצות שהם סוגדים להם
  • דראובן: לטאות עם דרקונים ושאר יצורי השמים
  • גורגון: היבטים מושחתים של הטבע
  • מורתאגי: יצורי מכונת שעון
  • Thrixl: חרקים מיסטיים

היצורים האלה מגיעים לקרב לאחר שלילת קלפים מאחת החפיסות של הפלג. לכל אחד יש את החוזקות והחולשות שלו. לחלקם יש טווחים, ולחלקם יש יכולות מוזרות, בינתיים, אחרים עמידים יותר, לנזק פיזי או קסום.

7 קו ראייה

התקפות מטווחים, כמו אלו ששייכות למחלקת האנטר ולמחלקת מיסטיק, דורשות קו הראיה להשתמש. קו הראייה יכול להיות מוסתר על ידי חומות מוצקות או אויבים אחרים, ופועל קצת אחרת בהתאם למעמד.

  • בעד ציידים באמצעות קשתות, קו הראייה נמשך מהם אל היצור או האובייקט שהם מכוונים אליו בטווח יעיל.
  • בעד מיסטיקנים, קו הראייה נמשך מהאובייקט המושרה שהם מנצלים, אל המטרה שלהם בטווח.

הקפד לזכור את קו הראייה בעת שימוש בהתקפות מטווחים. לדוגמה, ישנם מקרים שבהם התוקף יכול להישען סביב כיסוי כדי להשיג זריקה טובה יותר.

6 התקפה

בתורם, השחקנים יתקפו עם דיוק תגרה או דיוק מטווחים. זה יקבע את הסיכוי של שחקן לפגוע במטרה שלו. גורמים מסוימים יכולים להגביר או להקטין את הדיוק הזה, אז שימו לב לדרכים שבהן שחקנים יכולים להגדיל את הסיכויים שלהם להתקפות מוצלחות. לדוגמה, ציידים, אלא אם כן יש להם את ההטבה הנכונה, לא יכול לתקוף אויבים עם התקפת טווח אם הם קרובים מדי.

קָשׁוּר: טרופי RPG קלאסיים שכבר לא קיימים

מכונאי התקפה אחר, שנקרא Stunt, הוא למעשה פגיעה קריטית. זה מגביר את הנזק, ובמקרים מסוימים יכול להיות אפילו השפעות מעניינות אחרות. אלה יכולים להיקבע לא רק על ידי הנתונים הסטטיסטיים של הדמות, אלא גם על ידי הציוד שבו הם משתמשים.

5 הגנה

ההגנה של דמות נקבעת על ידי שלושה גורמים:

  • לחסום היא פשוט היכולת של דמות לחסום התקפות, מכיוון שהיא שוללת כל נזק אם יופעל.
  • התחמקות יש את אותה פונקציונליות כמו בלוק אבל, מתפקד מחוץ לסטטיסטיקות שונות.
  • קו ההגנה הראשון כאשר ההסתברויות מחושבות הוא כיסוי, אשר נקבע על פי מיקומו של השחקן. מגן חייב להיות צמוד לפיסת כיסוי כדי שיופעל. בהתאם לזווית התוקף, קו הראייה ופיסת הכיסוי שנמצאת בשימוש, הכיסוי יחושב כ- כיסוי חלקי or כריכה טובה.

4 נזק

הנזק מתחלק לשתי קטגוריות שונות, פיזי וקסום.

  • נגד נזק פיזי, למגנים עשויים להיות שריון לשלול חלק מהנזק הנכנס אם ההתקפה מתחברת. עם זאת, ניתן לגרוס שריון, מה שמסיר חלק מהשריון הכולל של המגן.
  • נגד נזק קסום, ייתכן שלמגן יש שמירה, שפועלת כשריון קסום.

כמה אויבים מתמודדים נזקי פירסינג, שמתעלמים מכמה שריון ושמירה; באופן טבעי, זה הופך את ההגנה לקשה יותר. כדי להגביר את ההגנה, דמויות יכולות גם לעמוד סמוך זו לזו כדי לתת לעצמן דִפּוּן. חומה מעניקה א חובב הגנה קטן מה ששולל עד נזק אחד לכל אחד בהרכב, פיזי וקסום כאחד.

3 אפקטי סטטוס

השפעות סטטוס יכולות להשפיע גם על אויבים וגם על בעלי ברית. שחקנים חייבים לשים לב למחלות המשפיעות על המסיבה שלהם, ולהשתמש באפקטים אלה באופן אסטרטגי כדי להשיג יתרון על אויבים. ההשפעות כוללות:

קָשׁוּר: משחקי RPG מה-PS1 זקוקים מאוד לגרסה מחודשת

  • עיוור: גורם ליחידה הפגועה להחמיץ את ההתקפה הבאה שלהם.
  • מאורס: מאלץ את היחידה המושפעת לתקוף את האדם שהטיל אותה עליה.
  • מוּסתָר: השמיים הדמות הופכת בלתי נראית, וההתקפה הבאה שלהם שוללת שריון. רוב הפעולות יסירו את Hidden, מלבד פתיחת דלת.
  • נדנד: מקטין את מהירות היחידה ב-2 אריחים.
  • מוצמד: מונע מהיחידה הפגועה לנוע, ומוריד את ההגנה שלה.
  • מוּרעָל: יחידה פגועה חוטפת נזק בתורה, מה שעוקף כל הגנה. זה נמשך זמן קצר, אבל זה יכול להיערם.
  • הָמוּם: גורם ליחידה הפגועה לאבד את התור, וגם לאבד התחמקות וחסימה לקראת התור הזה.
  • חרש: גורם ליחידה הפגועה לעשות פחות נזק בונוס, ולאבד כוח.

2 משנה

משנים יכול לשנות היבטים מסוימים של משימה. הם תלויים בדרך כלל בנסיבות האירוע שהוביל לקרב. אלו כוללים:

  • ציפייה: כל הדלתות מתחילות לחימה פתוחות.
  • אומץ: כל חברי המפלגה מרוויחים +2 נזק/עוצמה.
  • עַרמוּמִי: מתקפות אגף בסיבוב זה של עסקת קרב +1 נזק.
  • השבת: חבר מפלגה אחד זוכה להלם (2) בתחילת הלחימה.
  • תַדְהֵמָה: כל האויבים מקבלים נקודת פגיעה אחת כדי להתחיל את המשימה.
  • הפרעה: חומה אינה מספקת שריון.
  • הַתמָדָה: כל חברי המפלגה זוכים בשריון +1 ו-+1 שמירה.
  • תְשִׁישׁוּת: כל הפעולות המהירות הן פעולות בודדות למשך הלחימה.
  • כּוֹחַ מוּסָרִי: כל חברי המפלגה מקבלים +1 נקודת פגיעה זמנית.
  • מְהִירוּת: לכל חברי המפלגה יש מהירות +1 למשך הקרב.
  • תוֹבָנָה: להכפיל את סיכוי הפעלולים לכל חברי המפלגה.
  • הַפחָדָה: כל האויבים סובלים מ-2 נזקים כדי להתחיל את המשימה.
  • בחילה: כל חברי המפלגה מאבדים נקודת פגיעה אחת.
  • הִתגַנְבוּת: כל חברי המפלגה מתחילים בלחימה ב-Greyplane (נסתר).
  • סטוֹאִיוּת: כל חברי המפלגה זוכים בשריון +1 ו-+1 שמירה.
  • פֶּצַע: חבר מפלגה אחד מאבד מחצית מנקודות הפגיעה שלו בתחילת הקרב.

1 מוות

כאשר גיבור איבד את כל ה-HP שלו, השחקן יכול לבחור באחת מהן למות מיד ולתת בוף לשאר המסיבה, או להיות נכה בתקווה להינצל. גיבור פגום מאבד איבר אקראי, מה שמגביל את מה שהגיבור הזה יכול לעשות. אם כי לא הכל אבוד - ניתן להעניק איברים מיוחדים בהתאם למצב.

אם גיבור פגום ימות בפעם השנייה במהלך אותו פרק, לא תינתן לו ברירה והוא ימות מיד, תוך שימת דגש על החשיבות של לדעת איך לרפא. גיבורים מתים יכולים לבנות עבורם אנדרטאות, וניתן להוסיף אותם למורשת של שחקן.

הַבָּא: משחקי אינדי Snacko Devs מדברים על מעורבות עם Wholesome Direct

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה