XBOX

13 Sentinels: Aegis Rim Hands-on Preview

Vanillaware-მა გაითქვა სახელი, როგორც ფერწერული და აყვავებული 2D ვიზუალის ჩემპიონი. ყველა მათ პროექტს აქვს თავისი გამორჩეული ვიზუალური ელფერი, რაც თითოეულ მათგანს გამოარჩევს მათი თანამედროვეებისგან და 13 საჯინიბო: Aegis Rim ისინი ყველაზე ამბიციურები არიან.

2007 წლიდან ჯორჯ კამიტანი და ბიჭები იყენებდნენ ერთსა და იმავე სისტემას უთვალავი მოძრავი ნაწილის გადასაყვანად მოსიარულე და მოლაპარაკე პერსონაჟად. ეფექტი საოცარია Vanillaware-ის მხატვრების ხელში, რომლებიც ქმნიან პერსონაჟებს, რომლებიც ცოცხალი ნახატებია.

ასახულია სხვადასხვა კუთხეები, ნაწილები ოდნავ იჭიმება და თითოეული ჩარჩო ბუნებრივად ერწყმის მეორეს, რაც ქმნის იმაზე მეტი სიღრმისა და მოცულობის ილუზიას, ვიდრე რეალურად არის. ვირტუოზული ამბიცია, რომლისკენაც მხატვრები იბრძოდნენ, თავმდაბალი და შემაძრწუნებელია მოძრაობაში დანახვა.

დიდი ყურადღება ექცევა ანიმაციას. 13 საჯინიბო: Aegis Rim ბევრ გმირს აქვს საკუთარი ისტორიის სათქმელი და ანიმატორებმა დიდი ძალისხმევა გასწიეს იმისთვის, რომ თითოეულ მათგანს ჰქონოდა საკუთარი სხეულის ენა. ერთი მაგალითია ათლეტური ქალი პერსონაჟი, რომელსაც აქვს ძალიან უნიკალური ნაბიჯი სიარული/რბენის ციკლში, რაც მიუთითებს მის გატაცებაზე ტრასის მიმართ.

ჯერ კიდევ პროლოგის, 13 საჯინიბო: Aegis Rim არის მკვრივი დეტალებისადმი შთამბეჭდავი ყურადღებით და აყვავებული, რაც აჩვენებს, რომ ადამიანები, რომლებიც მუშაობდნენ ამაზე, ნამდვილად ზრუნავდნენ. სცენარიც კი სავსეა უამრავი სამეცნიერო ფანტასტიკის პატივისცემით და ფილმების, ანიმეებისა და ლიტერატურის დახვეწილი მითითებებით, რამაც შესაძლოა გუნდის შთაგონება მოახდინა.

სიუჟეტი იწყება საშუალო სკოლის მოსწავლეების ძალიან მარტივი წინაპირობით, რომლებიც პილოტირებენ დიდ მეჩას, რომლებიც ებრძვიან კაიჯუს. ფსონები იზრდება, რადგან ამ ბეჰემოთების თავდასხმები თავს ესხმიან იაპონიას საშუალო სკოლის ერთი შეხედვით ნორმალური დრამის შუაგულში. არსებობს მინიშნებები ბევრად უფრო რთული სიუჟეტის შესახებ, რომელიც მძიმე სამეცნიერო ფანტასტიკისკენაა მიმართული.

წარსული Vanillaware თამაშების თაყვანისმცემლების უმეტესობა სრულიად გაოგნებული იქნება 13 სენტინელი: აეგის რიმი. დეველოპერმა სახელი გაითქვა იმით, რომ ძირითადად მოქმედებდა RPG-ები, მაგრამ გუნდის პირველი მცდელობა იყო ნაკლებად ცნობილი რეალურ დროში სტრატეგია PlayStation 2-ის სათაური; GrimGrimoire.

მას შემდეგ გიორგი კამიტანი გაიზარდა როგორც დეველოპერი და როგორც მხატვარი. თან 13 საჯინიბო: Aegis Rim, ბრძოლები საოცრად ნაკლებად სანახაობრივი გახდა, ვიდრე ამას Vanillaware-ის ფანები მოელოდნენ. თამაშისთვის, რომელიც ასე ვიზუალურად თვალშისაცემია თხრობის და საძიებო სეგმენტების დროს, ბრძოლები ძალიან მინიმალისტურად არის გამოსახული.

კაიჯუსთან ბრძოლები საკმაოდ მარტივია, მაგრამ მათი დიზაინით ხელმისაწვდომი. უნარებს გააჩნია ღირებულება და აქვს საკუთარი უნიკალური დიაპაზონი ან ნიმუში. ზოგიერთ პერსონაჟს აქვს უფრო ხანგრძლივი გაგრილება, იმისდა მიხედვით, თუ რა თაობის მექას პილოტირდება და ზოგიერთ მათგანს შეუძლია ფრენა.

ეს შეიძლება არ გამოიყურებოდეს, რადგან ყველა მეჩა და კაიჯუ წარმოდგენილია როგორც გამარტივებული სიმბოლოები ქალაქის რუდიმენტულ რუკაზე, მაგრამ შეხვედრები და სცენარები საკმარისად მასტიმულირებელია. ბრძოლის ნაკადი არის სწრაფი და ადვილად შესასწავლი, რადგან მიზნები ძალიან მკაფიოდ არის ჩამოყალიბებული.

არის ფანჯარა, რომელიც აჩვენებს ანიმაციურ ვინიეტს, თუ რას აკეთებს თითოეული თავდასხმა. ყველაზე ადრეულ მომენტებში 13 სენტინელი: ეგისის რგოლი, მეჩა და კაიჯუ საოცრად დაბალია და ძლივს არის ნაჩვენები.

სწორი მოლოდინებით ამ საქმეში მოსვლა გულშემატკივრებს კარგ დროს ატარებს. თუ ელოდები დრაკონის გვირგვინი or მურამასა: დემონი ბლედი, ეს საერთოდ არ არის action-RPG. ამას უფრო მეტი საერთო აქვს ვიზუალურ რომანთან ან სათავგადასავლო თამაშებთან, მაგრამ სტრატეგიულ ბრძოლებთან სცენარის გასაუმჯობესებლად.

ჰიტოში საკიმოტო და მისი ბიჭები Basiscape-თან ერთად განთქმულნი არიან თავიანთი მუსიკით, რომელიც ყოველთვის ასოცირდებოდა მაღალ ფანტაზიასთან. 13 საჯინიბო: Aegis Rim მათთვის დიდი გამგზავრებაა, რადგან ის მეცნიერულ ფანტასტიკურ თამაშშია გადაღებული. საკიმოტო ამტკიცებს, რომ მას აქვს დიაპაზონი თავისი ტექნო ნიჭით, რომელიც ქმნის განწყობას, რომელიც ჯერ კიდევ აშკარად მისი სტილია.

სიუჟეტი და სცენარი აჩვენებს ბევრ დაპირებას პროლოგის ადრეულ მომენტებში. ძნელად მოსაწყენი მომენტია და ლოკალიზაცია ჯერჯერობით ერთგული ჩანს. ტემპი სწრაფად მოძრაობს, ძლივს კარგავს წამს და რაღაც უფრო დიდს აყალიბებს.

ვისაც აინტერესებს დრამატული სამეცნიერო-ფანტასტიური ამბავი, მოთხრობილი ლამაზი ვიზუალით და ძლიერი მუსიკით, იპოვის 13 საჯინიბო: Aegis Rim საინტერესო. ვანილის ჭურჭლის დამახასიათებელი ნიშნებია: გემრიელი საკვების ფეტიშისტური გადმოცემა და სექსუალურად დატვირთული გამოსახულება. ეს არატრადიციული თამაში იქნება, მაგრამ ეს არის ის, რაც მას ასე საინტერესოს ხდის.

13 Sentinels: Aegis Rim იყო წინასწარ დათვალიერება PlayStation 4 Pro-ზე Atlus-ის მიერ მოწოდებული წინასწარი ვერსიის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

Images: PlayStation მაღაზია, Amazon

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე