PCTECH

5 ვიდეო თამაშების სტუდია Sony-მ უნდა განიხილოს ყიდვა

Sony-ს პირველი პარტიის პორტფელის სიძლიერე ყველასთვის გასაგებია. ეს იყო გადამწყვეტი ფაქტორი PlayStation-ის ხანგრძლივ და უწყვეტ წარმატებაში წლების განმავლობაში და ეს უფრო ჭეშმარიტია, ვიდრე ახლა, PS4 თაობის დროს მისი შესანიშნავი შედეგის გათვალისწინებით. როგორც ჩანს, ყველაფერი იგივე გზით გაგრძელდება მომავალ PS5-თან ერთად - ფაქტობრივად, ისინი შესაძლოა გაუმჯობესდნენ კიდეც.

Sony-მ ცოტა ხნის წინ ისაუბრა ინვესტიციის და შეძენის სურვილი მეტი სტუდია დაემატოს მის Worldwide Studios-ის ხაზს (რომელიც იქნება ცნობილია როგორც PlayStation Studios მალე) და როგორც ბევრი სხვა, მას შემდეგ ჩვენ ვფიქრობთ შესაძლებლობებზე. Insomniac-ის, Naughty Dog-ის, Sony Santa Monica-ის, Sucker Punch-ის, Guerrilla Games-ისა და მრავალი სხვა, Sony-ს პირველი წვეულების შემადგენლობას უკვე ჰყავს რამდენიმე მძიმე მოთამაშე, მაგრამ თუ მათ კიდევ ერთი სტუდია დაამატებდნენ, რა იქნებოდა ეს?

აქ ჩვენ განვიხილავთ ხუთ შესაძლებლობას - ხუთ სტუდიას, რომელთა შეძენაც Sony-მ უნდა განიხილოს. ზოგიერთი მათგანი უფრო სავარაუდოა, რომ მოხდეს, ვიდრე სხვები, რა თქმა უნდა, ასე რომ შეგვატყობინეთ რას ფიქრობთ თქვენს კომენტარებში.

ბლუპოინტის თამაშები

Demon's Souls PS5_01

Bluepoint Games-ს აქვს შესანიშნავი სამუშაო ურთიერთობა Sony-სთან თითქმის იმდენი ხნის განმავლობაში, რაც ის არსებობს. დაეხმარა ისეთი თამაშების განვითარებას, როგორიცაა PlayStation All-Stars Battle Royale და მუშაობდა ომის შეგროვების ღმერთი მდე კოლოსის კოლექციის ხატი და ჩრდილი თავის ადრინდელ წლებში, ბოლო წლებში, სტუდიამ გაიჭრა უფრო დიდი და ამბიციური პროექტები, მათ შორის, როგორიცაა: Uncharted: Nathan Drake Collection, la კოლოსის ჩრდილი რიმეიკი და, რა თქმა უნდა, მომავალი დემონის სულები რიმეიკი.

და მათი მუშაობის ხარისხიც თავისთავად მეტყველებს. ნათან დრეიკი კოლექცია იყო შესანიშნავი რემასტერი დიდი ტრილოგიისა კოლოსის ჩრდილი რიმეიკი არის აბსოლუტური ტექნიკური საოცრება, რომელიც ინარჩუნებს ორიგინალური თამაშის ყველა უდიდეს სიძლიერეს, რომელიც მას მოდერნიზებულია და დემონის სულები როგორც ჩანს, ის იგივეს გააკეთებს. ყოველივე ამის გათვალისწინებით, იმის ალბათობა, რომ Sony განიხილავს შესყიდვას Bluepoint Games-ისთვის, საკმაოდ მაღალია. და თუ ეს მოხდებოდა, ჩვენ ნამდვილად ვიმედოვნებთ, რომ ისინი უბრალოდ არ იქნებიან „რემეიკის სტუდია“ და რეალურად დაიწყებენ მუშაობას მთლიანად საკუთარ თავზე.

KOJIMA PRODUCTIONS

სიკვდილის გაძნელება

Hideo Kojima არის PlayStation-ის სინონიმი ორ ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში. Metal Gear შეიძლება დაიწყო MSX-ზე, მაგრამ ფრენჩაიზის ზრდა თანდაყოლილია PlayStation-ის ზრდასთან. 2016 წელს, კოჯიმას განშორება Konami-სგან ნიშნავდა, რომ მას დამოუკიდებლად წასვლის უფლება მიეცა და მას აღარ მოუწია მუშაობა. Metal Gear– რაც, რა თქმა უნდა, არის ის, რისგან თავის დაღწევას დიდი ხანია ცდილობდა. და რომელ გამომცემელს შეუერთდა იგი მაშინვე ახალი Kojima Productions-ის პირველი თამაშისთვის? Sony, რა თქმა უნდა.

რამდენადაც აზრი აქვს Sony-სა და Kojima Productions-ის შერწყმას, უნდა ითქვას, რომ ეს ჯერჯერობით ნაკლებად სავარაუდოა. Konami-ში წლებისა და წლების გატარების შემდეგ, კოჯიმა, ალბათ, ნამდვილად აფასებს მის დამოუკიდებლობას ახლა და აშკარაა, რომ მას სურს გააგრძელოს ექსპერიმენტები უცნაურ, ახალ იდეებზე ისევე, როგორც მისი სტუდიის გაზრდა. ამის თქმით, მაშინაც კი, თუ ჩვენ არ ვიხილავთ Kojima Productions-ს ოფიციალურად შეუერთდება PlayStation ოჯახს უახლოეს მომავალში, ჩვენ ალბათ ვიხილავთ ამ ორი ორგანიზაციის თანამშრომლობას მომავალში.

სუპერმასიური თამაშები

PS4-ის პირველ წლებში, სანამ Dawn იყო მისი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი წარმატება. Supermassive Games-ის მიერ შემუშავებული ეს იყო ტექნიკური გამოფენა, რომელიც აჩვენებდა კონსოლის ტექნიკურ შესაძლებლობებს, Decima Engine-ის პოტენციალს და ზუსტად იმას, რისი გაკეთებაც თავად Supermassive-ს შეეძლო, როდესაც მიიღო შესაბამისი მხარდაჭერა იმ თამაშების განვითარებისთვის, რომლის განვითარებაც სურდა.

ამის შემდეგ Supermassive-ის გარიგებამ Sony-თან იმედგაცრუებული ვითარება მიიღო, თუმცა სტუდიას მოუწია VR გამოშვებებზე მუშაობა, რომლებიც არ იყო ზუსტად ისეთი, როგორიც ჩვენ ყველანი ვიმედოვნებდით. ახლა, Bandai Namco-სთან დადებული ახალი გარიგებით, ისინი მუშაობენ საკუთარ პროექტზე ბნელი სურათების ანთოლოგია. Sony-ს შეძენა ნაკლებად სავარაუდოა, თუმცა ეს ორივეს წარმატებული წარმატების გათვალისწინებით გათენებამდე, ეს არ იქნება მონაკვეთი იმის დანახვა, რომ ეს ოდესმე მოხდება.

HOUSEMARQUE

უკან დაბრუნება

Housemarque უკვე დიდი ხანია არსებობს და მიუხედავად იმისა, რომ წლების განმავლობაში მათ ჰქონდათ ისტორია მრავალ გამომცემლობასთან ინდუსტრიაში, ბოლო წლებში მათ უფრო ძლიერი სამუშაო ურთიერთობა ჰქონდათ Sony-სთან, ვიდრე ნებისმიერთან. სხვა გამომცემელი. ისეთი თამაშებით, როგორიცაა Dead Nation, Resogun, Alienation, Nex Machina, მდე მატერია, სტუდიას ჰქონდა PlayStation-ის ექსკლუზიური ტიტრების სტაბილური გამოშვება.

მათი შემდეგი თამაში, დაბრუნება, არის Sony-ის მიერ გამოქვეყნებული PlayStation-ის კიდევ ერთი ექსკლუზივი და, სავარაუდოდ, ეს მათი ყველაზე დიდი და ამბიციური თამაშია ოდესმე (იმ ზომით, რომ ისინი რეალურად განათავსეს მათი ყველა სხვა პროექტი, მათ შორის ქარიშხალი, ხელის ჩაჭიდება). ამ ყველაფრის გათვალისწინებით, სულაც არ არის გასაჭირი იმის წარმოდგენა, რომ Sony და Housemarque დაინტერესებული იქნებიან სტუდიის მიერ PlayStation Studios-ის შემადგენლობაში. სინამდვილეში, ჩვენ ვიტყვით, რომ ეს უფრო სავარაუდოა, ვიდრე რომელიმე სხვა მატჩი, რომელიც ჩვენ აღვნიშნეთ ამ ფუნქციაში.

პროგრამული უზრუნველყოფიდან

FromSoftware ამ დროისთვის არის მასიური სტუდია. როგორც ასეთი, მსხვილი გამომცემლის მიერ მათი შეძენის ალბათობა არ ჩანს, როგორც ზოგიერთი სხვა დეველოპერი, რომლებზეც ვისაუბრეთ ამ ფუნქციაში - მაგრამ ეს არის სტუდია, რომლის შეძენაც Sony-მ აუცილებლად უნდა განიხილოს Kadokawa-სგან, თუ ისინი სერიოზულები არიან. მათი პირველი პარტიის პორტფელის გაფართოების შესახებ.

FromSoftware-ის ჩანაწერი თავისთავად მეტყველებს და მათი გამომუშავება ბოლო ათწლეულის მანძილზე არაფრით გამორჩეული იყო, მრავალი თამაშით, რომლებიც ადვილად შეიძლება ჩაითვალოს ერთ-ერთ საუკეთესო და ყველაზე გავლენიან თამაშებად, რაც კი ოდესმე შექმნილა. გარდა ამისა, კიდევ ერთი გადამწყვეტი ფაქტორია FromSoftware-ის ურთიერთობა Sony-სთან, რომელიც უკვე დიდი ხანია შესანიშნავია. მოსწონს დემონის სულები მდე Bloodborne ითვლება Sony-ის პირველი მხარის ტიტულებად და არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რომელიც ოდესმე გამოსულა PlayStation-ზე, ასევე არსებობს დერაცინი, რომელსაც შეიძლება არ ჰქონდეს იგივე მემკვიდრეობა, მაგრამ გამოქვეყნდა Sony Interactive Entertainment ბანერის ქვეშ ექსკლუზიურად PSVR-სთვის.

როგორც აღვნიშნე, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად დიდი გახდა FromSoftware, სრულებით არ არის გამორიცხული, რომ ისინი ვინმემ შეიძინოს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი უკვე არიან Kadokawa-ს საკუთრებაში – მაგრამ ისინი სონის პორტფოლიოს ხელთათმანივით მოერგებოდნენ და ასე რომ ყოფილიყო რაც კი ოდესმე მომხდარიყო, ისინი მაშინვე გახდებიან მათი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი, ყველაზე ნაყოფიერი და ყველაზე მნიშვნელოვანი პირველი პარტიის სტუდია.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე