PCTECH

12 Xbox One Slip-Ups Microsoft მიმართავს Xbox Series X/S-ით

მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო წლების განმავლობაში მათ წარმოუდგენელი სამუშაო გააკეთეს მომავალი წლებისთვის მყარი საფუძვლის შესაქმნელად, Microsoft-მა დაუშვა ბევრი შეცდომა Xbox One-ის ეპოქის განმავლობაში, რომელთაგან ბევრი მათთვის საკმაოდ ძვირი აღმოჩნდა. თუმცა, მომავალ Xbox Series X/S-თან ერთად, ისინი ცდილობენ დაეყრდნონ ყველა იმ სამუშაოს, რასაც აკეთებდნენ ბოლო წლებში, რათა შეცვალონ საქმეები საკუთარ თავზე და ჯერჯერობით, ოპტიმისტურად განწყობის მრავალი მიზეზი არსებობს. ის, თუ როგორ ამუშავებს Microsoft Xbox Series X/S-ის გამოშვებას და ის, რაც მათ გვპირდებიან მომდევნო წლებისთვის, გვაძლევს დიდ ნდობას, რომ Xbox-ის მეოთხე თაობა ბევრად უკეთესი იქნება, ვიდრე მისი მესამე.

ამ ფუნქციაში, ჩვენ ვაპირებთ ვისაუბროთ რამდენიმე ყველაზე დიდ გზებზე, რომლითაც მაიკროსოფტი აიცილებს ზოგიერთ უდიდეს შეცდომებს Xbox Series X/S-თან დაკავშირებით, რომელიც მათ დაუშვეს Xbox One-თან.

თამაშებზე ფოკუსირება

Xbox One-ის გაშვებამდე, Microsoft-ის წინასწარი მარკეტინგი და შეტყობინებები ყველგან იყო (და ჩვენ ცოტა ხანში განვიხილავთ რამდენიმე სხვა ასპექტს). ერთ-ერთი რამ, რამაც ბევრი პერსპექტიული მყიდველი არასწორად შეაჩერა, იყო ის, რომ Microsoft-მა კონსოლი მულტიმედიური ცენტრის სახით პოზიციონირებდა, გადაჭარბებული ფოკუსირებით სპორტულ და სატელევიზიო აპებზე და რა გაქვთ.

ამ საკითხებში განსაკუთრებული არაფერი იყო ცუდი - საქმე ის იყო, რომ ერთ-ერთზე, რაზეც მაიკროსოფტმა არ ისაუბრა თითქმის ისე, როგორც უნდა, იყო თამაშები. Xbox Series X/S-თან დაკავშირებით, ეს არ ყოფილა პრობლემა. რა თქმა უნდა, ჩვენ არ გვინახავს ბევრი gameplay ახლაც კი, განსაკუთრებით შემდეგი თაობის თამაშებისთვის, მაგრამ რაც შეეხება Microsoft-ის ბილინგის და მარკეტინგს კონსოლის შესახებ, აქცენტი კეთდება თავად თამაშებზე.

პირველი მხარის მხარდაჭერა

xbox თამაშის სტუდიები

Microsoft-ის პირველი მხარის გამომუშავება არ იყო დასაწერი იმ დღიდან, რაც ისინი კონსოლების ბაზარზე შევიდნენ და თანდათან გაუარესდა Xbox One-ის წლების განმავლობაში. თუმცა, მომავალ თაობასთან ერთად, ის ყალიბდება ცხოვრების საუკეთესო ფორმაში. როგორც კი ZeniMax-ის გარიგება გაფორმდება, მათ ექნებათ თითქმის ორი ათეული პირველი მხარის სტუდია და პირველი მხარის მილსადენის პოტენციალი ნერწყვდება. RPG-დან პირველი პირის მსროლელებამდე, სარბოლო თამაშებიდან დაწყებული ღია მსოფლიო თავგადასავლებით დამთავრებული, კონტენტის დიაპაზონი, რომლის მიწოდებაც Microsoft-მა, როგორც ჩანს, საკმარისზე მეტი მიზეზია Xbox-ის შემდეგი თაობით აღფრთოვანებისთვის.

უკვე გამოცხადებულია უამრავი თამაში

ნანატრი

ეს არის Microsoft-ის პირველი მხარის გამოშვების შესახებ - ჩვენ უკვე გვაქვს საკმაოდ მყარი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორი იქნება მომდევნო რამდენიმე წელი Xbox-ზე შემოსული პირველი მხარის კონტენტის თვალსაზრისით. Halo Infinite, Everwild, Forza Motorsport, Fable, Avowed, State of Decay 3, მდე სენუას საგა: Hellblade 2 ყველა ამჟამად დამუშავების პროცესშია და მზად არის გამოვიდეს Xbox Series X და Series S გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მომდევნო ორი წლის განმავლობაში. იმავდროულად, ამის საკმაოდ კარგი შანსიც არსებობს The Elder Scrolls 6 მდე Starfield საბოლოოდ გახდება Xbox კონსოლის ექსკლუზივები.

ᲤᲣᲚᲘᲡ ᲦᲘᲠᲔᲑᲣᲚᲔᲑᲐ

xbox თამაში უღელტეხილზე

Xbox One-ს იმდენი წინააღმდეგი ჰქონდა გაშვებისას, რომელთაგან ზოგიერთზე ჩვენ ვისაუბრეთ და ბევრზე ვისაუბრებთ მალე, და ეს ყველაფერი ერთობლივად ნიშნავს იმას, რომ ბევრისთვის ძნელი იყო ყიდვის გამართლება. კონსოლი - უბრალოდ არ სთავაზობდა საკმარის ღირებულებას ფულისთვის. ეს არის პრობლემა, რომლის მოგვარებაც მაიკროსოფტმა მტკიცედ სცადა Xbox Series X/S-ით და Game Pass-მა დაამტკიცა, რომ მათი წარმოუდგენელი გადაწყვეტაა ამ პრობლემისგან. თამაშების დამაჯერებელი და მრავალფეროვანი კატალოგით, რომელიც მუდმივად იხვეწება და დღისა და თარიღის წვდომის დაპირებით პირველი მხარის ყველა გამოშვებაზე ძალიან გონივრულ სააბონენტო ფასებში, Xbox Game Pass, გაურკვეველი თვალსაზრისით, არის მიზეზი, რომ მიიღოთ Xbox.

იაპონური მხარდაჭერა

xbox სერია გვ

იაპონური მხარდაჭერა ერთგვარი აქილევსის ქუსლი იყო Xbox-ისთვის, სანამ Xbox იყო. მათი დამსახურებაა, მაიკროსოფტი მაინც ცდილობდა ამ პრობლემის მოსაგვარებლად Xbox 360 წლის განმავლობაში - მანამ, სანამ ისევ აღარაფერს გააკეთებდა Xbox One-თან, რომელიც იაპონიაშიც კი გამოვიდა მთელ მსოფლიოში გამოქვეყნებიდან თითქმის მთელი წლის შემდეგ. ჯერ კიდევ გასარკვევია, რამდენად წარმატებული იქნება მომავალი Xbox კონსოლები იაპონიაში, მაგრამ ჯერჯერობით, როგორც ჩანს, მაიკროსოფტი სულ მცირე ძალისხმევას ხმარობს ბაზარზე მეტი ადგილის მოსაპოვებლად.

ორი კონსოლი ერთდროულად გამოდის მთელ მსოფლიოში, დამწყებთათვის, ხოლო Xbox-ის ბოლო გამოშვებები იაპონური თამაშებისთვის, რომლებიც ტრადიციულად ექსკლუზიური იყო PlayStation-ისთვის – მაგ. Dragon Quest მდე იაკუზა - ასევე მშვენიერი სანახავი იყო. იმავდროულად, Tango Gameworks-თან ერთად, Microsoft-ს მალე ასევე ეყოლება პირველი მხარის იაპონელი დეველოპერი, ასე რომ, შესაძლოა, ეს იყოს ის, რაც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი სასარგებლოდ.

უკან თავსებადობა

xbox სერია x xbox სერია s

Microsoft უკვე რამდენიმე წელია უბიძგებს ჩამორჩენილ თავსებადობას, ასე რომ, ეს იყო შეცდომა, რომელიც მათ თავად Xbox One-თან გამოასწორეს. თუმცა ახლა განსხვავება ისაა, რომ ისინი მომდევნო თაობაში შედიან დიდი იმპულსით. რა თქმა უნდა, არავინ აპირებს Xbox Series X-ის ან Series S-ის ყიდვას მხოლოდ წინა თაობების თამაშების სათამაშოდ, მაგრამ შესაძლებლობა გქონდეთ წვდომა ათასობით თამაშზე სამი კონსოლის თაობიდან, იმ მომენტში, როდესაც თქვენ ამოიღებთ თქვენს ახალ კონსოლს თქვენი ყუთიდან. დიდი, დიდი სტიმული. ამას დაუმატეთ Series X და Series S-ის უნარი, გაზარდოს ძველი თამაშები სხვადასხვა გზით, კადრების სიჩქარის გაზრდიდან HDR-ის დამატებამდეც კი, და მისი უკან თავსებადობის მახასიათებლები კიდევ უფრო შთამბეჭდავი გახდება.

HARDWARE

xbox სერია x

PS4 და Xbox One ორივე მოძველებული მანქანა იყო მაშინაც კი, როდესაც ისინი გამოუშვეს, და ამ ორიდან Xbox One იყო სუსტი კონსოლი. 2017 წელს Xbox One X-თან ერთად, Microsoft-მა საკმაოდ მკაფიო განცხადება გააკეთა, რომ ძლიერი, შთამბეჭდავი ტექნიკის განვითარება მათთვის მნიშვნელოვანი იქნებოდა მომავალში. Xbox Series X ნამდვილად შეესაბამება ამ მიდგომას და გთავაზობთ უკიდურესად შთამბეჭდავ სპეციფიკაციებს, თუნდაც მისი ფასი 500$. ჯერ კიდევ გასარკვევია, ექნება თუ არა მნიშვნელოვნად დაბალი სიმძლავრის მქონე Xbox Series S გრძელვადიან პერსპექტივაში მომავალი თაობის აპარატურა, მაგრამ იმედი გვაქვს, რომ ეს ასე არ იქნება.

დაწყებამდე მარკეტინგი

xbox სერია გვ

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი შეცდომა, რომელიც მაიკროსოფტმა დაუშვა Xbox One-ის გაშვებამდე მარკეტინგთან დაკავშირებით, ამაყად გამოაცხადა მათი მძიმე ონლაინ შეზღუდვები და მოთხოვნები. მათ სამართლიანად მიიღეს ამისთვის დიდი ფრაგმენტი და მიუხედავად იმისა, რომ მათ საკმაოდ სწრაფად დაასრულეს 180-ის გაკეთება, ზიანის უმეტესი ნაწილი უკვე მიყენებული იყო იმ მომენტისთვის და Xbox One-მა ვერასოდეს მოახერხა გამოსწორება ცუდი პრესისგან. . მაიკროსოფტმა, თავის დამსახურებად, დანერგა საკმაოდ მომხმარებლური მიდგომა Xbox-თან წინა წლებში და ისინი აგრძელებენ მას შემდეგ თაობაში, ძირითადად, საკმაოდ მკაფიო შეტყობინებებით. სამართლიანია იმის თქმა, რომ მათ შეცდომებზე ისწავლეს.

KINECT

xbox one kinect სახელწოდებით კუთხე

Xbox One-ის DRM პოლიტიკა არ იყო ერთადერთი, რისთვისაც კონსოლს აკრიტიკებდნენ გამოშვებამდე. მაიკროსოფტმა კიდევ ერთი ხაზგასმით აღნიშნა, გზა იმაზე მეტი ვიდრე უნდა ჰქონოდათ იყო Kinect. პერიფერიამ ნამდვილად ვერ მოახერხა მასების მოხიბვლა Xbox 360 წლის განმავლობაში, მაგრამ რატომღაც Microsoft-მა გადაწყვიტა გადაექცია ის Xbox One გამოცდილების გადამწყვეტ, თითქმის აუცილებელ ნაწილად Kinect 2.0-ით. რაც არ უნდა ძლიერად ცდილობდნენ მის დაძაბვას, ეს ვერ მოხერხდა, რადგან განწირული იყო. Kinect კურთხევით გაქრა არსებობიდან და Xbox Series X და Series S გამოშვებას აპირებენ Kinect-ის გარეშე.

გაზიარება და დაჭერა

xbox სერიის x კონტროლერი

ეს არც ისე დიდი პრობლემაა, როგორც უმეტესობა (თუ არა ყველა) რამ, რაც ჩვენ განვიხილეთ ამ მახასიათებლებში - ეს უფრო გამაღიზიანებელია, მაგრამ მაინც უნდა აღინიშნოს. PS4-ისა და DualShock 4-ის Share ღილაკისგან განსხვავებით, Xbox One ზუსტად არ გამოუშვა საუკეთესო გაზიარებისა და გადაღების ფუნქციებით და მაინც ჩამორჩება Sony-ს კონსოლს. თუმცა, Xbox Series X და S იხსნება სპეციალური გადაღებისა და გაზიარების ფუნქციებით, რომლებიც Microsoft-ის მიერ გამოქვეყნებული ინფორმაციის საფუძველზე გამოიყურება ზუსტად ისეთივე მოსახერხებელი და მარტივი გამოსაყენებლად, როგორც უნდა იყოს - დიდწილად ახალი Xbox კონტროლერის წყალობით. გაზიარების ღილაკი, რა თქმა უნდა.

ფასების

Xbox სერია X_S

აი ჯერ კიდევ კიდევ ერთი შეცდომა მაიკროსოფტმა დაუშვა Xbox One-თან გაშვებისას - გამოუშვა ის 499$-ად. რა თქმა უნდა, Xbox Series X-ის ფასი ასევე 499 დოლარია, მაგრამ Xbox One-ისგან განსხვავებით, Series X-ს აქვს შთამბეჭდავი, მძლავრი აპარატურა, ის არ გამოდის ზედმეტი ცუდი პრესის ჩრდილში, ის გთავაზობთ წარმოუდგენელ ღირებულებას Game Pass-ით და მას უკვე აქვს ბევრი გამოცხადებული მომავალი თამაში, რომლებიც პერსპექტიულად გამოიყურება. შემდეგ გასათვალისწინებელია Xbox Series S, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს უფრო სუსტი აპარატურა, მაგრამ გთავაზობთ წვდომას შემდეგ თაობაზე და მის ყველა თამაშზე ძალიან გონივრულ ფასად 299$. გარდა ამისა, Microsoft ასევე გთავაზობთ Xbox All-Access ინსტალაციის გადახდის პროგრამას თორმეტ ქვეყანაში, რაც მომავალ თაობას კიდევ უფრო ადვილად მისაწვდომს ხდის.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე