XBOX

არის თუ არა Halo Infinite, Forza და ExoMecha სრულყოფილი წარმოდგენები Xbox Series X-ის ძალაზე?

PlayStation 5-ის პლატფორმისთვის Sony-ს მიერ წარმოდგენილ რამდენიმე გახმაურებული გეიმპლეის გამოფენის შემდეგ, Microsoft-მა გაავრცელა თამაშის გაფართოებული კადრები რამდენიმე ტიტულისთვის, რომლებიც ამჟამად წარმოების პროცესშია Xbox Series X-ისთვის. ჩვენ უნდა ვნახოთ Halo: Infinite მოქმედებაში, გვერდით შემდეგი თაობის Forza, Garena's CrossfireX, ExoMecha, Fable გადატვირთვა, State of Decay 3 და მრავალი სათაური, როგორიცაა STALKER 2.

ამ ძალიან რეალური Xbox Series X გეიმპლეის კადრებით ხელთ, კადრები მიუთითებს თამაშის რეალურ ხარისხზე, განსხვავებით „სამიზნე რენდერებისა“ და CGI-ისგან, ვფიქრობდით, რომ კარგი იდეა იქნებოდა ამ ტიტულების ტექნიკური პერსპექტივიდან შეფასება. რას აკეთებენ ეს Xbox Series X თამაშები ტექნიკური თვალსაზრისით, რაც შეუძლებელი იქნება Xbox One დონის აპარატურაზე? რა არის აქ ნამდვილად მეცხრე თაობის ბიძგი? მოდით შევხედოთ და გავარკვიოთ.

ჰალო: უსასრულო

პირველი თამაში, რომელსაც ჩვენ ვუყურებთ არის Halo: Infinite, 343-ის პირველი გასვლა მეცხრე თაობის პლატფორმაზე. საინტერესოა Halo: Infinite გეიმპლეის დემო ვერსიაზე მოსვლა Halo 3-ის შემდეგ PC-ზე – თქვენ გექნებათ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რამდენად შეიცვალა და გაუმჯობესდა ბოლო ორი თაობის განმავლობაში. და მაინც, ამავდროულად, არსებობს აზრი, რომ Halo: Infinite არ უბიძგებს Xbox Series X-ს ისე ძლიერად, როგორც ეს უნდა იყოს.

ვიზუალს აქვს აშკარად გვიანი მერვე თაობის სახე და ეს აზრი აქვს. ყოველივე ამის შემდეგ, Halo: Infinite - Xbox Series X-ის სხვა ტიტულებთან ერთად - არის ჯვარედინი თაობა, რაც ნიშნავს, რომ ის უნდა იმუშაოს რაიმე ფორმით ან ფორმით, თუნდაც Xbox One-ზე. გეიმპლეი ვიდეოს ვუყურებთ, ჩვენ ვხედავთ შესანიშნავ მატერიალურ სამუშაოს, განსაკუთრებით Master Chief-ის კოსტუმზე. გარდა ამისა, სიმბოლოებზე მრავალკუთხედის რაოდენობა საგრძნობლად გაიზარდა: პერსონაჟების მოდელები უძლებენ მერვე თაობის საუკეთესოებს, როგორიცაა სათაურები. უკანასკნელი ჩვენგანი 2. და, რა თქმა უნდა, არის აბრეშუმისებრი გლუვი 60 FPS განახლება.

მაგრამ აქ არის პრობლემა: არაფერია Halo: Infinite-ს, რაც, როგორც ჩანს, სცილდება იმას, რასაც ნებისმიერი მაღალი დონის კომპიუტერი გვთავაზობს გვიანი მერვე თაობის თამაშის 4K/60 FPS სიჩქარით გაშვებისას. როდესაც სვამთ კითხვას "რა ხდება აქ, რაც არ შეიძლებოდა გაკეთდეს მერვე თაობაზე", პასუხი ნამდვილად არის ნაწილების ჯამი. ძნელია Xbox One X-ის დანახვა, რომ აღარაფერი ვთქვათ Xbox One-ზე, რომელიც აწარმოებს თამაშს ამ ვიზუალით 4K/60 FPS სიჩქარით და ისიც, ღია სამყაროს გარემოში. მიუხედავად იმისა, რომ Halo: Infinite ზუსტად არ აპირებს ჯილდოების მოგებას თავისი გრაფიკისთვის, ის უზრუნველყოფს მერვე თაობის დიდ ხარისხს შესრულების და IQ დონეზე, რომელიც სცილდება მერვე თაობის კონსოლებს.

Forza Motorsport

forza motorsport xbox სერია x

იქ, სადაც Halo: Infinite-მ ცოტა გაგვიჭირდა ვიზუალური ეფექტების ამოცნობა, Forza Motorsport-ის „ძრავის“ თრეილერმა მაშინვე წამოიძახა შემდეგი თაობა. როგორც Gran Turismo-ს დემო ვერსიაში, რომელიც ადრე ვნახეთ PlayStation 5-ზე, აქ მთავარია სხივების კვალიფიკაციის ფართო გამოყენება. სხივების ანარეკლები ყველგანაა, პერსონაჟების ჩაფხუტიდან დაწყებული, თავად მანქანებამდე. ანარეკლები და მაღალი ხარისხის განათება, სანიმუშო მასალის გაფორმებასთან ერთად, ნიშნავს, რომ ბევრი სცენა გამოიყურება თითქმის ფოტორეალისტურად.

დეტალებისა და გეომეტრიული სირთულის დონე ბევრად აღემატება იმას, რაც ვნახეთ მერვე თაობის სარბოლო ტიტულებში. ის, რაც მაშინვე გაგვაკვირვა, იყო ის, რაც სხვა ჟანრებში უვნებელი იქნებოდა - მაღალი ერთგულების ხის რენდერი. სარბოლო თამაშებში, სადაც შეზღუდული მრავალკუთხედის ბიუჯეტის უმეტესი ნაწილი მიდის მანქანის მოდელების რენდერირებაზე, გარემოს დეტალები ხშირად იღებს დარტყმას.

ხეები და სხვა შემთხვევითი გარემოსდაცვითი ობიექტები იშვიათად გამოიყურება კარგად მერვე თაობის სარბოლო სათაურებში. მაგრამ აქ ჩვენ ვხედავთ მაღალი პოლიგონის ხის მოდელებს და მაღალი ბალახის სიმკვრივეს ტრასის გარეთ. მთლიანობაში, Forza Motorsport არის Xbox Series X-ის შესაძლებლობების შესანიშნავი გამოფენა, რომელიც აწვდის ვიზუალს, რომელიც კატეგორიულად მთელი თაობით უსწრებს Forza Motorsport 7-ს. ეს არის სრული ფრენჩაიზის გადატვირთვა და, ყოველ შემთხვევაში, ვიზუალური თვალსაზრისით, ადვილი შესამჩნევია. რატომ არის ასე.

crossfirex

crossfireX_remedy

CrossfireX არის Remedy-ის მიერ შემუშავებული კამპანია, რომელიც აშკარად არის მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული პირველი პირის შუტერის ფრენჩაიზია მოთამაშეების რაოდენობის თვალსაზრისით. Halo: Infinite-ის მსგავსად, Xbox Series X-ის შემდეგი თაობის განახლებები აქ ერთი შეხედვით ძნელი შესამჩნევია. ეს დიდწილად იმიტომ ხდება, რომ Crossfire ფრენჩაიზია მიზნად ისახავს მოთამაშეთა დიდ ბაზას – საჭიროა მასშტაბურობის მიღმა, რაც შესაძლებელია Xbox სერიებზე. მიუხედავად ამისა, ძრავის ტრაილერი ავლენს უამრავ ვიზუალურ ელემენტს, რომლებიც მერვე თაობის ნორმას სცილდება. ჩვენ ვხედავთ პერსონაჟების მაღალი დონის რენდერს, მაღალი ერთგულების პერსონაჟების მოდელებით და კანზე მიწისქვეშა გაფანტვით.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ისევ სტანდარტია მაღალი დონის მერვე თაობის სათაურებისთვის, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეს ეფექტები გადაცემულია იმით, რასაც ჩვენ ველოდებით, რომ იქნება ჩაკეტილი 4K/60 FPS. თრეილერის იმ მონაკვეთში, სადაც ვერტმფრენი ურტყამს ურბანულ ხედს, ჩვენ ასევე ვხედავთ იმას, რაც ჰგავს გაფართოებულ LOD-ს, მაღალი სიზუსტის შენობის მოდელებით იმ ტექსტურირებული ბილბორდების ნაცვლად, რომლებსაც სხვაგვარად ველოდით. CrossfireX ზუსტად არ არის ჩირაღდნის მატარებელი მეცხრე თაობის ვიზუალებისთვის. თუმცა, ეს კიდევ ერთხელ ცხადყოფს, რომ Xbox Series X-ს შეუძლია ადვილად მიაწოდოს უმაღლესი დონის მერვე თაობის ვიზუალი აბრეშუმისებრი გლუვი და მკვეთრი 4K/60 FPS.

ეგზომეჩა

ეგზომეჩა

CrossFireX-ის მსგავსად, ExoMecha არც ისე შორს სცილდება მერვე თაობის ვიზუალური გარემოს საზღვრებს. თუმცა, როგორც ადრინდელი სათაურით, ჩვენ ვხედავთ უმაღლესი დონის ვიზუალს, რომელიც მიწოდებულია 4K/60 FPS. თუმცა, ExoMecha გეიმპლეის თრეილერში ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე ტექნიკურ ასპექტს, რომლებიც, როგორც ჩანს, სცილდება მერვე თაობის Xbox მოწყობილობების შესაძლებლობებს. დამწყებთათვის, აღსანიშნავია დეტალების მასშტაბის დონე.

მოკლე ტყიან სცენაზე ჩვენ ვხედავთ ბალახს, რომელიც შორს არის გამოსახული - მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშის პერსონაჟი გაფრინდება, მოკვლა ძნელად შესამჩნევია და დეტალები შორს არის დაცული. სხვა სცენაში, ჩვენ ვხედავთ ქანებისა და ნამსხვრევების დიდ რაოდენობას მიწაზე, სრული გეომეტრიული დეტალებით, არა მხოლოდ ტექსტურების ან პარალაქსის ოკლუზიური რუკის ეფექტის სახით. ტექსტურული აქტივები - განსაკუთრებით იარაღზე, ასევე ძალიან მაღალი ხარისხის ჩანს. ჩვენ ვხედავთ მკაფიო გზას, რათა შემცირდეს მიმდინარე თაობის Xbox კონსოლებზე, გეომეტრიული ხარისხის, გარჩევადობის და ობიექტის დეტალების აგრესიულად მოცილებით. თუმცა, უმაღლესი დონის ვიზუალური ნაკრები, რომელსაც დემო წარმოადგენს, მერვე თაობის სტანდარტს მაღლა დგას.

იგავი

იგავ 4

გასაკვირია Fable-ის ხელახლა ნახვა აქ, განსაკუთრებით იმ კატასტროფის შემდეგ, რომელიც იყო Fable Legends. ჯერ არ არის ნათელი, 1 წუთიანი Fable-ის გადატვირთვის თრეილერი წარმოადგენს ძრავის კადრებს თუ თამაშის უფრო წარმომადგენლობას. მიუხედავად ამისა, აქ არის რამდენიმე მნიშვნელოვანი ვიზუალური მახასიათებელი, რომელიც ამაღლებს თრეილერს მერვე თაობის სტანდარტზე მაღლა. დამწყებთათვის, დეტალების სკალირების დონე გასაოცარია, რასაც ახლა ველოდებით მეცხრე თაობის სათაურებისგან.

ჩვენ ვხედავთ მაღალი ხარისხის მასალის რენდერირებას - ბაყაყის კანის ზედაპირი ბოლომდე გვახსენდება. თრეილერის ბოლოს, როდესაც ვხედავთ ტყის გრძელ კადრს, ვხედავთ მკვრივ 3D მცენარეულობას, რომელიც საკმაოდ გარკვეულწილად გადაჭიმულია ფონზე. მთლიანობაში, ეს არის განმეორებითი გაუმჯობესება. თუმცა პოლიგონების რაოდენობა და დეტალების დონეები სცილდება Xbox One სტანდარტს.

სახელმწიფო Decay XXX

სახელმწიფო Decay XXX

როგორც Fable-ის შემთხვევაში, გასაკვირია, რომ ნახოთ State of Decay 3 საერთოდ, რომ აღარაფერი ვთქვათ Xbox Series X-ის გამოფენის ნაწილად. State of Decay 2 რამდენიმე წლის წინ მოვიდა თითქმის საყოველთაო კრიტიკაზე. მიუხედავად ამისა, შთამბეჭდავი State of Decay 3 თრეილერი, რომელიც ჩვენ ვნახეთ, ნიშნავს, რომ Undead Labs-მა აშკარად შეიტყო ერთი-ორი რამ State of Decay 2-ის დამღუპველი გაშვების შემდეგ.

ვიზუალური თვალსაზრისით, ჩვენ ვხედავთ ძალიან მაღალ პოლიგონთა რაოდენობას დაფაზე. ქალის პერსონაჟის სახე და ტანსაცმელი შეუფერხებლად იხსნება მრავალკუთხედის ხილული კიდეების გარეშე. საინტერესოა აღინიშნოს, რომ პერსონაჟის მოდელზე ბევრი შემთხვევითი დეტალია - ისევე როგორც ბეწვი მის ქურთუკზე - რაც აშკარად შედგება რეალური გეომეტრიისგან, განსხვავებით ჩრდილის ეფექტისგან. ხის საფარი დემოს შუა ნაწილისკენ არის განსაკუთრებულად მკვრივი და მზისგან ჩაკეტილი შუქი.

თავად ხის მოდელებს, ისევ და ისევ, აქვთ ძალიან მაღალი ბადის სიმკვრივე. ჩვენ ასევე მივიღეთ მოკლე მიმოხილვა State of Decay 3-ის წყლის სიმულაციაზე. ჩვენ ვხედავთ, როგორ გამოიყურება სითხის სიმულაციის შესანიშნავი მაგალითი ტალღებით, რომლებიც რეალურად დეფორმირებენ წყლის ზედაპირს. ხასიათის კანის რენდერი ცოტათი ჩანდა, მაგრამ ეს მხოლოდ დანარჩენ ვიზუალთან შედარებით. საერთო ჯამში, ადვილია დაინახო, რომ State of Decay 3 თავის ადგილს იკავებს, როგორც ნამდვილი ტექნიკური გამოფენა Xbox Series X-ისთვის.

დასკვნა

ეს Xbox Series X გეიმპლეი და ძრავის თრეილერები გამოდის გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რაც ჩვენ ვნახეთ თამაშები PlayStation 5-ზე. სავარაუდოდ, ამან Sony-ის აპარატურას მისცა საშუალება დაეყენებინა საუბარი ისეთი ფუნქციების მიხედვით, როგორიცაა სხივების მიკვლევა და დინამიური LOD სკალირება. ის, რაც ჩვენ ვნახეთ Xbox Series X-ზე, სულაც არ იყო PlayStation 5-ის ტექნიკური დემოს ზემოთ და მიღმა, მიუხედავად ორ კონსოლს შორის შესრულების უთანასწორობისა.

ეს, სავარაუდოდ, ორი მიზეზით არის განპირობებული: დეველოპერებს ჯერ კიდევ არ ჰქონდათ ბევრი დრო დეველოპმენტის კომპლექტებთან ორივე პლატფორმისთვის. უფრო მეტიც, ამ Xbox Series X თამაშიდან ბევრი ჯვარედინი თაობისაა, რაც ნიშნავს, რომ საბაზისო კოდი გარკვეულ ფორმაში ან ფორმაში უნდა იმუშაოს Xbox One-სა და Xbox One X-ზე. ამის გათვალისწინებით, ჩვენ ვნახეთ დემო ვერსია. ჯერჯერობით კარგია Series X-ისთვის. ჩვენ მოუთმენლად ველით Xbox Series X-ის ტიტულების სიღრმისეულად გაანალიზებას გაშვებისთანავე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე