PCTECH

Assassin's Creed Valhalla ამატებს River Raids-ის რეჟიმს უახლესი განახლებით

მკვლელები სარწმუნოებას ვაჰალლას

Ubisoft, როგორც ჩანს, აპირებს იმპულსის შენარჩუნებას Assassin- ის Creed Valhalla ერთად მყარი და გახანგრძლივებული მხარდაჭერა გაშვების შემდგომ, და სანამ თამაშში სათაურების დამატებები, რა თქმა უნდა, მოყვება ძირითადი ახალი გაფართოებებიახალი შინაარსის განახლებები და შედარებით მცირე მასშტაბის დამატებები ასევე გადამწყვეტი იქნება მოთამაშეთა ბაზის მუდმივი ჩართულობის უზრუნველსაყოფად.

ვალჰალას უახლესი განახლება, სათაურის განახლება 1.1.2, ატარებს ასეთ ცვლილებებს, რომელთაგან ყველაზე თვალსაჩინოა ახალი River Raids თამაშის რეჟიმის დამატება, რომელიც, როგორც მისი სახელი გულისხმობს, საშუალებას მოგცემთ აიყვანოთ თქვენი ეკიპაჟი თქვენს გრძელ გემზე და დაარბიოთ ქალაქები და დასახლებები მდინარის ნაპირებზე. ეს, რა თქმა უნდა, უფასო დამატებაა.

ასევე დაემატა ახალი უნარები და უნარები, ხოლო პატჩი ასევე ასწორებს და აუმჯობესებს დაბალანსებას, შეცდომებს, ქვესტებს და სხვა. პაჩის ზომაა 19.53 GB Xbox Series X/S-ზე, 15.27 GB Xbox One-ზე, 11.18 GB PS5-ზე, 10.23 PS4-ზე და 18.04 GB კომპიუტერზე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სრული პატჩის შენიშვნები ქვემოთ.

Assassin- ის Creed Valhalla ხელმისაწვდომია PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC და Stadia-ზე.

PATCH შენიშვნები:

იულის სეზონი: RIVER RAIDS GAME MODE

ჩვენ დავამატეთ თამაშშიდა მხარდაჭერა River Raids-ისთვის.

  • მოამზადეთ თქვენი Jomsviking ეკიპაჟი ამ ახალი უაღრესად განმეორებადი რეჟიმისთვის, რომელიც მიგიყვანთ ინგლისის შეუსწავლელ რეგიონებში, რომელიც სავსეა დარბევის შესაძლებლობებით. ახალი ნაძარცვი, ჯილდოები და გამოწვევები ელოდება Raven Clan-ს!
  • River Raids რეჟიმი Yule Season-ის შინაარსის ნაწილია. ის უფასოა Assassin's Creed® Valhalla-ს ყველა მოთამაშისთვის და ის ხელმისაწვდომია თამაშში, სათაურის განახლების 1.1.2-ის ჩამოტვირთვის შემდეგ.

ახალი შესაძლებლობები

  • ბერსერკერის ხაფანგი: ეს მაგრებს მახეს თქვენს ისარს, ავრცელებს ჰალუცინაციურ ფხვნილს. ახლომდებარე ნებისმიერი მოძრაობა ხაფანგის გამოწვევას იწვევს. გაოცება უცნობი გამვლელები! 
  • საბრძოლო ტირილი: გაბრაზების გამო, ეივორი უშვებს სისხლის მოკიდებულ ყვირილს, ძალას იძენს და ახლომდებარე მტრებს შიშისგან უკუღმა სცემს, შეტევას აწყვეტინებს.  
  • მხრის ბაშო: ეივორი ასრულებს მხრის ჯოხს, რომელიც უკანა მხარეს უბიძგებს მტრებს და ანადგურებს საგნებს.

ახალი უნარები

  • Assassin Carry: ავტომატურად ატარეთ სხეული წარმატებული მკვლელობის შემდეგ.
  • მკვლელის სლაიდი: გადაადგილდით მტრებად და დაანგრიეთ ისინი წონასწორობიდან Sprinting დროს.
  • Დენის დარტყმა: გააქტიურეთ გრძელი გემის სიჩქარე. 
  • ისრის მძარცველი: ეივორს მშვილდოსნების ისრის გაძარცვა უფრო დიდი შანსი აქვს. 
  • ბრძოლა მზადაა: ყოველთვის დაიწყეთ ბრძოლა ადრენალინით სავსე სლოტით. 
  • გრძელი გემის სამაგრები: როდესაც გრძელი ხომალდის მეთაურობთ, ეკიპაჟი ფარს აგიმაღლებთ. 

თამაშის გაუმჯობესება

სხვადასხვა  

  • რუნები და გამოყენებული რესურსები Berserker-ის აღჭურვილობის განახლებისთვის დაბრუნდება მოთამაშის ინვენტარში, როდესაც ელემენტი დაიკარგება.
  • გაუმჯობესებული ვიბრაციის გამოხმაურება თევზაობის დროს. თევზაობა მიდის BRRRR.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია მოთამაშეებმა შენიღბვის რეჟიმის დატოვება, თუ მოთამაშეები ატარებენ რაიმე შეტევას ცხენოსნობის დროს.
  • გადაწყდა პრობლემა, რომელიც მოთამაშეებს აძლევდა საშუალებას არ დაეჭირათ თევზი ზღვაში ან სანაპირო ზოლზე.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია თევზის სკოლის ხელახლა გაშენება ერთის დაჭერის შემდეგ.
  • Animus Store-ში შეძენილი ნივთები მოთამაშეებს გადაეცემათ მხოლოდ ვინლანდიდან ინგლისში დაბრუნების შემდეგ.
  • შეცვლილია მტაცებლის დამუხტვის შეტევის ანიმაციები, რათა მოთამაშეებს ცოტა მეტი დრო მისცეს რეაგირებისთვის.
  • გადაწყდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა ქსოვილის ხელმისაწვდომობას. ეს ყველას მოეწონა.
  • დამატებულია შეძენის თარიღი მაღაზიის საკუთრებაში არსებულ განყოფილებაში ჩამოთვლილ ნივთებს.

დაბალანსება 

  • ამოღებულია ბრილიანტის რუნების სლოტები გადაცემათა კოლოფიდან, გარდა ტორსიებისა. რუნები, რომლებიც ჩაჭრილია მათში, დაუბრუნდება მოთამაშის ინვენტარს.

გრაფიკა, აუდიო და ანიმაცია 

  • განიხილა სხვადასხვა გრაფიკული ან განათების საკითხები.
  • განიხილა ტექსტურის სხვადასხვა პრობლემა.
  • განიხილა პრობლემა, რამაც გამოიწვია აფეთქება VFX-ის გამოტოვება ზეთის ქილების აფეთქებისას. ზეთის ქილები ახლა BOOM-ს მიიღებს.
  • (PS4™/ PS5™) Muspell Warg მთა ახლა დაიწვება ჰელის ცეცხლით!
  • შენი მტრების სისხლი ახლა დაბინძურებს ყველა ტანსაცმელს.
  • განხილული იყო პერსონაჟების ან NPC ანიმაციის სხვადასხვა საკითხები.
  • განიხილა კლიპის სხვადასხვა პრობლემა.
  • გადაწყდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა Draugr ნაკრების ვიზუალური ეფექტების ჩვენებას.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია ისრები კვერთხიდან გაქრობა ინვენტარიდან მშვილდის ხელახალი აღჭურვის შემდეგ.

კვესტები, მსოფლიო ღონისძიებები და გვერდითი აქტივობები 

  • გადაწყდა პრობლემა Storming the Walls-ში, რაც ხელს უშლის მოთამაშეებს ქვესტის დასრულებაში. გუნარმა გადაწყვიტა შეუერთდეს დღესასწაულებს სამჰაინის პირველ ღამეში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაასრულონ ქვესტი. Წვეულების დროა!
  • განიხილა საკითხი, რომელმაც NPC-ის მოკვლის საშუალება მისცა The Good Men of Sherwood მსოფლიო ღონისძიებაში. ოო-დე-ლალი, ოო-დე-ლალი, გოლი, რა დღეშია.
  • Jomsviking Gear ახლა სწორად აჩვენებს მათ ხარისხს პერსონალიზაციის გვერდზე.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ჯომსვიკინგმა შეცვალოს მენიუში ფორმისა და ზომის შეცვლა დაქირავებისას.
  • Randvi მზად არის მოისმინოს ახალი ამბები Sciropescire Arc-ის დასრულების შემდეგ, რაც ალიანსის დასრულების საშუალებას იძლევა.
  • გადაწყდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს ტოვესთან ინტერაქციაში ჩირაღდნის ტარების დასრულების შემდეგ.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია რამდენიმე კამათლის ხელახლა გამოყენება, როდესაც ორივე მოთამაშემ გამოიყენა ღმერთის კეთილგანწყობა და მისცა 3 დამატებითი კამათელი. აღარაფერი გიჭირავს.
  • გადაწყდა Fishmonger-ის შეტაკების პრობლემა, რამაც ხელი შეუშალა ქვესტი დასრულებულად მონიშვნას მოკვლის დადასტურების შემდეგ.
  • მოთამაშეები აღარ იქნებიან ფერფლისფერი, თუ გაქცევენ ბარდთან ბრძოლამდე The Devil Has All the Best Tunes-ში.
  • მოთამაშეები, რომლებიც ატვირთავენ ჩანართებსა და გამოცანებში დარტყმის შემდეგ შექმნილ სეივს, ახლა შეძლებენ მიზნის შესრულებას.
  • განიხილა საკითხი Extended Family-ში, რამაც გამოიწვია ბოსმა ზიანი არ მიაყენოს მიწისქვეშა თავდასხმების დროს.
  • განიხილა საკითხი გაფართოებულ ოჯახში, რამაც გამოიწვია ბოსი კედლებთან მიჯაჭვული, მიწისქვეშა დარჩენა ან საერთოდ არ ჩაერთო ბრძოლაში.
  • განიხილა საკითხი, რომელმაც ხელი შეუშალა საბოლოო შეკვეთის წევრის გამოვლენას. აღარ არის გამოცხადება!
  • განიხილა პრობლემა Binding Fate-ში, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს დასრულებულიყო ბოსებთან შეხვედრა, რადგან ბოსი შესაძლოა მიწისქვეშეთში გაიჭედეს.
  • განიხილა პრობლემა Binding Fate-ში, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს დაესრულებინა ქვესტი Tyr-თან საუბრის შემდეგ.
  • განიხილა პრობლემა War Weary-ში, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს დაესრულებინა ქვესტი მას შემდეგ, რაც დაამარცხეს ყველა NPC გარეთ.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია ორდენის ყველა წევრის მოკვლა ზელოტის მოკვლის შემდეგ. ეს შეიძლება იყოს ყველაზე საშინელი საკითხი, რაც კი ოდესმე მინახავს.
  • გადაწყდა პრობლემა The Big Finish-ში, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს დაესრულებინა ქვესტი, როდესაც სამალავს ეწვივნენ ქვესტის დაწყებამდე.
  • გადაწყდა პრობლემა Blood from a Stone-ში, რომელიც მოთამაშეებს ხელს უშლიდა ტვირთის დასტაში გადატანაში.
  • განხილული იყო პრობლემა The Prodigal Prince-ში, რამაც გამოიწვია ობიექტის დარჩენა, თუ ეივორი მოკლავს პირველ სავარჯიშო დუმს საგუშაგოზე მისვლამდე.
  • განხილული იყო პრობლემა, რომელიც მოთამაშეებს აძლევდა საშუალებას თამაშში Gotafrid Fair-Robes-თან ურთიერთობის საშუალებას, თუ მოთამაშეები მათ მდინარეში გადააგდებდნენ. ეეეეეეტ!
  • განხილული იყო პრობლემა The Twit Saga Part I-ში, სადაც ხანდახან სახლს ცეცხლი არ უჩნდებოდა, რაც მოთამაშეებს არ აძლევდა საშუალებას დაასრულონ მსოფლიო ღონისძიება.
  • განიხილა საკითხი Degolas the Beautiful-ში, რამაც გამოიწვია ბავშვის ზომაში ზრდა. გააჩერეთ.
  • განიხილა საკითხი Degolas the Beautiful-ში, რამაც ხელი შეუშალა დეგოლას წყლის დატოვებას.
  • განიხილა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს Settlement NPC-ებთან ურთიერთობაში.
  • განიხილა საკითხი Crushed Dreams-ში, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს დაესრულებინა მსოფლიო ღონისძიება, რადგან ცოლი მკვდარ მდგომარეობაშია. ქვესტის სახელი მოწმდება.
  • განიხილა საკითხი, რის გამოც მსოფლიო რუკა მიუწვდომელი გახდა Ceolwulf-თან საუბრის შემდეგ.

GAMEPLAY, COMBAT და AI  

  • განიხილა NPC ქცევის რამდენიმე საკითხი. 
  • მაუნტები ყურად იღებენ ეივორის მოწოდებას სწრაფი მოქმედებების ბორბლიდან.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია NPC მოკვდა მათ დარტყმამდე. იწვევს საგანგებო შეხვედრას.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია ეივორი თითებზე დგომა, გარკვეული ხნით უსაქმურობის შემდეგ. Eivor en pointe.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია დეკორატიული ელემენტების მინიატურული სახით გაჩენა.
  • გადაწყდა პრობლემა, რომელიც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს მიეღოთ Nodens' Arc შენახვის/ჩატვირთვის მოქმედებების გამოყენებით. ეს უნდა გაკეთებულიყო.

აუდიო

  • (PS4™) განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია ხრაშუნის ხმების გაგონება.
  • განხილული იყო პრობლემა, რამაც გამოიწვია მკვდარი ცხოველთა უმოქმედო ხმები. მე ვიცი Animus glitch, როდესაც ვხედავ ერთს.

ფოტოების რეჟიმი

  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია ფოტო რეჟიმის ჩარჩოები არ დაემატა თამაშის ფანჯრის ზომას.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია რელიეფის რენდერის პრობლემები კამერის გადაადგილებისას.

მომხმარებლის ინტერფეისი/HUD  

  • განიხილა სხვადასხვა UI/HUD საკითხები.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია Premium Start Pack-ის ელემენტების გამოჩენა Fine-ში მითიური ხარისხის ნაცვლად.
  • Cola-სთან შეხვედრის შემდეგ, მათი შესაბამისი ხატულა გამოჩნდება Order ჩანართზე.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია შეძენილი Reda-ს კონტრაქტების გამოჩენა Cent ქვესტის ჟურნალის განყოფილებაში.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია კონტრაქტები არ ჩაითვალოს დაქირავებული ვიკინგების პროგრესში.
  • გადაწყდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს ინტერაქციაში რედას მაღაზიაში არსებულ ნებისმიერ ნივთთან, როდესაც ჩართულია ფოკუსირებული ნავიგაცია.
  • მოთამაშეებს შეეძლებათ შეცვალონ სამიზნეები მაუსის ბორბლით M და K გამოყენებით.
  • გადაიჭრა პრობლემა, რომელიც იწვევდა ჯოხის შეყვანის შეკავებას Cairns-ის დროს Swap Sticks-ის ოფციის ჩართვის შემდეგ.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია Call Mount-ის მოთხოვნა ყოველ ჯერზე, როდესაც სასტვენი გამოიყენება მტრების მოსაზიდად.
  • მოგვარდა პრობლემა D-Pad-ის დაჭერისას, რის გამოც ყოველდღიური კონცეფციის ხელოვნება დარჩა.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია რამდენიმე ყოველდღიური კონცეფციის ხელოვნება მსოფლიო რუკაზე.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია მაუსის კურსერის არჩვენება M&K-ზე გადასვლისას მას შემდეგ, რაც კონტროლერი გამოიყენებოდა ერთ წყაროდ.
  • გადაწყდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა უძველესი ხატების რიგის შეცვლას არჩეული დალტონიკის პარამეტრების მიხედვით.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია კონტროლის კონფლიქტები ფოტო რეჟიმში, თუ Swap Sticks ოფცია ჩართულია.
  • მოგვარდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია სუბტიტრების ფონის სლაიდერის მნიშვნელობა ნაგულისხმევ მნიშვნელობაზე არ გადაბრუნება.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია საძიებო სირთულის გადატვირთვა Adventurer-ზე და არა Explorer-ზე ნაგულისხმევად გადატვირთვისას.
  • განიხილა საკითხი, რომელიც ხელს უშლიდა ადრენალინის ბარის შევსებას მეორე მკვლელობის შემდეგ ჯაჭვური მკვლელობების გამოყენებით.
  • დაემატა თევზაობის დატოვების ღილაკი დამიზნების მდგომარეობის დროს.
  • მიმართა სხვადასხვა შემთხვევებს, როდესაც Odin's Sight-მა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ეს არ უნდა იყოს.
  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია „მონაცემთა კორუმპირებული“ შეცდომები შენახვის მენიუში შესვლის შემდეგ.
  • განიხილა საკითხი, რამაც ხელი შეუშალა გამანადგურებლისგან გაძარცული ზვიგენი (ჰემპტუნის ბლოკადა) არ ჩაითვალოს სიმდიდრის დასრულებაში.
  • განიხილა საკითხი, რამაც გამოიწვია Fly Agar-ის საიდუმლოებები არ გამოკვეთილიყო შესაბამისი საიდუმლო ხატით.

სისტემის 

  • გადაწყდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია ონლაინ სერვისის შეცდომების ჩვენება ფოტოების შექმნისას ან მასზე გადატანისას.
  • მოგვარდა პრობლემა, რის გამოც თამაში დარჩება ჩატვირთვის დროს შენახვის/ჩატვირთვის მენიუში შესვლის შემდეგ.
  • მოგვარდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია MSI ხმოვანი ბრძანების ფუნქციის შეწყვეტა შენახვის/ჩატვირთვის შემდეგ.

შესრულება და სტაბილურობა

  • გაუმჯობესებული შესრულება და სტაბილურობა.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე