PCTECH

Assassin's Creed Valhalla მიმოხილვა – ოდინის ვაშლი

ის Assassin-ის Creed ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში სერიამ რადიკალური ცვლილებები განიცადა. საკუთარი თავის ხელახლა გამოგონების შემდეგ Assassin- ის Creed Origins და შემდეგ გაბედული ნაბიჯების გადადგმა სამოქმედო RPG ტერიტორიაზე ოდისეა, სერიალი ახლა კომფორტულად დამკვიდრდა თავის ახალ იდენტობაში. თან Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft-მა სცადა ამ ახალი ფორმულის ზენიტში მიყვანა მისი წინამორბედების ძლიერ მხარეებზე დაყრდნობით და იმ საკითხების გადაწყვეტით, რაც მათ აწუხებდათ - და გასაკვირია, რამდენად დამაჯერებლად ახერხებდნენ მათ ამის გაკეთება. სერიის მესამე ბზარი მასიური ღია სამყაროს RPG ფორმულაზე ასევე ყველაზე თავდაჯერებულია, რაც ქმნის გამარტივებულ, მაგრამ ვრცელ თავგადასავალს, რომელიც ერთ-ერთ საუკეთესოდ ითვლება, რაც მან წარმოადგინა მისი დაარსების დღიდან ათი წლის წინ.

In Assassin's Creed Valhalla, თქვენ თამაშობთ როგორც ეივორი, სკანდინავიური მეომარი, რომელსაც ევალება მათი ვიკინგების კლანის გაყვანა ნორვეგიიდან ახალ, უფრო მწვანე საძოვრებზე. ეივორი და კომპანია აღმოჩნდნენ მე-9 საუკუნის ინგლისში ხანგრძლივი პროლოგის განყოფილების შემდეგ და უნდა გაერკვნენ, როგორ დასახლდნენ და შექმნან ახალი სახლი ამ ახალ ქვეყანაში. ინგლისი დაყოფილია რამდენიმე სამეფოდ, სადაც კონფლიქტი ჩნდება ყველა კუთხეში და ამ მოღალატე პოლიტიკურ ლანდშაფტებში ნავიგაცია, ალიანსების დამყარების და თქვენი კლანის ახალი სახლის გაძლიერების მცდელობისას. ვალჰალას ამბავი.

ის, რაც ჩემთვის გამორჩეულია Valhalla ყველაზე მეტად მისი საძიებო სტრუქტურაა. იმის ნაცვლად, რომ გამუდმებით შეურაცხყოფა მიაყენოთ მოთამაშეებს ქვესტებისა და გვერდითი კვესტებით ორიგინალები მდე Odyssey გააკეთე Valhalla ამის ნაცვლად ირჩევს დაყოს თავისი ამბავი რამდენიმე გრძელ რკალად. თითოეული რკალი არის საკუთარი ისტორია, რომელშიც წარმოდგენილია ახალი პერსონაჟები, უნიკალური კონფლიქტები და რთული არჩევანი, რათა გავლენა მოახდინოს თხრობის განვითარებაზე, და მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული რკალი საკმარისად განცალკევებულია სხვებისგან, ისინი ყველა მოქმედებენ უფრო დიდ ჩარჩოში. Იმდენი, Valhalla საკუთარ თავს აძლევს თავისუფლებას, მოქნიოს თავისი შემოქმედებითი კუნთები და სცადო ახალი რამ სხვადასხვა რკალებით, მაგრამ მაინც ახერხებს ერთი, უფრო დიდი, თანმიმდევრული ისტორიის მოყოლა, რომელიც თანმიმდევრულად მიმზიდველია ძლიერი პერსონაჟების და დამაინტრიგებელი ნარატიული მოვლენების წყალობით, რომლებიც სტაბილური ტემპით მოდის.

Assassin's Creed Valhalla_02

"Assassin's Creed's მასიური ღია სამყაროს RPG ფორმულის მესამე ბზარი ასევე ყველაზე თავდაჯერებულია, რაც ქმნის გამარტივებულ, მაგრამ ვრცელ თავგადასავალს, რომელიც ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესოდ, რომელიც სერიამ წარმოადგინა მისი დაარსების დღიდან ათწლეულის წინ."

ვალჰალას ნარატივი ასევე არის ის, რასაც დიდი ხნის სერიების გულშემატკივრები დიდად დააფასებენ. მითითებულია რამდენიმე საუკუნის შემდეგ ორიგინალები და რამდენიმე საუკუნის წინ Assassin's Creed 1, Valhalla ძალიან ეფექტურად ავსებს უფსკრული სერიის ორ განსხვავებულ ეპოქას შორის. როგორც ბოლო დროს Assassin-ის Creed თამაშები, ის მაინც გარკვეულწილად განცალკევებულია მკვლელებისა და ტამპლიერების ცენტრალური კონფლიქტისგან, რომელიც განსაზღვრავს სერიებს, მაგრამ ის ახერხებს მხოლოდ იმდენი ნარატიული ძაფის ქონას, რაც მისგან იზოლირებულად არ იგრძნობა. თამაში ამას აღწევს იმით, რომ აქვს მრავალი მითითება და გამოხმაურება უფრო ფართო სერიის სიუჟეტის შესახებ, ისევე როგორც ამ ფრონტზე რამდენიმე დიდი ნარატიული განვითარებით. თუმცა, ამავე დროს, ეს ამბავი უფრო უკანა პლანზე რჩება, ვიდრე ტრადიციულში Assassin-ის Creed თამაშები. Იმდენი, Valhalla ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ფრენჩაიზის ორივე ეპოქა საკმაოდ ეფექტურია - ორივეს უამრავ რაოდენობას აწვდის, მაგრამ არა ყველა.

დავუბრუნდეთ ქვესტის სტრუქტურას, რაც ალბათ ვალჰალას ყველაზე დიდი ძალა, Ubisoft-ის გადაწყვეტილება დაყოს თამაში მრავალ გრძელფორმიან ნარატიულ რკალებად, მშვენივრად მუშაობს, რადგან ეს მათ საშუალებას აძლევს გვერდი აუარონ იმას, რაც ბოლო დროს სერიის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა იყო. რაც შეეხება რეალურ ტრადიციულ ქვესტებს, Valhalla ფოკუსირებულია თითქმის ექსკლუზიურად მთავარ ამბავებზე, ხოლო დანარჩენი ყველაფერი ახლა განიხილება, როგორც გვერდითი აქტივობები, რომლებიც ორგანულად ხდება ღია სამყაროში.

გვერდითი ქვესტების ნაცვლად, თქვენ გაქვთ მსოფლიო ღონისძიებები. ყოველი მსოფლიო ღონისძიება არის მაქსიმუმ 5-10 წუთიანი საქმე, რომელიც მოიცავს ერთ მიზანს ან უნიკალურ საუბარს, რაც მთავრდება შესაბამისი ჯილდოებითა და მცირე რაოდენობით XP-ის გაცემით. მსოფლიო ღონისძიებები არ ჩნდება მსოფლიო რუკაზე და არ გამოჩნდება თქვენს საძიებო ჟურნალში, და როდესაც თქვენ ერთ-ერთში ხართ, თამაში არ გიბიძგებთ მიზნისკენ, განახლებები ტექსტის საშუალებით. ყველაფერი ხდება თავად სამყაროში. როგორც ასეთი, ისინი ბუნებრივად წარმოქმნილი შემთხვევითი შეტაკებების გრძნობას ასრულებენ და თამაში აღარ გტვირთავთ ათეულობით მარკერით უნიკალური გვერდითი ქვესტებისთვის ყოველ ჯერზე, როცა ახალ ზონაში შეხვალთ. World Events არის მოკლე, ნაკბენი ზომის მინი-ისტორიები, რომლებიც შესაფერისად შეიძლება გამოტოვოთ - თუმცა თუ გადაწყვეტთ არ გამოტოვოთ ისინი, Valhalla უზრუნველყოფს, რომ თქვენი დრო არ დაიკარგოს მატერიალური ჯილდოებით ან დამაინტრიგებელი მოთხრობებითა და თხრობითი მომენტებით.

მკვლელები სარწმუნოებას ვაჰალლას

"Valhalla ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ფრენჩაიზის ორივე ეპოქას საკმაოდ ეფექტურად ერწყმის - ორივეს უამრავ, მაგრამ არა თითოეულს."

მსოფლიო მოვლენების გარდა, უამრავი სხვა აქტივობაა გასატარებელი მასიურ სამყაროში Assassin- ის Creed Valhalla. არტეფაქტების შეგროვებიდან და კამათლის თამაშებიდან დაწყებული მფრინავის შეჯიბრებებში მონაწილეობამდე და ლეგენდარული საგანძურის ძიებამდე, Valhalla საკმარისად ხდება მის სამყაროში იმისთვის, რომ ათეულობით საათის განმავლობაში ჩაერთოთ, მაშინაც კი, თუ თქვენ გადაწყვეტთ მთლიანად უგულებელყოთ მთავარი ამბავი. ყველაზე სასიამოვნო არჩევითი აქტივობა თამაშში არის დარბევა, რომელიც შეესაბამება თამაშს, რომელშიც თამაშობთ როგორც ვიკინგების დამპყრობელი. ჯარისკაცების ეკიპაჟის შეკრება, მდინარეების გასეირნება თქვენი გრძივი გემით და სოფლებისა და ქალაქების ჩირაღდნის ჩირაღდნობა, სანამ ძარცვავთ და იღებთ მათ საგანძურს თქვენს დასახლებაში დასამატებლად, ზუსტად ისეთივე ნარკოტიკული და ამაღელვებელია, როგორც თქვენ იმედოვნებთ.

ეს ზემოხსენებული დასახლება - სახელად რავენსთორპი - არის გული და სული Assassin's Creed Valhalla, როგორც სიუჟეტის, ისე გეიმპლეის თვალსაზრისით. Eivor-ის საბოლოო მიზანია გააძლიეროს და გააფართოვოს Ravensthorpe, გადააქციოს ის აყვავებულ დასახლებად, სადაც თქვენ და თქვენს კლანს შეძლებთ კომფორტული ცხოვრების წარმართვას, და ყველაფერი, რასაც თამაშში აკეთებთ, ტრიალებს ამ ცენტრალური ხაზის გარშემო. ეს არ არის პირველი შემთხვევა Assassin-ის Creed თამაშს ჰქონდა ცენტრალური კერის მდებარეობა, რომელსაც ახლებთ თამაშის განმავლობაში, მაგრამ ვალჰალას Ravensthorpe გრძნობს ბევრად უფრო განუყოფელი გამოცდილება, ვიდრე, ვთქვათ Monteriggioni Assassin's Creed 2, ან საკარმიდამომ გააკეთა რომ Assassin's Creed 3.

Ravensthorpe-ის განახლება არის ის, რასაც მთელი პერიოდის განმავლობაში გააკეთებთ Assassin- ის Creed Valhalla. ამის გაკეთების თქვენი მთავარი საშუალებაა ახალი სტრუქტურების განბლოკვა და აშენება და ამის გაკეთება საკმარისად ჯერ დასახლების დონეს ამაღლებს, სულ ექვსი დონეა. სათევზაო ქოხიდან თავლებიდან მუზეუმამდე და ყაზარმებამდე, პერსონაჟების ინდივიდუალური სახლებიდან დაწყებული შენობებით, როგორიცაა ლუდსახარში ან თონე, რათა თქვენი ქეიფი უფრო დიდებული გახადოთ, არსებობს უამრავი ვარიანტი, რაც შეეხება ახალ შენობებს და განახლებებს. უმეტესობა გრძნობს მნიშვნელოვან დანამატებს თქვენს ვიკინგთა საზოგადოებაში. გრძელი რკალის დასრულების შემდეგ რავენსთორპში დაბრუნება ისეთი შეგრძნებაა, როგორც სახლში დაბრუნდებით, როგორც უნდა, და უყურებთ დასახლებას დროთა განმავლობაში ნელ-ნელა იზრდება, თავიდან კარვების აურაცხელი კოლექციიდან კეთილმოწყობებითა და მოკავშირეებით სავსე ხმაურ ქალაქში გადასვლა. თამაში, თავს წარმოუდგენლად სასიამოვნოდ გრძნობს. ის საკმაოდ ეფექტურად აერთიანებს მთელ გამოცდილებას.

მკვლელის სარწმუნოება ვალჰალა

„გრძელი რკალის დასრულების შემდეგ რავენსთორპში დაბრუნება ისეთი შეგრძნებაა, როგორც სახლში დაბრუნება, როგორც უნდა, და ყურება, როგორ იზრდება დროთა განმავლობაში დასახლებული პუნქტი. თამაში წარმოუდგენლად სასიამოვნოა."

რის გათვალისწინებით ვალჰალას უფრო შეკრული და გამარტივებული გამოცდილების ცენტრალური ძალა, პროგრესირების მექანიკა ასევე ძალიან კარგად არის გაპრიალებული. თამაშში არის უზარმაზარი უნარების ხე, რომლითაც უნდა ჩაყვინთოთ, და მას აქვს საკმარისი სიღრმე და სირთულე იმისთვის, რომ იდუმალებით მოცული, აურზაური და დისტანციური კონსტრუქციები თანაბრად სიცოცხლისუნარიანად იგრძნოთ, პროგრესის ერთ გზაზე ჩაკეტვის გარეშე და ადვილად მოგცემთ საშუალებას პატივი სცეთ თქვენს პერსონაჟი, თუ ოდესმე გინდა. პროგრესის ტემპი ასევე ბევრად უფრო თანმიმდევრულია, რაც იმას ნიშნავს, რომ XP-სთვის დაფქვა არც ისე სავალდებულოა, როგორც ბოლო დროს. Assassin-ის Creed თამაშები, რომელიც ძალიან კარგად ავსებს თამაშის ხელახლა განსაზღვრულ ქვესტ სტრუქტურას.

სხვადასხვა პასიური უნარები - როგორიცაა შესანიშნავი ავარია, რომელიც ანელებს დროს, ან წაშლის შესრულება, რომელიც მყისიერად ავსებს თქვენს ადრენალინის მრიცხველს - ასევე შეიძლება განბლოკოს უნარის ხის მეშვეობით. იმავდროულად, საინტერესოა, რომ ამ თამაშში უფრო აქტიური საბრძოლო შესაძლებლობები იხსნება არა დონის ამაღლებით, არამედ შესწავლით. არსებობს ცოდნის სხვადასხვა წიგნები, რომლებიც მიმოფანტულია მთელ მსოფლიოში Assassin's Creed Valhalla, და თითოეული მათგანი ან ხსნის ახალ შესაძლებლობებს ან აძლიერებს მათ, რაც თქვენ უკვე განბლოკეთ. თითოეულ მათგანთან მოხვედრა ასევე გამოწვევაა, ან იმიტომ, რომ ისინი მკაცრად იცავენ მტრის ხაზებს, ან იმიტომ, რომ მათკენ მიმავალი გზის პოვნა თავისთავად გამოწვევაა. პერსონაჟების პროგრესირების ამ ნაწილის უფრო აქტიურ გეიმპლეი ქმედებებთან და შესწავლით დაკავშირება ნამდვილად კარგად მუშაობს და უზრუნველყოფს, რომ არჩევითი ღია სამყაროს აქტივობების განხორციელება კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი და სასარგებლო იქნება.

გადაწყვეტილებებს, რომლებსაც იღებთ თქვენი პერსონაჟის ნაძარცვისა და აღჭურვილობის შესახებ, ასევე უფრო მეტი წონა აქვს Valhalla. იმის ნაცვლად, რომ მოგცეთ ათობით ახალი გადაცემათა კოლოფი, რათა აღჭუროთ და გადააგდოთ ყოველ რამდენიმე წუთში, Valhalla უფრო დიდ აქცენტს აკეთებს იმ ხელსაწყოების განახლებაზე, რომელიც უკვე გაქვთ, რაც კეთდება რესურსებისა და მასალების მეშვეობით, რომლებსაც აღმოაჩენთ ღია სამყაროში, ან მათში რუნების ჩაჭრით, რათა მეტი სიამოვნება მოგცეთ. თქვენ გაცილებით მეტ დროს გაატარებთ თქვენს ხელთ არსებული ჯავშანტექნიკითა და იარაღებით, ვიდრე თქვენ ორიგინალები მდე Odyssey, რადგან მათი განახლება და მათი უფრო ეფექტური გახდომა ბევრად უფრო მომგებიანია, ვიდრე მათი ახალი ნაძარცვით გაცვლა.

მკვლელები სარწმუნოებას ვაჰალლას

"თამაშში არის უზარმაზარი უნარების ხე, რომელზედაც უნდა ჩაყვინთოთ და მას აქვს საკმარისი სიღრმე და სირთულე იმისთვის, რომ იდუმალებით მოცული, მძვინვარე და დისტანციური კონსტრუქციები თანაბრად სიცოცხლისუნარიანად იგრძნოთ თავი, პროგრესის ერთ გზაზე ჩაკეტვის გარეშე და ადვილად არ მოგცემთ პატივისცემას. შენი ხასიათი, თუ ოდესმე გინდა."

ერთი ტერიტორია, სადაც Assassin- ის Creed Valhalla იგრძნობა ცოტა ნაბიჯი უკან Odyssey – პირადად ჩემთვის, ყოველ შემთხვევაში – ბრძოლაა. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის მკვეთრი უკანდახევა - ზოგადად, საბრძოლო სისტემა აქ დიდწილად წააგავს წინა ორ თამაშს და თუ მოგწონდათ ბრძოლა მაშინ, მოგეწონებათ ახლა. ის უბრალოდ ცოტა უფრო ნელა და, როგორც ასეთი, ცოტა უფრო უხერხულად გრძნობს თავს, ვიდრე იყო ოდისეა. ვფიქრობ, რომ უფრო ნელი, უფრო ვისცერული ორთაბრძოლა აზრი აქვს თამაშის ვიკინგების თემის გათვალისწინებით, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, მენატრება ამაღელვებელი, სწრაფი ტემპი, მახვილი ბრძოლა. Assassin- ის Creed Odyssey.

ვიზუალური თვალსაზრისით, Assassin- ის Creed Valhalla არის გასაკვირი ლამაზი. დიდი, მრავალფეროვანი სამყაროები, რომლებიც სავსეა ცხოვრებითა და ატმოსფეროთი, ამ სერიის ერთგვარი სპეციალობაა და Valhalla ნამდვილად არ გაგიცრუებს ამ ფრონტზე. ორივე ნორვეგია და ბევრად უფრო დიდი ინგლისი ულამაზესი ადგილებია და თამაში ხშირად მაწუხებდა საოცრად ლამაზი ხედებითა და პეიზაჟებით. ამდენი ხნის შემდეგ, Unity კვლავ რჩება საუკეთესო გარეგნობის თამაშად სერიაში, მაგრამ ვალჰალა, სერია უფრო მიუახლოვდა ვიზუალური ერთგულების იმ დონეს, ვიდრე ოდესმე.

აქ ჯერ კიდევ არის გარკვეული ტექნიკური საკითხები, რომლებიც უნდა მოგვარდეს. რამდენიმე NPC-ს - განსაკუთრებით მათ, რომლებიც არ არიან მნიშვნელოვანი პერსონაჟები სიუჟეტში - აქვთ სასაცილოდ ცუდი ანიმაციები და სახის მოდელები. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით აქტუალურია Ubisoft-ის თამაშებში დიდი ხანია, და მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი გმირები ნამდვილად უკეთ გამოიყურებიან, გულდასაწყვეტია, რომ ეს არის ის, რაც ჯერ კიდევ არ არის განხილული უფრო ფართო მასშტაბით. იმავდროულად, სხვა საკითხები, რომლებსაც სერიალის თაყვანისმცემლები იცნობენ, როგორიცაა ტექსტურა და ფონზე კედელში შესვლის ან გარემოს გეომეტრიაში მომენტალურად გაჭედვის შემთხვევები, მაინც ჩნდება დროდადრო.

Assassin's Creed Valhalla_02

„ამდენი ხნის შემდეგ, Unity კვლავ რჩება საუკეთესო გარეგნობის თამაშად სერიაში, მაგრამ ვალჰალა, სერია უფრო მიუახლოვდა ვიზუალური ერთგულების იმ დონეს, ვიდრე ოდესმე."

Assassin-ის Creed ორიგინალები მდე Odyssey შთამბეჭდავი თამაშები იყო, და არ მინდა ავღნიშნო, თუ რამდენად კარგები იყვნენ ორივე - მაგრამ ორივე მათგანი ასევე თავს ზედმეტად მასიურად გრძნობდა საკუთარი სიკეთისთვის, Odyssey განსაკუთრებით. "Ubisoft bloat" არის ის, რაზეც ჩვენ ყველა ხშირად ვსაუბრობდით ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში და Assassin's Creed's ბოლოდროინდელი მცდელობები სავსებით ემბლემა იყო ამ საკითხთან დაკავშირებით - ისინი შეიძლება გრძნობდნენ თავს ცოტა არეულობაში, თითქოს ძალიან ბევრ რამეს ცდილობდნენ და შედეგად ერთიანობას სწირავდნენ. Valhalla გვერდს უვლის ამ პრობლემას. ის აწვდის მასიურ, ვრცელ თავგადასავალს, რომელიც ფეხებამდე დგას თავის წინამორბედთან ზომითა და მოცულობით, მაგრამ ის აერთიანებს თავის სისტემებს, სამყაროს და ისტორიას ბევრად უფრო თანმიმდევრულად.

Assassin- ის Creed Valhalla არის ყველაზე გამარტივებული თამაში სერიაში ბოლო წლების განმავლობაში, კონტენტის ტიპსა და რაოდენობას შეწირვის გარეშე, რომელსაც მოთამაშეები ელოდნენ Assassin-ის Creed. ეს არის თამაში, რომელიც მუშაობს უშუალოდ მისი წინამორბედების მრავალი ხარვეზის აღმოსაფხვრელად, ამავდროულად, სერიების და ჟანრის საკუთარი ტროპების რამდენიმე დამაინტრიგებელი ასპექტის მაგიდაზე. ამბიციებისა და ტრადიციების ეს ნაზავი ამ სერიალის საუკეთესო ექსკურსიას აქცევს წლების განმავლობაში, რომელიც შეიძლება მოეწონოს ახალბედებს, ბოლოდროინდელ თაყვანისმცემლებს და სერიალების ვეტერანებს მომხიბლავი და ძლიერ შემუშავებული თავგადასავლებით.

ეს თამაში განიხილება Xbox One-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე