ახალი ამბები

Back 4 Blood's Versus Mode არ მაკავშირებს, მაგრამ არც 4 მკვდარი დარჩა

აი ჩემი ცხელი მიღება, უკან 4 სისხლი Versus Mode-ს აქვს დიზაინის სერიოზული ხარვეზები, მაგრამ დარჩა 4 მკვდარი კამპანია წინააღმდეგ რეჟიმში ასევე. არის მოთამაშეთა ძალიან ვოკალური ჯგუფი, რომლებიც აღშფოთებულია იმის გამო, რომ Back 4 Blood-ს არ ექნება იგივე PvP რეჟიმი, რაც ჰქონდა Left 4 Dead-ს, მაგრამ მე თუ მკითხავთ, ორივე რეჟიმი უნდა გაუქმებულიყო მეტი PvE კონტენტის სასარგებლოდ.

ჩემი გამოცდილება Back 4 Blood PvP Versus რეჟიმით იყო დაბნეულობა და ამბივალენტურობა. 4v4 თამაშის რეჟიმი თამაშობს პატარა რუკაზე, სადაც გადარჩენილები, რომლებსაც B4B-ში Cleaners ჰქვია, უნდა დარჩეს მცირე ზონაში და აერიდონ ხელოვნური ინტელექტის მტრების ტალღას და მოთამაშეების მიერ კონტროლს. მიჯაჭვული (ზომბები). როგორც კი Cleaners საბოლოოდ დაიღუპებიან, გუნდები იცვლიან მხარეს და Ridden-ის მოთამაშეები ახლა მიიღებენ შესაძლებლობას ითამაშონ Cleaners. რომელი გუნდიც მეტხანს გადარჩება, იგებს რაუნდს და მატჩები საუკეთესოდ ტარდება სამიდან ორი.

ამავე თემაზე: უკან 4 სისხლის შემქმნელები ამბობენ, რომ ეს კამპანიის წინააღმდეგ არ იქნება

რაუნდებს შორის მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა განაახლონ თავიანთი კლასები მატჩის დროს მიღებული ქულებით ან მათი გემბანიდან ამოღებული ბარათებით. არსებობს გამწმენდის ოთხი კლასი, რომელთაგანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ, თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური კარტის გემბანი. ბარათები შეძენილია თამაშის დროს მიღებული ვალუტით და გემბანების აწყობა შესაძლებელია ქალაქის ცენტრში PvP რიგში შესვლამდე. ყოველ რაუნდში, დამლაგებლები ოთხჯერ არჩევენ კარტს ოთხი კარტიდან, რომელიც იძლევა სტატუსს ბონუსს ან უპირატესობას, როგორიცაა უფრო სწრაფი გადატვირთვა ან მელე შეტევის განახლება. Ridden-ის მოთამაშეები ასევე აირჩევენ კლასს. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ სამი სპეციალური კლასი ან ჩვეულებრივი Ridden. თუ აირჩევთ სპეციალურ Ridden-ს, მაშინ აირჩევთ Ridden-ის სამი ქვეკლასიდან ერთ-ერთს. შემდეგ თითოეულ კლასს აქვს სამი განახლების გზა თითოეული რაუნდიდან და თქვენ დახარჯავთ Cleaner რაუნდში მიღებულ ქულებს განახლებების შესაძენად... ვფიქრობ.

თუ ეს ყველაფერი დამაბნეველად და აბსოლუტურ ჟღერს, ეს იმიტომ ხდება. სანამ არ მიიღებთ კონტროლს ყველა ხელმისაწვდომ პრივილეგიაზე, კლასსა და განახლებაზე, თქვენ მოგიწევთ საკმარისი რაოდენობის სიჩქარის კითხვა, რათა გაარკვიოთ, რა არის თქვენი ყველა ვარიანტი დაყენების ფაზაში. ყოველი რაუნდი, რომელიც მე აქამდე ვითამაშე, გრძელდებოდა 1-3 წუთს შორის, ასე რომ თქვენ რეალურად დახარჯავთ უფრო მეტ დროს თქვენი პერსონაჟის ჩამოყალიბებაში, ვიდრე რეალურად თამაშობთ თამაშს ზოგჯერ. თავიდან აქ ბევრი უთანხმოებაა, მაგრამ მე შემიძლია ვაფასებ, რომ იდეა იყო თამაშის ძლიერი რეჟიმის შექმნა მრავალი არჩევანით, რაც უფრო დამაკმაყოფილებელი და რთული ხდება, რაც უფრო მეტს თამაშობთ. ეს უფრო ციცაბო სწავლის მრუდია, ვიდრე შეიძლება ველოდოთ ზომბების სროლის თამაშს, მაგრამ ეს სულაც არ აქცევს მას ცუდს.

ჩემი დიდი პრობლემა თამაშის რეჟიმთან არის ის, რომ პოზიციის დაკავება სამი წუთის განმავლობაში არ არის ძალიან დამაკმაყოფილებელი ან სახალისო. ეს Back 4 Blood-ის კამპანიის საპირისპიროა, რომელიც გაიძულებს ყოველთვის წინ წახვიდე და შეუძლებელი შანსების გადალახვაში იბრძოლო. როგორც დამლაგებელი Versus-ის რეჟიმში, ყველაფერი, რაზეც უნდა ინერვიულოთ, არის კარგი ხელსაწყოების პოვნა გაწმენდის ფაზაში (რაც სრულიად შემთხვევითია) და თანაგუნდელებთან ერთად დარჩენა. არის გარკვეული სიღრმე კლასის მშენებლობასა და ბარათების არჩევაში, მაგრამ თავად გეიმპლეი არის ცოტა მეტი, ვიდრე „დადექი იქ და ეცადე არ მოკვდე“.

Ridden-ისთვის ეს არ არის ბევრად უკეთესი. სანამ ტალღებით თავს ესხმით და თავიდან აიცილებთ ჩავარდნას, არ არის საჭირო დიდი სტრატეგია ან უნარი დამლაგებლების გამოყოფას და იზოლირებას. კომუნიკაცია ნამდვილად გეხმარებათ, მაგრამ სანამ თქვენს გუნდთან ერთად მიზნებს აკეთებთ, იგრძნობა, რომ ეს თითქმის ყველაფერია. მე აშკარად ვერ ვისაუბრებ ექსპერტის პოზიციიდან რამდენიმე დღის განმავლობაში ბეტას თამაშის შემდეგ, მაგრამ ჩემი აზრით, B4B-ის წინააღმდეგ რეჟიმი ნამდვილად აკლია, რაც B4B-ს სახალისოს ხდის.

ალბათ შემეძლო იქ დავტოვო, მაგრამ არ შემიძლია არ დავწვა ყველა ხიდი ორივე ბოლოში, ასე რომ, ნება მომეცით განვაცხადო, რომ გამოსავალი არც Left 4 Dead's Versus რეჟიმის კოპირებაა. L4D Versus იყო საშინლად გაუწონასწორებელი და სწრაფად გადავიდა თქვენი სპიდრუნის უნარების გამოცდაში. ის უფრო მიუწვდომელი იყო ახალი მოთამაშეებისთვის, ვიდრე ყველაზე მეტადაც კი ჰარდკორი მსროლელები, რადგან თუ არ გცოდნოდათ ძალიან კონკრეტული სტრატები, უბრალოდ ვერ შეძლებდით კონკურენციას. L4D's Versus რეჟიმი ნამდვილად უკეთ ასახავდა PVE რეჟიმის სულს, ცხადია, მაგრამ ამან არ გახადა ის კარგი თამაშის რეჟიმი. ვიცი, რომ იყვნენ ადამიანები, რომლებსაც უყვარდათ და ახლაც თამაშობენ, მაგრამ ეს იყო და არის გაუწონასწორებელი არეულობა.

მე არ ვაპირებ პრეტენზიას, რომ ვიცი როგორ შევქმნა კარგი Back 4 Blood PvP რეჟიმი, მაგრამ ვიცი, რომ მას, სავარაუდოდ, სრულიად უგულებელვყოფ და ჩემს მეგობრებთან ერთად კამპანიების გაფუჭების სასარგებლოდ, ისევე როგორც Left 4 Dead-ში გავაკეთე.

შემდეგი: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy და Switch OLED Preview ამ კვირის TheGamer Podcast-ზე

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე