Nintendo

2021 წლის საუკეთესო: Zelda-ს დახვეწილი ლიმინალურობა: Skyward Sword

ბმული დაცემა მსოფლიოს ქვემოთ

არდადეგების განმავლობაში ჩვენ ხელახლა გამოვაქვეყნებთ ჩვენს საუკეთესო ფუნქციებს, ინტერვიუებს, მოსაზრებებს და საუბრის წერტილებს წინა 12 თვის განმავლობაში თანამშრომელთაგან და თანამონაწილეებისგან - სტატიები, რომლებიც, ჩვენი აზრით, წარმოადგენენ ჩვენს 2021 წლის საუკეთესო. მათში თქვენ იპოვით ჩვენს ჩვეულ ნაზავს გააზრებულობის, სისულელეების, რეტროს ექსპერტიზა, სათამაშო ნოსტალგია და - რა თქმა უნდა - ენთუზიაზმი ყველაფრის მიმართ Nintendo.

The Legend of Zelda-ს 35 წლის იუბილეს აღსანიშნავად ჩვენ გავიქეცით სერიები ფუნქციები, რომლებიც ათვალიერებენ კონკრეტულ ასპექტს (თემა, პერსონაჟი, მექანიკა, მდებარეობა, მეხსიერება ან სხვა რამ) თითოეული ძირითადი Zelda თამაშებიდან. აქ ქეითი Skyward Sword-ს ადარებს დერეფანს, ან რაღაცას…

ცისკენ მიმავალი ხმალი. ორსიტყვიანი სათაური, რომელიც ბევრს შიშს აფრქვევს. მაგრამ არ ინერვიულოთ, ჩემო ძვირფასო ზელდას მოყვარული/მოძულე მეგობრებო – მე მოვედი Skyward Sword-ის „დასამარხად“ და არა მის შესაქებლად. ჩვენი Zelda-ს ზოგიერთი ესე იყო იმის შესახებ, თუ რამდენად გვიყვარს კონკრეტული თამაში და არ გამიგოთ — მე Skyward Sword-ის აპოლოგეტი ვარ - მაგრამ ეს არ არის ერთ-ერთი იმ ნარკვევიდან. სამაგიეროდ, მსურს ვისაუბრო ზელდას ყველაზე გამყოფი თამაშის საინტერესო თვისებაზე - მის გატაცებაზე ლიმინალობით.

აჰ, ლიმინალურობა: ყველა უნივერსიტეტის ესეისტებისა და პრეტენზიული თამაშების ჟურნალისტების მეგობარი. ტერმინი ლათინურიდან მომდინარეობს "ზღურბლზე" - Limen - და ზუსტად ამას ნიშნავს: სივრცეს შორის. ზღვრული სივრცე არის ბარიერი რაღაცის კეთებას ან სადმე ყოფნას შორის, და რასაც შემდეგ მოჰყვება, სივრცე, რომელიც - ალბათ გასაკვირი არ არის - შეიძლება გამოიწვიოს აღელვების, პატივისცემის, შიშის ან შიშის გრძნობები.

მომენტი, როდესაც ლინკმა შემთხვევით აანთო დიდი შუქი სამკითხველო ნათურის ნაცვლად, როდესაც ის აბაზანაში შევიდა დილის 2 საათზე

ეს შეიძლება იყოს დროში ადგილი - მაგალითად, მზის ჩასვლა, რომელიც არის ზღვრული სივრცე ღამესა და დღეს შორის - ან პირდაპირი ადგილი, როგორიცაა მოსაცდელი, ავტოსადგომი ან დერეფანი. ეს შეიძლება იყოს ისეთი განცდაც კი, რომლის ამოცნობაც ძნელია, ისეთი განცდა, თითქოს წარსულიდან მომავლისკენ გადადიხარ, მაგალითად, როცა უნივერსიტეტში ფინალურ გამოცდას აბარებ და საკუთარ თავში ფიქრობ, "ვაიმე, აღარასოდეს აღარ მომიწევს სხვა ესეს დაწერა" და შემდეგ თქვენ დაწერთ 2,000 სიტყვას ლიმინალურობის შესახებ ვიდეო თამაშებში, მიუხედავად იმისა, რომ არავინ მოგთხოვთ. რაღაც ისეთი, ხომ იცი.

Zelda თამაშები არის სრული ზღვრული სივრცეები. დროის ტაძარი არის დიდი - ბარიერი ბავშვსა და ზრდასრულს შორის, მოკვდავსა და ღვთაებას შორის, ხმამაღალი და მშვიდი - მაგრამ უფრო პატარა, ნაკლებად აშკარაები ისეთივე ლამაზია. აქ არის კოკირის ტყე, უკანასკნელი მონსტრებისაგან თავისუფალი ტერიტორია ჰირულში, სადაც კოკირები ბავშვობაში რჩებიან მარადიულ მდგომარეობაში, პიტერ პენის მსგავსად. მოგვიანებით შიგნით ომარინა დროში, დამპე მართავს საშინელ სასაფლაოს და საბოლოოდ გადალახავს ზღურბლს სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის და ხდება მოჩვენება, როგორიც ის იცავს.

ფრინველის ქუდები: ზღვრული სივრცე ფრინველსა და ქუდს შორის

In Minish Cap, პიკორის სამყაროს პორტალები არის სრულყოფილი ლიმინალური სივრცეები: ჩაღრმავებული ღეროები და ქოთნები, რომლებიც ამცირებენ ლინკს მინი-ლინკში, ტრანსფორმაცია, რომელიც ხდება მზის სრულყოფილ სხივში, თითქმის ტაძრის მსგავსი. და მერე არის მაიორას ნიღაბი, თამაში იმდენად შეპყრობილი ლიმინალობით, რომ უფრო ადვილი იქნებოდა მაგალითის პოვნა ა-ში არ- ლიმინალური სივრცე.

მაგრამ ჩვენ დღეს არ ვსაუბრობთ მაიორას ნიღაბზე. ჩვენ ვსაუბრობთ Skyward Sword-ზე და თქვენ უკვე იცით ჩემი გრძნობები მასზე (კარგია, სინამდვილეში), ასე რომ, იმის მაგივრად, რომ თამაშზე ვნებათაღელვა გამოვიყენო, რომელსაც ჩვენ ყველა, სავარაუდოდ, ვითამაშებთ ამ ზაფხულს, მსურს ვისაუბრო იმის ნაცვლად, თუ როგორ იყენებს Skyward Sword ზღვრულ სივრცეებს ​​ზელდას ლეგენდის დასაწყებად, რომელიც ყველამ კარგად ვიცით.

ჩვენ ვიწყებთ Skyward Sword-ს სიკეთის წინააღმდეგ ბოროტების ისტორიით. უსხეულო ხმა მოგვითხრობს ახალდაბადებული სამყაროს დემონების ამბავს: „დედამიწა გატყდა და ბოროტი ძალები გამოვიდნენ ნაპრალიდან“. კარგი, ეს საკმაოდ საზიზღარი ზღვარია - ბოროტების ძალები ქმნიან პირდაპირი გადასასვლელს ქვედა სამეფოდან ზემოთ მიწისკენ. მაგრამ შემდეგ, რა თქმა უნდა, მიწის ადამიანების დასაცავად, ქალღმერთი ჰილია მათ აგზავნის ღრუბლების ზემოთ, Skyloft-ში - ადგილი არც ხმელეთზე და არც ჭეშმარიტად ცას ეკუთვნის. მას შემდეგ ჰილიანები იქ საუკუნეების განმავლობაში ცხოვრობდნენ და ქვემოთ მოყვანილი სამყაროს ლეგენდები დაიკარგა.

ასე რომ, კარიბჭედან მაშინვე გვაქვს სამი სფერო: ადგილი ქვემოთ, სადაც ბოროტება ცხოვრობს; ადგილი ზემოთ, სადაც არის Skyloft; და შუალედური ადგილი, მიწა, რომელიც გახდებოდა Hyrule. მაგრამ, ალბათ, ეს კარგი დროა პაუზის დასაწყებად და განსახილველად, თუ რატომ არის მნიშვნელოვანი ზღვრულობა და რატომ გამოიყენება ის ასე ფართოდ Skyward Sword-ში და ყველა სხვა Zelda თამაშში.

ამ საშინელი თმის შეჭრას რომელს მირჩევდით?

მოთამაშეების მოთავსება ლიმინალურ სივრცეში არ არის მხოლოდ უხერხულობის ან მოლოდინის განცდის შექმნა, არამედ ისტორიის მოყოლა. გარდამავალი.

ბევრი გმირული ლეგენდა (და ზოგადად მოთხრობა) გარდამავალზეა. გმირი გახდე ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე უკვე იყო. ლიმინალობა და ლეგენდა ერთმანეთთან მიდის, რადგან ორივე რიტუალებს ეხება - გახდომის რიტუალს, აღმოჩენის რიტუალს, რიტუალს, რომელიც მოძრაობს შემდეგი ნივთისკენ. ლიმინალური სივრცეები ქმნიან ტონს რაღაც დიდი მოვლენისთვის, სანამ ჯერ კიდევ ღრმა სუნთქვაში ხართ წინასწარ.

Being in ზღვრული სივრცე, ისევე როგორც Skyloft, ნიშნავს, რომ თქვენ არ გეკუთვნით - თქვენ იქ იქნებით მხოლოდ მანამ, სანამ შემდეგი რამ მოვა. ეს არის არასრულფასოვანი კუთვნილების გრძნობა, რაც ლინკს უბიძგებს მის ძიებაში – ყველაფერი არ შეიძლება დარჩეს იდეალურად და იდილიურად, როცა მიზნამდე მხოლოდ ნახევარი ხარ. ან შეცვლი ადგილს, სადაც ხარ, ან რაღაც შეცვლის შენთვის.

Lil Nas X-მა მოიპარა თავისი იდეა „ჯოჯოხეთისკენ“ Skyward Sword-იდან

იმის გამო, რომ ლიმინალური სივრცეები ხშირად ისეთი რამ არის, როგორიცაა მოსაცდელები, ბენზინგასამართი სადგურები და ეს ცოტა ხნით ადრე, სანამ დაიძინებთ, ისინი ხშირად ნერვიულობისა და დაძაბულობის განცდას თან ახლავს. არსებობს აზრი, რომ რაღაცის მოლოდინში ხარ, რადგან სანამ ელოდები, უცებ გახდები დაუცველი. ეს დაძაბულობა შეიძლება მაგარ ამბავში გადაიზარდოს ძალიან ადვილად. ყველაზე ამაღელვებელი, რაც თამაშს შეუძლია შესთავაზოს არის უზარმაზარი უცნობი, მზად არის გასაძარცვებლად მისი საიდუმლოებებისა და საიდუმლოებების გამო, ოდნავ მიუწვდომელი – და Skyward Sword-ის ღრუბლები, რომლებიც დედამიწას მალავს, სწორედ ასეთია.

თავად ლინკი ზრდასრულობის ზღვარზეა, როგორც ჩვეულებრივ Zelda-ს თამაშებშია. მას ასევე აქვს მართლაც საშინელი ტუჩები, მაგრამ ეს არ არის შესაბამისი ამ სტატიის თეზისთან, უბრალოდ მინდოდა მეთქვა. და იმის გამო, რომ მე ნამდვილად მომიწია ამ წერტილის სახლში მიყვანა, მისი დღე კოშმარით იწყება – და სიზმრები არის ზღვრული სივრცე სიფხიზლესა და ძილს შორის, სადაც ორივე ერთდროულად ხართ.

მდუმარე სამეფო: შესაძლოა, დღეს ჩემი შფოთვის მიზეზი

ცოტა წინ გადავიდეთ. ლინკი მოგზაურობს ღრუბლების ქვეშ და ეშვება ქვემოთ სამყაროში, სადაც მრავლადაა მონსტრები (რომლებიც მოხერხებულად განვითარდნენ, რომ მოითხოვონ დაჭრა კონკრეტული მიმართულებით). სიუჟეტში კიდევ უფრო შორს, ლინკი გაივლის ღრუბლების საზღვრებს სხვაგან და იპოვის სიმღერების დამალულ კუნძულს, სულთა სამყაროს საზღვრებს მდუმარე სამეფოში შესასვლელად და თავად დროის საზღვრებს ლანაირუს უდაბნოში - ეს ყველაფერი განსახიერებაა. ბოროტი, დაპატიმრებული, ცდილობს გაათავისუფლოს თავისი საკნის საზღვრები. და რა არის საზღვრები, გარდა (თქვენ წარმოიდგინეთ) ზღვრული სივრცეები, რომლებიც არსებობს ორი რამის განცალკევებისთვის?

ყველა დაბრკოლება როგორც ლინკისთვის, ასევე Demise-ისთვის - თამაშის დიდი ცუდია - მათ შორის დგას, სანამ ისინი ამას არც კი ხვდებიან. ყოველთვის, როცა ლინკი არღვევს გირაჰიმის მცველს, ან ახალ კარს ხსნის, ის უფრო უახლოვდება დემისს. ყოველ ჯერზე, როდესაც დემიზი ათავისუფლებს ბეჭდს ან ცდილობს გაანადგუროს დროის კარიბჭე, ის უფრო უახლოვდება თავის მიზანს, მოიპოვოს Triforce, მაგრამ გაუცნობიერებლად უახლოვდება თავის ბოლო, გაუვალ დაბრკოლებას: გმირი, ბმული.

უბრალოდ გაჭრა თოკი. თქვენ გაქვთ ხმალი

(სხვათა შორის, თავად ტრიფორსი არსებობს, როგორც მთელი სამკუთხედი, რომელიც დაყოფილია a საყვარელი ლიმინალური სივრცე პირდაპირ ცენტრში. ასევე, ქალღმერთი არფა, რომელიც ინსტრუმენტულია - ha - ნაკვეთზე? ინსტრუმენტის საინტერესო არჩევანი - ალბათ ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვანთაგან, რომელსაც სიმები უკრავს შორის რაღაც, ვიდრე თავზე რაღაცის. ეს თემა მიდის ღრმა. ან იქნებ უბრალოდ მაქვს დახვეწილი აზრი იმის შესახებ, თუ როგორ გავავრცელო ანალოგი.)

ეს ყველაფერი მატრიოშკაა მატრიოშკაში, მის გულამდე, ზელდას ყველა თამაშის გულში: საბოლოო ბრძოლა გამბედაობასა და ძალას, სინათლესა და ბნელს, სიკეთესა და ბოროტებას შორის. ცხოვრებაში ამ ორს შორის არის ზღვრული სივრცეები, რა თქმა უნდა - ნაცრისფერი ადგილი, სადაც ადამიანები არც მთლად კარგები არიან და არც ცუდები - მაგრამ Skyward Sword, ისევე როგორც ზელდას ყველა ისტორია და ყველა გმირული ლეგენდა, არის ყველაფრის გარღვევა და ყველაფრის გადაგდება. ნაცრისფერი მანამ, სანამ არ დარჩება მხოლოდ ორი ჭეშმარიტება: გმირი და ბოროტმოქმედი.

Skyloft მშვენიერი ადგილია საცხოვრებლად, თუ არ გაწუხებთ გარეული კატები და ხანდახან ჩამოვარდნილი პირიდან სიკვდილამდე

ასე რომ, თქვენ გაქვთ ეს. Skyward Sword არის საზღვრების გარღვევა, შუალედებში დაბინავება და გარდამავალი დაძაბულობა. შესაძლოა, ზოგიერთი თქვენგანი ფიქრობს, რომ „ეს ესე ცოტათი მეტია, ვიდრე იმსახურებს ჯანყური მოძრაობით კონტროლირებადი Zelda თამაში“ და ალბათ მართალი ხართ – მაგრამ, მოდი ვიყოთ გულახდილები, თამაშების ჟურნალისტიკა, როგორც წესი, მხოლოდ დიდი ჭუჭყიანი წერაა. მოზრდილებისთვის ლამაზი სათამაშოების შესახებ და ჩვენ ვიღებთ იმას, რისი მიღებაც შეგვიძლია.

როგორც ჩანაწერი უფრო დიდ სერიებში, Skyward Sword თავად არის ლიმინალური Zelda თამაში: ის ძალიან ცოტა ხალხის ფავორიტია, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არ არის ყველაზე უარესი; ის მოვიდა Wii-ს სასიცოცხლო ციკლის ბოლოს, ზუსტად მაშინ, როცა Nintendo აპირებდა გადასვლას Wii U-ზე; და უფრო მეტიც, ეს იყო თამაში, რომელიც მოვიდა Breath of The Wild-ის ღია, უსაზღვრო სამყაროს წინ. Skyward Sword სავსეა შეზღუდვებით, კარიბჭეებით, კარებით, დაბრკოლებებითა და საზღვრებით და ეს არის დიდი მიზეზი იმისა, რის გამოც ადამიანებს ეს არ მოსწონთ. მაგრამ ეს არის ის, რაც სიუჟეტს ასე არსებითად ზელდას ხდის, მიუხედავად იმისა, რომ ფანჯრიდან უამრავ კონვენციას აგდებს – და რამაც ველური ბუნების სუნთქვა ასე უჩვეულოდ, მოულოდნელად თავისუფლად იგრძნო.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე