Nintendo

ბიტები და ბაიტები: კონგებისა და მეფეების

ბიტი და ბაიტი არის ყოველკვირეული რუბრიკა, სადაც მთავარი რედაქტორი რობერტი უზიარებს თავის აზრებს ვიდეო თამაშებისა და ინდუსტრიის შესახებ ზარმაცი კვირა დღეს. მსუბუქი კითხვა დასვენების დღისთვის, Bits & Bytes არის მოკლე, ზუსტი და სასიამოვნო სასმელის წასაკითხად.

Donkey Kong ქვეყანა. შექმნილია გაერთიანებული სამეფოს სუპერ სტუდია Rare-ს მიერ და გამოვიდა 1994 წელს SNES-ისთვის. რვა წლის ვიყავი.

არ მახსოვს, რა შემთხვევამ მიიყვანა თამაში ბებიას სახლში. Ჩემი დაბადების დღე? შობა? Ვინ იცის. SNES მდებარეობდა დეიდაჩემის ლინდას ოთახში, სახლის უთქმელ, მაგრამ საყოველთაოდ შეთანხმებულ „ბავშვთა“ ზონაში. დიდ გასართობ ცენტრს ჰქონდა კაბინეტები ჩაშენებული მის ბაზაზე, სადაც იყო SNES და მისი თამაშები.

ტელევიზორი დიდი იყო, მაგრამ მოუხერხებელი; ხშირად, თამაშობენ დრო Turtles გამოიწვევდა ეკრანზე არსებული ყველა ფერის გამრუდებას და დამახინჯებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, განლაგება იდეალური იყო. მოზრდილები იშვიათად შედიოდნენ. ტელევიზორის წინ სივრცე დამაგრებული იყო დიდი საბარგულით, რომელიც ორმაგად იქცა პატარა მაგიდად ბავშვებისთვის ყველანაირი საჭმლისა და გაზიანი სასმელებით თამაშის დროს. ტელევიზორთან დაკავშირებული სტერეო სისტემა ნიშნავდა, რომ ხმა ყოველთვის მკვეთრი, ნათელი და მდიდარი იყო. საბოლოო დაყენება.

კარტრიჯი ჩასმული, დენის გადამრთველი გადავიდა „ჩართვაზე“ და მიდის: ჟინგლი, რომელიც ხაზგასმულია რქებით, რომელიც ამაყად აცხადებს Rare-ის ბრწყინვალე მიღწევის მოსვლას. ეს არ ჟღერდა სადმე სამეფო კარზე, რომელიც ეხმიანებოდა მაღალ, ქვის კედლებს, როცა მეფე თავისი ბრჭყვიალა ტახტისკენ მიემართებოდა. შესაფერისი შესავალი ასეთი თამამი პროექტისთვის. როგორც Rare ლოგო ანიმაციური იყო ჩემს თვალწინ, მაშინვე გაირკვა, რომ ეს თამაში განსხვავებული იქნებოდა.

დაარტყი - მკვეთრად განსხვავებული. Donkey Kong-ს შესაძლოა სუპერ მარიო თამაშივით ეთამაშა, მაგრამ მსგავსება გაფერმკრთალდა ამ ორს შორის მკვეთრი განსხვავებების წინ. სადაც მარიოს სამყარო ნათელი და ფანტასტიკური იყო, DK-ის სამყარო რეალობიდან ამოღებულ რაღაცას ჰგავდა. კვიპაროსები ღრუბლებისკენ აფრინდნენ; მწვანე ჯუნგლები სიცოცხლით სავსე; მარჯნის რიფები იფეთქება ფერებით და მოხდენილად მიედინება გულშემატკივრებით; DKC, ჰიპერბოლის გარეშე, ისე გამოიყურებოდა, როგორც არცერთ სხვა ვიდეო თამაშს.

სოკოს სამეფოდან კიდევ ერთი წასვლა შეიძლებოდა იმ რიტმული წესით, რომლითაც დიდმა და ვირმა თავიანთი მტრების თავები დაარტყეს. რა თქმა უნდა, მარიო და ლუიჯი თავისებურად სპორტსმენები იყვნენ, მაგრამ ამ სიმიანურ დუეტს ჰქონდა ნაკადი მათ შეტევებში, რაც ხელს უწყობდა სტაბილურად წინსვლის იმპულსს. მტრების მეშვეობით გასროლა შეიძლება სწრაფად გაერთიანდეს გადახტომების ქარში და შემდეგ გადაიტანოს კანონის კასრებში და ასე შემდეგ და ა.შ. მუდმივი მოძრაობა მხარს უჭერდა მჭიდრო კონტროლს, რომელიც ოსტატურად ავსებდა ვიზუალისა და ანიმაციის სირბილეს.

დღეს, თუნდაც მაღალი გარჩევადობის გრაფიკის სამყაროში და ორი საოცრად სახალისო Donkey Kong Country-ის მიერ შემუშავებული Retro Studios-ის მიერ შემუშავებული, ეს პირველი ნაწილი კვლავ ფლობს ბატონობას, როგორც საუკეთესო ბანანის თაიგულს შორის. მე მიყვარს ვირი კონგის ქვეყანა 2მისი განსაცვიფრებელი მსოფლიო დიზაინი და ვირი კონგის ქვეყანა 3 დახვეწა გეიმპლეი სრულყოფილებამდე, მაგრამ პირველი არის ყველაზე საკულტო, ყველაზე გავლენიანი და აქვს ყველაზე ძლიერი მემკვიდრეობა. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, თავს ვიწყებ DKC როცა რაღაცის თამაში მინდა, მაგრამ რაიმე კონკრეტული სათაური არ მაქვს მხედველობაში. თავგადასავალს თითქმის მთლიანად კუნთების მეხსიერებით გავრბივარ, ყოველ ეტაპზე ჩიტივით გავფრინავ ცაში. ყოველი ახალი სირბილი ჩემს სახეზე ღიმილს მოაქვს.

ეს არის ჩემი სათამაშო კომფორტის საკვები. ეს არის კონგების მეფე.

პოსტი ბიტები და ბაიტები: კონგებისა და მეფეების გამოჩნდა პირველი ნინტენდოჯო.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე