ახალი ამბები

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში ექვსი წლის განმავლობაში მუშავდებოდა

 

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

თუ დააწკაპუნებთ ბმულზე და განახორციელებთ შეძენას, შესაძლოა მივიღოთ მცირე საკომისიო. წაიკითხეთ ჩვენი სარედაქციო პოლიტიკა.

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

საინფორმაციო გამოშვება: დაანგრევს თუ არა პოკემონი Palworld-ს?უყურეთ YouTube- ზე

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

თუ დააწკაპუნებთ ბმულზე და განახორციელებთ შეძენას, შესაძლოა მივიღოთ მცირე საკომისიო. წაიკითხეთ ჩვენი სარედაქციო პოლიტიკა.

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

საინფორმაციო გამოშვება: დაანგრევს თუ არა პოკემონი Palworld-ს?უყურეთ YouTube- ზე

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

თუ დააწკაპუნებთ ბმულზე და განახორციელებთ შეძენას, შესაძლოა მივიღოთ მცირე საკომისიო. წაიკითხეთ ჩვენი სარედაქციო პოლიტიკა.

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

საინფორმაციო გამოშვება: დაანგრევს თუ არა პოკემონი Palworld-ს?უყურეთ YouTube- ზე

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

თუ დააწკაპუნებთ ბმულზე და განახორციელებთ შეძენას, შესაძლოა მივიღოთ მცირე საკომისიო. წაიკითხეთ ჩვენი სარედაქციო პოლიტიკა.

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

საინფორმაციო გამოშვება: დაანგრევს თუ არა პოკემონი Palworld-ს?უყურეთ YouTube- ზე

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

თუ დააწკაპუნებთ ბმულზე და განახორციელებთ შეძენას, შესაძლოა მივიღოთ მცირე საკომისიო. წაიკითხეთ ჩვენი სარედაქციო პოლიტიკა.

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

საინფორმაციო გამოშვება: დაანგრევს თუ არა პოკემონი Palworld-ს?უყურეთ YouTube- ზე

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

თუ დააწკაპუნებთ ბმულზე და განახორციელებთ შეძენას, შესაძლოა მივიღოთ მცირე საკომისიო. წაიკითხეთ ჩვენი სარედაქციო პოლიტიკა.

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

საინფორმაციო გამოშვება: დაანგრევს თუ არა პოკემონი Palworld-ს?უყურეთ YouTube- ზე

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

თუ დააწკაპუნებთ ბმულზე და განახორციელებთ შეძენას, შესაძლოა მივიღოთ მცირე საკომისიო. წაიკითხეთ ჩვენი სარედაქციო პოლიტიკა.

Blizzard Concept Art 5098496
გამოსახულება საკრედიტო: Blizzard

Blizzard-ის გაუქმებული გადარჩენის თამაში, კოდური სახელწოდებით Odyssey, ექვს წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა.

გუშინ გავრცელდა ინფორმაცია მაიკროსოფტი ათავისუფლებდა 1900 თანამშრომელს მისი ვიდეო თამაშების გუნდებიდან და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გაუქმდა. ეს თამაში იმართებოდა Far Cry-ის ყოფილი ბოსი დენ ჰეიდა ექნებოდა გადაიყვანა მოთამაშეები "მთლიანად ახალ სამყაროში".

ახალი ანგარიში ავტორი Bloomberg ახლა გააზიარა დამატებითი დეტალები Blizzard-ის ახლად გაუქმებული პროექტის შესახებ. თამაშის განვითარება დაიწყო ექვსი წლის წინ, Blizzard-ის დეველოპერის კრეიგ ამაის კონცეფციის შემდეგ 2017 წელს. იდეა იყო გადარჩენის თამაშის შექმნა Minecraft-ისა და Rust-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დახვეწილი გამოცდილებით.

საინფორმაციო გამოშვება: დაანგრევს თუ არა პოკემონი Palworld-ს?უყურეთ YouTube- ზე

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად დეველოპერმა დიდი ყურადღება გაამახვილა უკვე დამკვიდრებულ IP-ებზე, როგორიცაა Diablo, ბოლო წლების განმავლობაში სტუდიამ ყურადღება გაამახვილა Odyssey-ზე, სადაც მასზე მუშაობდა 100-ზე მეტი ადამიანის გუნდი.

მაგრამ ამ უფრო დიდი მუშახელის პირობებშიც კი, ოდისეა, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძოდა ტექნიკური პრობლემების დნობის გამო. Odyssey თავდაპირველად იყო პროტოტიპი Unreal Engine-ში, მაგრამ განვითარება გადავიდა Synapse-ზე, Blizzard-ის შიდა ძრავზე, რომელიც გამოიყენება მობილური თამაშებისთვის. ეს იყო თამაშის ამბიციური მასშტაბის უკეთ მხარდასაჭერად, რომელიც ხედავდა 100-მდე მოთამაშეს რუკაზე.

თუმცა, ამ ნაბიჯს მოჰყვა თავისი პრობლემები, ბლუმბერგმა განაცხადა, რომ "ტექნოლოგია ნელა ერწყმოდა". წყაროებმა გამოცემას უთხრეს, რომ Odyssey-ის მხატვრები დროს დახარჯავდნენ კონტენტის პროტოტიპირებაში Unreal Engine-ში, რომელიც, მათ იცოდნენ, რომ მოგვიანებით უნდა გაუქმებულიყო. როდესაც მაიკროსოფტმა საბოლოოდ შეიძინა Activision Blizzard შარშან, სტუდიაში ბევრი იმედოვნებდა, რომ ისინი შეძლებდნენ დაუბრუნდნენ Unreal Engine-ს, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა.

თუმცა, ამ წარუმატებლობების მიუხედავად, ოდისეას კარგად მიიღეს ისინი, ვინც თამაშობდა თამაშის ადრეულ ვერსიებს. მოთამაშეები თვლიდნენ, რომ Blizzard-ის გადარჩენის თამაში პოტენციალი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლამდე წლების მანძილზე რჩებოდა (Blizzard სავარაუდოდ მიზნად ისახავდა 2026 წლის დაწყებას, თუმცა დეველოპერები თვლიდნენ, რომ ეს ოპტიმისტური იყო).

საბოლოოდ, ის პროექტი გაუქმდა, რადგან მისი Synapse ვერსია არ იყო მზად წარმოებისთვის. შედეგად, Odyssey-ის ბევრი გუნდი დაითხოვეს.

”ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამათავისუფლეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

ჩემთვის ხმალი არ არის. მე გამიშვეს Blizzard-დან, სხვა ბევრ სხვასთან ერთად Survival-ის გუნდში.

მე აქტიურად ვეძებ შესაძლებლობებს საკუთარი თავისთვის და ჩემი თანაგუნდელებისთვის, ამიტომ გთხოვთ შემატყობინოთ.

იყავით მოსიყვარულეები, მეგობრებო ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- მეთ ლონდონი (@themattlondon) იანვარი 25, 2024

Blizzard-ის სპიკერმა ენდრიუ რეინოლდსმა შემდეგი თქვა Odyssey-ის გაუქმების შესახებ:

„რაც არ უნდა იყოს რთული ამ გადაწყვეტილებების მიღება, ექსპერიმენტები და რისკის აღება Blizzard-ის ისტორიისა და შემოქმედებითი პროცესის ნაწილია. იდეები გზას ადგას სხვა თამაშებში ან ზოგიერთ შემთხვევაში ხდება საკუთარი თამაშები.

„სრულიად ახლის დაწყება ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმეა თამაშში და ჩვენ უზომოდ მადლობელი ვართ ყველა იმ ნიჭიერი ადამიანის, ვინც მხარი დაუჭირა პროექტს“.

Microsoft-თან ერთად, წელს მრავალი სხვა კომპანია გამოაცხადეს თანამდებობიდან გათავისუფლების შესახებ, მათ შორის League of Legends-ის შემქმნელი Riot Games, შავი ტყის თამაშები, Unity, ქცევა ინტერაქტიული მდე Lords of the Fallen გამომცემელი CI Games.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე