PCTECH

CD Projekt RED-მა დაკარგა თაყვანისმცემლების ნდობა Cyberpunk 2077-ით

არც ისე დიდი ხნის წინ, CD Projekt RED იყო მსოფლიოს მწვერვალზე. მათ ჰყავდათ გულშემატკივრების უზარმაზარი ლეგიონი, რომლებიც ირწმუნებოდნენ ბრმა რწმენასა და ერთგულებას, თაყვანისმცემლებს, რომლებსაც სჯეროდათ, რომ ისინი იყვნენ დეველოპერი, რომელსაც არაფრის გაკეთება არ შეეძლო და კომპანიის იშვიათი მაგალითი, რომელიც მოთამაშეების სურვილებს საკუთარ კორპორატიულ საჭიროებებზე მაღლა აყენებდა. ეს რეპუტაცია იყო, სამართლიანად რომ ვთქვათ, კარგად მიღებული, წარმოუდგენელი წარმატების გათვალისწინებით Witcher 3– მაგრამ მათმა რეპუტაციამ მასიური დარტყმა მიიღო გასული კვირის განმავლობაში და 2020 წელი სათანადოდ მჟავე ნოტით დაასრულა.

არ იქნება გადაჭარბებული ამის თქმა cyberpunk 2077 წლების განმავლობაში იყო ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი და აჟიოტაჟური ვიდეო თამაშების გამოშვება ბოლო დროს, და ასევე სამართლიანია იმის თქმა, რომ ეს აჟიოტაჟი ძირითადად თავად CD Projekt RED-ის მიერ იყო გაშენებული. რაც მათ დაპირდნენ, იყო თამაში, რომელიც არ ჰგავდა იმას, რაც აქამდე გვქონია ნათამაშები, თამაში, რომელიც შეარცხვენდა ყველაზე დიდ, ყველაზე ღრმა ღია სამყაროს RPG-ებსაც კი, თამაში, რომელიც დაფუძნებული იქნებოდა სტუდიის წინა ნამუშევრების უდიდეს ძლიერ მხარეებზე. ისინი ახალ სიმაღლეებზე. ის, რაც მივიღეთ, მკვეთრად ჩამოუვარდებოდა ამ მოლოდინს.

ბინძური გაშვება cyberpunk 2077 აქვს რამდენიმე ფენის საკითხი. პირველი და ყველაზე აშკარად აშკარა არის ცუდი ტექნიკური მდგომარეობა, რომელშიც თამაში დაიწყო. თუმცა კიბერპანკი 2077 წ კომპიუტერის გამოშვება არ არის დაზიანებული ასეთი პრობლემებით (ან თუნდაც ყველაზე დიდი), თამაში დაიწყო შოკისმომგვრელ ცუდ მდგომარეობაში PS4-ზე და Xbox One-ზე. კადრების სიჩქარის მნიშვნელოვანი ვარდნა, ტექსტურები, რომელთა ჩატვირთვასაც ასაკი სჭირდება, შოკისმომგვრელი ცუდი აუდიო და ვიზუალური ხარვეზები, გატეხილი და ჩაძირვის დამრღვევი ხელოვნური ინტელექტი და ფიზიკა, ხანგრძლივი დატვირთვის დრო, მუდმივი ავარია- cyberpunk 2077 დაიწყო ტექნიკური საკითხების სამრეცხაო სიით, რომელთაგან ბევრი გაგრძელდა გაშვების შემდგომაც კი.

ეს ბევრმა თქვა კიბერპანკი 2077 წ ტექნიკური ხარვეზები PS4-სა და Xbox One-ზე გასაკვირი არ უნდა იყოს, რადგან ეს არის უკიდურესად ამბიციური თამაში, რომელიც მუშაობს შვიდი წლის წინანდელ აპარატურაზე. Მაგრამ ხომ იცი? CD Projekt RED უკვე წლებია ავითარებს თამაშს ზუსტად ამ ტექნიკისთვის და აშკარად იცოდნენ, რომ ხარისხის უზრუნველყოფის მისაღებ დონეს არ აკლებდნენ არა მხოლოდ ბაზის PS4 და Xbox One კონსოლებს, არამედ PS4 Pro და Xbox One-ს. X. ჯანდაბა, PS5-ზეც კი, თამაშს აქვს რამდენიმე ტექნიკური პრობლემა, მუდმივი ავარია მისი ყველაზე საშინელი შეცდომაა.

თუ CDPR-მა იცოდა ამ თამაშის განვითარების მთელი წლების განმავლობაში, რომ ამჟამინდელი თაობის აპარატურა ვერ შეძლებდა თამაშის დამაკმაყოფილებლად გაშვებას, რატომ დუმდნენ ამის შესახებ? რატომ დაწერეს ჩეკები, რომლებსაც აშკარად ვერ განაღდებდნენ? CD Projekt RED ამბობს, რომ მათ არ უგრძვნიათ არანაირი გარეგანი ან შინაგანი ზეწოლა, რომ კიდევ ერთხელ არ გადაედო თამაში - მაშ, რატომ არ გააკეთეს, როცა აშკარად სჭირდებოდათ? ისინი ამბობენ, რომ ისინი არ შეაფასა სირთულე თამაშის გაშვება მიმდინარე თაობის სისტემებზე? მაგრამ როგორ შეძლებდნენ მათ ამ შეცდომის უწყვეტად დაშვება თამაშის მრავალწლიანი განვითარების ციკლის განმავლობაში? რომ არაფერი ვთქვათ სრულიად მცდარ ბუნებაზე იმ მოსაზრების შესახებ, რომ საბაზო PS4-სა და Xbox One-ს არ შეუძლია ამბიციური, ტექნიკურად შთამბეჭდავი ღია სამყაროს თამაში. Red Dead Redemption 2 გამოვიდა ორივე კონსოლზე 2018 წელს და არის, ალბათ, ტექნიკურად ყველაზე შთამბეჭდავი ღია სამყაროს თამაში, რომელიც შექმნილია დღემდე, და ის მუშაობდა ამ დაძველებულ აპარატზე, როგორც აბსოლუტური ოცნება.

და ეს მიგვიყვანს მეორე ფენამდე კიბერპანკი 2077 წ პრობლემური გაშვება - ის, რაც ყველაზე შოკისმომგვრელი იყო. და ეს არის აშკარად მატყუარა და განზრახ შეცდომაში შემყვანი წინასაახალწლო მარკეტინგული ბიძგი ამ თამაშისთვის, რომელიც CD Projekt RED-მა ჩამოაყალიბა. ისევ, CD Projekt RED-მა იცოდა, რა საშინელი მდგომარეობა იყო cyberpunk 2077 გაშვებული იყო PS4-ზე და Xbox One-ზე, და მიუხედავად იმისა, რომ სრულად იცოდნენ ეს ფაქტი, მათ არც ერთხელ აჩვენეს თამაში გაშვებული ბაზის კონსოლებზე მის გაშვებამდე.

კიბერპანკი 2077

სანამ ისინი ფულს აგროვებდნენ PS4-ისა და Xbox One-ის მფლობელებისგან თამაშის მილიონობით და მილიონობით წინასწარი შეკვეთიდან, ისინი განზრახ მალავდნენ რა მდგომარეობაში იყო თამაში. თამაშის გამოსვლამდე სულ ცოტა დღით ადრე ვნახეთ ის გაშვებული. Xbox One X და Xbox Series X, რასაც მალევე მოჰყვა კადრები PS4 Pro-სა და PS5-ზე და რეტროსპექტივაში, ადვილი სათქმელია, რომ ეს კადრებიც კი ძალიან ფრთხილად იქნა შეხებული, რათა ის ბევრად უკეთესად გამოიყურებოდეს, ვიდრე საბოლოო პროდუქტი ( თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ყოველ შემთხვევაში Xbox Series X-ზე თამაში ახლოსაა მისაღებ მდგომარეობაში ყოფნასთან).

გარდა ამისა, ჩვენ გვაქვს დეველოპერის შოკისმომგვრელი გაბედული მცდელობა, უზრუნველყოს, რომ თამაშის დაწყებამდე მიმოხილვებს არ შეეხო რეალური საკითხები. CDPR-მ განაცხადა, რომ თამაშის გამოშვება Metacritic ქულით 90 ან მეტი იყო მათთვის ძალიან მნიშვნელოვანი (ბოლო დრომდე მათი შიდა ბონუსების გადახდა, ფაქტობრივად, დამოკიდებული იყო თამაშის Metacritic ქულის მიღებაზე ამ დიაპაზონში) . და თამაშის დაწყებამდე, მათ ყველაფერი გააკეთეს იმისათვის, რომ ეს ყოფილიყო გააკეთა მოხვდა მეტაკრიტიკის ქულაში.

არჩეულმა რამდენიმე გამოცემამ, რომლებმაც მიიღეს თამაშის მიმოხილვის კონსტრუქცია დროულად გაშვებამდე მიმოხილვისთვის მიეცათ მხოლოდ კომპიუტერის კოდები. ამის გარდა, CDPR-მაც განსაზღვრა რომ ამ საშუალებებს არ შეეძლოთ საკუთარი ჩაწერილი კადრების გამოყენება მიმოხილვებში და ამის ნაცვლად მოუწევდათ b-roll-ის ჩვენება.

თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ თამაშის კომპიუტერის ვერსიაც კი იყო გაჟღენთილი მრავალი შეცდომით და ტექნიკური პრობლემებით, სანამ ეს რეცენზენტები ითამაშეს, ამ დებულებების მიზეზები მტკივნეულად ნათელია. რაც არ უნდა გაჭრა, CDPR-ის ქმედებები არ შეიძლება შეფასდეს, როგორც განზრახ მატყუარა - რაც განიხილავს საიტს OpenCritic-მა ასევე აღნიშნა უპრეცედენტო, მაგრამ გულწრფელად აუცილებელი ნაბიჯით.

კიბერპანკი 2077_08

და შემდეგ მივდივართ მესამე ფენამდე კიბერპანკი 2077 წ პრობლემური გაშვება, რომელშიც ჩვენ ვიხსენებთ თამაშს, რომელიც დაგვპირდნენ და რამდენად განსხვავდება ის იმისგან, რაც მივიღეთ. ტექნიკური საკითხების მიღმაც კი - რაც, CDPR-ის თანახმად, იმედია, ადრე გამოსწორდება, ვიდრე გვიან - cyberpunk 2077 ვერ ასრულებს მრავალი დაპირების შესრულებას მისი დეველოპერის მიერ გაშვებამდე წლების განმავლობაში.

Lifepaths იყო სისტემა, რომელიც წარმოადგენდა თამაშის წინასწარი გამოშვების აჟიოტაჟის ფოკუსს, მაგრამ მას შემდეგ რაც თამაში ახლა ვითამაშეთ, აშკარაა, რომ მისი შესრულება იმედგაცრუებულია. თითოეულ Lifepath-ს აქვს უნიკალური 30-40 წუთიანი პროლოგი, მაგრამ ამის შემდეგ, თამაშის დანარჩენი ნაწილი ზუსტად ისე მიდის, როგორც იქნებოდა, მიუხედავად თქვენი საწყისი არჩევანისა. თქვენ იღებთ ცალკეულ მისიებს, რომლებიც უნიკალურია თითოეული Lifepath-ისთვის, მაგრამ არცერთი მათგანი არ გამოირჩევა. თქვენ იღებთ ხანდახან ექსკლუზიურ დიალოგების არჩევანს აქა-იქ, V-ის ისტორიიდან გამომდინარე, მაგრამ ისინი, უმეტესწილად, მთლიანად კოსმეტიკურია, სიუჟეტზე ან მის განვითარებაზე მცირე ან არანაკლებ მნიშვნელოვანი ზემოქმედებით. CD Projekt RED ასევე ძალიან მკაფიოდ დაჰპირდა, რომ Lifepaths გამოიწვევს არაწრფივი ქვესტებს და უამრავი განსხვავებული პროგრესია, მაგრამ არცერთი ეს არ არის თამაშში.

სხვა რამეს დაგვპირდნენ იყო იმერსიული სასურველი სისტემა, რომელშიც Night City-ის სამართალდამცავი ორგანოები დაედევნებიან მოთამაშეებს, რომლებმაც ჩაიდინეს დანაშაული დაჟინებული დაჟინებით მაღალი ოქტანის დევნაში. ისე, ეს დევნა არსად არის ნაპოვნი და გატეხილი Wanted სისტემა cyberpunk 2077 შეიძლება არც არსებობდეს. CD Projekt RED ასევე დაჰპირდა კომპლექსურ AI და ყოველდღიური რუტინა ათასობით NPC-ისთვის ღამის ქალაქში- არც ერთი დაპირება არ შესრულდა.

კიბერპანკი 2077_02

თამაშის 48 წლის 2018-წუთიან დემო ვერსიაში ჰაკერებისთვის ნაჩვენები გეიმპლეი იყო ბევრად უფრო რთული და საინტერესო, ვიდრე გამარტივებული მინითამაში საბოლოო პროდუქტში. პერსონაჟების შექმნა და პერსონალიზაცია დაპირდა, რომ ბევრად უფრო ღრმა იქნება, ვიდრე რეალურად ისინი თავად თამაშში არიან. ჩაღრმავებული ღია სამყაროს გარემო, რომელიც ჯოჯოხეთში იყო გაჟღენთილი, რეალურად განიცდის ინტერაქტიულობისა და სიღრმის შოკისმომგვრელ ნაკლებობას.

CD Projekt RED-მა დაგვპირდა, რომ ისინი აპირებენ თამაშს შეასწორონ რაც შეიძლება მეტი საბაზისო კონსოლებზე, და როგორც კი ეს მოხდება, ჩვენ, სულ მცირე, დაგვრჩება ღირსეული თამაში - თუ ის ჩამორჩება ყველა დაპირება, რომელსაც მისი დეველოპერი განუწყვეტლივ იძლეოდა ორი წლის განმავლობაში. მაგრამ ამის მიუხედავად, დეველოპერი უნდა გამოიძახოს თავისი პრაქტიკისთვის. CD Projekt RED-მა მას შემდეგ მოიპოვა ძლიერი რეპუტაცია Witcher 3 და გახდა ინდუსტრიის საყვარელი, მაგრამ Cyberpunk 2077, მათ, როგორც ჩანს, დაავიწყდათ, როგორ მიიღეს ეს რეპუტაცია. თან Cyberpunk 2077, ისინი იყვნენ პატიოსნებისა და წინდახედულების საპირისპირო. თან Cyberpunk 2077, მათ დაკარგეს მასების ნდობა.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე