PCTECH

Chronos: Before the Ashes Review – Doing Lot with Little

Chronos: სანამ ფერფლი უცნაურ ადგილს იკავებს ამ სერიის… კარგად… ქრონოლოგიაში. ეს წინაპირობაა დარჩენილია: Ashes, მაგრამ ის ასევე არის ხელახლა დამუშავებული VR სპინ-ოფის სათაური, შეცვლილი კამერით და რამდენიმე სხვა შესწორებით, რათა ის უფრო დაემსგავსოს მესამე პირის ჩვეულებრივ სამოქმედო თამაშს და იგრძნოს Remnant-ის სათანადო შემდგომი თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ მისი დნმ, რომელიც არის პატარა VR სათაური, საბოლოოდ აფერხებს Chronos-ს, არ იგრძნოს ნამდვილი ყოვლისმომცველი კომპანიონი Remnant ნამდვილად იმსახურებს, ის საკმარისზე მეტს აკეთებს Remnant-ის იდეებით - და რამდენიმე საკუთარი - იმისათვის, რომ დადგეს როგორც მხიარული. , კარგი ტემპით სულის მსგავსი თავგადასავალი, რომელიც დიდ ძალისხმევას იმსახურებს თქვენი ყურადღების მოსაპოვებლად.

თემატურად, ქრონოსს ბევრი რამ აქვს საერთო თავის უფროს ძმასთან Remnant: From the Ashes. იდუმალი სიუჟეტის მოთხრობა და ბნელი ფანტაზიის ელემენტები, რამაც ეს თამაში გამოაჩინა იმდენად, რომ საკუთარი ნივთი ყოფილიყო, აქ არის დაახლოებით იგივე ტევადობით, გარდა იარაღის გარეშე. თუ მოგეწონათ თამაში, დონის დიზაინი და Remnant-ის მტრები, მაშინ აქ იქნებით სახლში. ფაქტობრივად, ამ ნივთების უმეტესობა ამოღებულია ორიგინალური თამაშიდან და ჩართულია ამ ერთში. ეს არის ის, რაც მას შეუძლია გაუმკლავდეს როგორც პატარა VR თამაშს, მაგრამ ამ ფორმით, ის შეიძლება ცოტათი... ძუნწი იყოს ზოგიერთისთვის.

Chronos ახლა კონკურენციას უწევს ბევრად უფრო დიდ აუზში, ვიდრე იყო VR-ზე და მისი მრავალფეროვნების ნაკლებობა გარკვეულ სფეროებში ამით არის განათებული. მაგრამ ნუ გეშინიათ, ამბავი აქ არსებითად ახალია. მიუხედავად იმისა, რომ ის ცოტა თხელია და ძირითადად ტრიალებს ლაბირინთის გამოცანების ამოხსნას უძველესი დრაკონის მოსაკლავად, ის ასრულებს სამუშაოს და ემსახურება როგორც გონივრული საფუძველი, რომელზედაც მსგავს თამაშს შეუძლია კარგად იმუშაოს. თავდაპირველად თქვენ არ გეძლევათ ბევრი ვარიანტი თქვენი პერსონაჟისთვის. კაცი ან ქალი და ხმალი ან ცული, ასევე ზოგადი სირთულის პარამეტრი. საბედნიეროდ, ყველაფერი იხსნება მას შემდეგ, რაც ბრძოლას და საძიებო სამუშაოებს შეუდგებით. შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა იარაღები, რომლებიც ხელს უწყობენ სიჩქარეს ან ძალას, კიდევ რამდენიმე საინტერესო ვარიანტით, რომლებსაც ყოველდღიურად ვერ ხედავთ, როგორც შუბი, რომელიც კარგად არ მუშაობს ბრბოს კონტროლის დროს, მაგრამ შეუძლია დამანგრეველი დარტყმების სერია მიაწოდოს ადამიანს. ერთი სამიზნე კარგი მანძილიდან.

„მიუხედავად იმისა, რომ მისი დნმ, რომელიც არის უფრო პატარა VR სათაური, საბოლოოდ აფერხებს Chronos-ს, არ იგრძნოს ნამდვილი ყოვლისმომცველი კომპანიონი, რომელსაც Remnant ნამდვილად იმსახურებს, ის საკმარისზე მეტს აკეთებს Remnant-ის იდეებით – და რამდენიმე საკუთარი – რომ დადგეს საკუთარ თავზე, როგორც სახალისო, კარგი ტემპით სულების მსგავსი თავგადასავალი, რომელიც დიდ ძალისხმევას ხარჯავს თქვენი ყურადღების მოსაპოვებლად."

თქვენი ფარის საშუალებით საკუთარი ღილაკების დაჭერა და ზოგადი დაბლოკვა ასევე სასიამოვნო შეხებაა, რადგან ეს თავის დაცვას ოდნავ უფრო მიმზიდველს ხდის, ვიდრე თამაშები, სადაც ორივე ერთსა და იმავეზეა შედგენილი. თუ თქვენ მიდიხართ სრულყოფილ თამაშზე, მაგრამ გამოტოვებთ, თქვენ მიიღებთ დარტყმას, ნაცვლად იმისა, რომ ჩვეულებრივ ბლოკს დააყენოთ, ხოლო თუ ყოველთვის უსაფრთხოდ თამაშობთ რეგულარული ბლოკირებით, ვერასოდეს მიიღებთ ჯილდოს დროებით თქვენი იარაღის გამსჭვალვისა და განსაცვიფრებელი. შენი მტერი, რომელიც სრულყოფილ პარიზს შეუძლია გაჩუქოს. სრულყოფილი ავარიები ასევე ატენიანებს თქვენს იარაღს, ამიტომ მტრის თავდასხმის ნიმუშების რაც შეიძლება სწრაფად სწავლა მიზანშეწონილია, რადგან მათი დიდი რხევა, რომლის აცილებაც იცით, სწრაფად მოგცემთ უპირატესობას.

ბრძოლები ცოტათი უფრო დახვეწილია ჯადოსნური ქვებით, რომლებიც აგროვებენ ენერგიას წარმატებული დარტყმებით და შეუძლიათ დაგაჯილდოვონ დროებითი ბუნებით, როგორიცაა დაუმარცხებლობა ან გაზრდილი ზიანი, როდესაც ისინი სავსეა. ამ ტიპის თამაშის გეიმპლეი არ იქნება სრულყოფილი ზოგიერთი RPG ელემენტების გარეშე, და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ასევე ცოტათი თხელია, თქვენ ამაღლებთ დონეს, როდესაც იბრძვით და იღებთ ქულებს, რომლებიც შეგიძლიათ დახარჯოთ თქვენი არჩევანის სტატისტიკის განახლებაზე. თუმცა, Chronos-ის ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური ელემენტი, სადაც თქვენი პერსონაჟი ყოველი სიკვდილის დროს ერთი წლით ბერდება, ასევე იმოქმედებს თქვენს სტატისტიკაზე, რადგან ძალა და სისწრაფე დროთა განმავლობაში ნაკლებად ელასტიური ხდება სიბრძნისა და საიდუმლო უნარების სასარგებლოდ. Chronos-ის RPG მხარე არ არის ისეთი ღრმა ან მომგებიანი, როგორც ბევრი თამაში, რომლითაც აშკარად არის შთაგონებული, მაგრამ აქ არის საკმარისი იმისათვის, რომ წინ წახვიდეთ თქვენი მომავალი დიდი ბოსების ბრძოლისკენ და თქვენი უნარების შემდგომი დახვეწის შემდეგი შესაძლებლობა.

RPG მექანიკა, მიუხედავად იმისა, რომ მარტივია, საკმარისად კარგად არის ჩაქსოვილი ბრძოლაში, რომ იგრძნოს ორგანული და საჭირო. Chronos ასევე აერთიანებს რამდენიმე ლამაზ იდეას, როგორიცაა სათამაშოს ზომამდე შემცირება, რათა მიაღწიოს გასაღებს ჩაკეტილ კარადაში და შეცვალოს ნახატის დაკარგული მონაკვეთი, რათა გამოავლინოს, რომ ის ნამდვილად არის პორტალი სამყაროსთვის, რომელსაც ის ასახავს. ამასთან, იმის გამო, რომ Chronos თავდაპირველად იყო თამაში, რომლის მიზანი იყო ოდნავ უფრო დაბალი ვიდრე მისი წინამორბედი, თქვენ სწრაფად შეამჩნევთ, რომ მტრის ტიპები მისი თითოეული ძირითადი ზონისთვის ძირითადად ხელახლა გამოიყენება Remnant-ისგან და არ არის ის, რასაც მე მრავალფეროვანს ვუწოდებ. შედეგად, ისინი ხშირად ერწყმის ერთმანეთს. ეს იწვევს მრავალჯერადი ბრძოლების რამდენიმე მონაკვეთს, რომელიც უფრო ადრე დაიწყებს გაჭიანურებას, ვიდრე სხვაგვარად იქნებოდა, რადგან თქვენ უმეტესად ებრძვით რომელიმე მოცემულ ეტაპზე 3 ან 4 მტერს.

ქრონოსი ფერფლის წინ_06

"RPG მექანიკა, თუმცა მარტივია, მაგრამ საკმარისად კარგად არის ჩაქსოვილი ბრძოლაში, რომ იგრძნოს ორგანული და საჭირო."

ზოგიერთმა ჩხუბმა, რომელიც იმართება პატარა ოთახებში, შეიძლება გამოიწვიოს ზოგჯერ კამერის პრობლემაც. მაგრამ ამ ყველაფრის გადარჩენის მადლი ის არის, რომ მტრები კარგად არიან შემუშავებული, სახალისოა ბრძოლა, და ზოგიერთი მყარი ბოს ბრძოლა ხელს უწყობს ნივთების შერევას, სანამ ის გაკეთდება. ძალიან შემორჩენილი. Chronos-ის პროგრესირების გრძნობა ასევე დაეხმარა ბრძოლის საკმარისად საინტერესო შენარჩუნებას, რომ ჩემი ინტერესი უმეტეს დროს შემენარჩუნებინა. კარგი ბონუსი არის კარგად აშენებული დონეები, რომლებიც არ კარგავენ თქვენს დროს, რადგან ისინი ხშირად გიფურთხებენ იმ მხარეში, სადაც იცი, რომ უნდა დაბრუნდე, როცა ეს აუცილებელია. მე ძალიან მომხრე ვარ ამ ტიპის დონის დიზაინის ნაცვლად, რომ მოხდეს უკან დაბრუნება ყოველ ჯერზე, როდესაც ვყიდულობ წინა ზონაში საჭირო ნივთს. ქრონოსი ორივეს აკეთებს, მაგრამ საბედნიეროდ ის ჩვეულებრივ პირველია.

მის დონეებზე საუბრისას, Chronos-ის ნაცნობი უბნების უმეტესობა ასევე შეუდარებლად ლამაზია. ნუ მისცემთ უფლებას გახსნის განყოფილების გარკვეულწილად უხერხულმა ინდუსტრიულმა ოთახებმა და კრელის დაუნდობლად ყავისფერი გამოქვაბულებმა არასწორი წარმოდგენა მოგცეთ. Chronos-ს აქვს თქვენთვის შესანიშნავად ენერგიული ადგილები, რომლებიც ისეთივე საინტერესოა მისი თავსატეხების შესასწავლად და ამოხსნით, ისევე როგორც კმაყოფილია მისი აღმდგენი მონსტრების მოკვლით. Pan Village-ის ტილოები და ქვის ტაძრები განსაკუთრებით ტკბილი კერძია. რომ მე პირადად ვერ დავიკელი.

მიუხედავად იმისა, რომ, ზოგადად, Chronos-ის ლოკალების გრაფიკა არის საშუალოდან კარგამდე, იმისდა მიხედვით, თუ სად ხართ, პერსონაჟის დეტალები უფრო შეესაბამება მის ხელოვნების სტილს. ის არ გაგაოცებთ და ნამდვილად ჰგავს რამდენიმე წლის წინანდელ VR თამაშს, მაგრამ მუშაობს ისე, როგორც არის და იმაზე მეტს არ იკბინება, ვიდრე შეუძლია დაღეჭოს. მე ვისურვებდი, რომ მეტი ძალისხმევა დახარჯულიყო აქტივებსა და განათებაში, რომ ისინი მაინც დაემთხვა Remnant-ს ამ ვერსიისთვის, ან მინიმუმ უფრო მაღალი კადრების სიხშირე ვიზუალებისთვის, რაც მას აქვს, მაგრამ ისევ საფულესთვის. -VR თამაშის მეგობრული პორტი, პერსონაჟები და აქტივები კარგად გამოიყურება და კადრების სიხშირე, ხოლო წამში 30-იანი წამში საიმედო და სტაბილურია.

ქრონოსი ფერფლის წინ_04

"მიუხედავად იმისა, რომ, ზოგადად, Chronos-ის ლოკალური გრაფიკა არის ზომიერიდან დიდამდე, იმისდა მიხედვით, თუ სად ხართ, პერსონაჟის დეტალები უფრო შეესაბამება მის ხელოვნების სტილს. ის არ გაგაოცებთ და ნამდვილად ჰგავს VR თამაშს. რამდენიმე წლის წინანდელი, მაგრამ ის მუშაობს ისე, როგორც არის და არ კბენს იმაზე მეტს, ვიდრე შეუძლია დაღეჭოს."

თუ ოდესმე გსმენიათ საუნდტრეკი რაიმე სახის ფანტასტიკური როლური თამაშისთვის, მაშინ გსმენიათ იდეების უმეტესობა Chronos-ის მუსიკაში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი მეხსიერება არ არის საკმარისად კარგი იმისთვის, რომ შევამჩნიოთ რაიმე კონკრეტული თემები ან მელოდიები, რომლებიც ხელახლა გამოიყენება Remnant-დან, საუნდტრეკის ზოგადი ტონი მაინც ძალიან ნაცნობია. მზარდი, ამაღლებული აკორდების შაბლონები სიმებზე დიდი აქცენტით ჟღერს, როდესაც ახალი სფეროები და საიდუმლოებები იხსნება. ეს პროგნოზირებადი გზით ეწინააღმდეგება ძლიერ პერკუსიას და დაბალ, რეზონანსულ სპილენძს უფროსებთან შეხვედრის დროს. ეს არის მარტივი საუნდტრეკი, რომელსაც, ზოგჯერ, შეუძლია საზღვრის გადაკვეთა კლიშე ქალაქში, მაგრამ ის მაინც საკმარისად ეფექტურია იმ განწყობის გადმოსაცემად, რასაც ის მიზნად ისახავს.

Chronos: Before the Ashes შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმით, რაც არის, და Gunfire Games-ს ბევრი აქვს საამაყო აქ. სამწუხაროა, რომ მისი ამდენი ნაწილი ან ხელახლა გამოიყენება Remnant-დან, ან შეჩერებულია მისი VR ფესვებით, მაგრამ THQ Nordic აშკარად მართალი ფიქრობდა, რომ იმსახურებდა გადამუშავებულ, არა-VR გამოშვებას. მიუხედავად ჟანრის სხვა თამაშების შედარებით არაღრმაობისა, ის ახერხებს დარჩეს მიმზიდველ თავგადასავალში უმეტეს დროს ადეკვატური გამოწვევით, დამაკმაყოფილებელი ბრძოლით და გონივრული წარმოების ღირებულებებით, რომლებიც მეტ-ნაკლებად ემთხვევა მის ფასს. ის წყვეტს იმიტაციას მტკიცე გამოწვევისა და სხვა Souls-ის მსგავსების დამაჯერებელ სიღრმეზე, მაგრამ ამის სანაცვლოდ, ის უფრო თავისებური ხდება, ოდნავ უფრო მისასალმებელი ქვეჟანრის არომატით, მყარი საფუძვლით და რამდენიმე სიურპრიზებით.

ეს თამაში განიხილება PlayStation 4-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე