XBOX

Crash Bandicoot 4: პირველი შთაბეჭდილებების დროა

ამდენი წლის შემდეგ, Naughty Dog-ის კლასიკური ტრილოგიის გაგრძელება საბოლოოდ გამოდის.
წლების განმავლობაში და კონსოლების სხვადასხვა თაობებში, როდესაც Activision ცდილობდა Bandicoot-ის აღორძინებას სნიკერებით, სწორედ ორიგინალური ტრილოგიის რემასტერული ვერსიის შემდეგ მოდის პირდაპირი გაგრძელება. დემოს შემდეგ, რომელიც მოიცავს სამ დონეს და შეიძლება სცემეს ერთ საათზე ნაკლებ დროში, არის თუ არა ეს საბოლოოდ ღირსეული გაგრძელება?

რა შეიძლება შეაჯამოს ამ თამაშის მთელი წინადადება, ნაპოვნია თავდაპირველ დიალოგებში, სადაც ნათქვამია, რომ Crash-მა 3-ჯერ დაამარცხა Cortex, მაგრამ "მეტი ჩანდა" ასე რომ მისი დეველოპერები გეტყვიან თავიანთ ერთგულებას ამ გაგრძელებასთან დაკავშირებით, მაგრამ ასევე აღიარებენ როგორ Activision ვერ მოახერხა მარსუპიალთან სათანადო თავგადასავალი.

შემდეგ თქვენ დაუყოვნებლივ დაყენებული ხართ პლატფორმის დონეზე, ორიგინალური ტრილოგიის იგივე კონტროლითა და შესაძლებლობებით, მაგრამ ასევე ახალი მექანიკით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეანელოთ დრო (ფინალურ თამაშს კიდევ ბევრი მსგავსი მექანიკა ექნება), ეს რაღაცას ჰგავს. ამან შეიძლება გააადვილოს თამაში, მაგრამ წამებში დადასტურდა, რომ ეს არასწორია, ეს ახალი მექანიკოსი აუცილებელი ხდება დაბრკოლებების დასაძლევად და აქვს გამოყენების შეზღუდვები, გაგრილების მრიცხველი და ასევე გარკვეული წამები, სანამ ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება. მეორე დონეს აქვს ობიექტების ორ განზომილებას შორის გაცვლის უნარი და თქვენ უნდა გქონდეთ შესანიშნავი დრო, რათა სწორად გამოიყენოთ ეს მექანიკა და გადალახოთ დაბრკოლებები, იმავე დონეზე ვიღებთ კლასიკურ განყოფილებას, სადაც უნდა გაექცეთ რაღაცას, რაც დაგარწმუნებთ ხტუნვის დროს. და თავიდან აიცილებს ობიექტებს, რომლებიც გკლავენ კონტაქტის დროს, ის, რა თქმა უნდა, პატივს სცემს კლასიკურ დონეებს, აქვს სათანადო გამოწვევა და მოიცავს იმას, რაც Crash-ს კლასიკურად აქცევს და ასევე მოაქვს ახალი ხრიკები მაგიდებზე.


დაბოლოს, რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ფინალური დონე იწყება კორტექსის მიერ კრაშის დარწმუნებით, მისი სათამაშო მექანიკა სრულიად განსხვავდება კრაშისგან, აშკარა განსხვავებებით, როგორიცაა იარაღი, ტირე და ორმაგი ნახტომი და შესაბამისი დონის დიზაინი ამ მექანიკისთვის; ეს დონე მთავრდება სიუჟეტური ცვლილებით, დაბრკოლება, რომელიც თქვენ გადალახეთ Crash-ით ადრე ამ დემოში, აღმოჩნდება, რომ ის აკეთებს Cortex-ს და ეს უკანასკნელი თანმიმდევრობა არაფერს აკეთებს, გარდა იმისა, რომ ამაღლებს აჟიოტაჟს იმის შესახებ, თუ რას მოგვითხრობს ეს თამაში როგორც ამბავი.

კიდევ ერთი რამ, რაც თრეილერებში შეიძლება უკვე მიიპყრო თქვენი ყურადღება, არის პერსონაჟების ახალი დიზაინი; მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე დიდი ხნის წინ გამოუშვეს რემასტერირებული ტრილოგია შესანიშნავი მოდელებით, მათ გადაწყვიტეს მიეღოთ ახლები, საკმაოდ მამაცი გადაწყვეტილება, რომელიც ასევე ადასტურებს ჩემს წინა განცხადებას იმის შესახებ, თუ როგორ უნდათ პატივი სცენ კრაშის საწყისებს და ასევე ამზადებენ რაღაც ახალს.
ზოგს შეიძლება აინტერესებდეს, არის თუ არა ეს თამაში ორიგინალებივით მძიმე და შეუბრალებელი, ამჯერად გვაქვს ორი რეჟიმი, კლასიკური და თანამედროვე; კლასიკური ვარიანტები ამ თამაშს იგივეს ხდის როგორც ორიგინალს, თქვენ იწყებთ ხუთი სიცოცხლედან და კარგავთ წინსვლას მათი დასრულების შემდეგ, ხოლო თანამედროვე რეჟიმი ცვლის ამ ცოცხალი შეზღუდვას სიკვდილის მრიცხველისთვის მცირე ცვლილებით, და მაინც უფრო ხელმისაწვდომს ხდის მას. .

დასასრულს, Crash Bandicoot 4 It's About Time ჰგავს Activision-ის გამოსყიდვას მარსუპიალთან მრავალი მცდელობის შემდეგ, რაც საუკეთესო შემთხვევაში საშუალოდ დასრულდა. მოუთმენლად ვითმენ, რა გიჟური თავგადასავლები მოაქვს ამ თამაშს Bandicoot-ს სნიკერებთან ერთად!

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე