PCTECH

Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 მოაქვს გამოსწორებები Quest შეცდომების, ვიზუალური ხარვეზების, ავარიების და სხვათათვის

კიბერპანკი 2077_08

CD Projekt RED-ს წინ გრძელი გზა აქვს, რადგან ისინი შეასწორებენ მუშაობას cyberpunk 2077 კონსოლებზე და მიაღწიეთ მას ხარისხის მისაღებ დონემდე და სანამ ძირითადი პატჩები მოდის იანვარსა და თებერვალში, დეველოპერმა გამოუშვა საბოლოო პაჩი წლისთვის, სანამ ისინი წლის ბოლოს შესვენებაზე წავლენ.

ცხელი გამოსწორება 1.05 ახლა პირდაპირ ეთერშია Xbox-ზე, PlayStation-სა და PC-ზე და მოაქვს რამდენიმე გამოსწორება და ცვლილება. რამდენიმე ქვესტში გამოსწორდა შეცდომები, რომლებიც ხელს უშლიდნენ მოთამაშეებს წინსვლაში (სხვა უფრო მცირე პრობლემებთან ერთად), ასევე აღმოიფხვრა მრავალი UI, ვიზუალური და სხვა ხარვეზები. პატჩის ნოტებში ასევე ნათქვამია, რომ მათ განახორციელეს სტაბილურობის რამდენიმე გაუმჯობესება ავარიული პრობლემების გადასაჭრელად - თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ თამაში კვლავ არღვევს PlayStation-ის კონსოლებს ისევე, როგორც ეს იყო პატჩის გაშვებამდე.

თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სრული პატჩის შენიშვნები ქვემოთ.

cyberpunk 2077 უკვე ამოღებულია PSN-დან სანამ თამაში არ გამოსწორდება, ხოლო CD Projekt RED არის გთავაზობთ თანხის დაბრუნებას ფიზიკური შესყიდვებისთვისდა Microsoft გთავაზობთ სრულ ანაზღაურებას მათთვის, ვინც იყიდა თამაში Xbox One-ზე (გვერდით გაფრთხილება მაღაზიის გვერდზე ცუდი შესრულების შესახებ). გავრცელებული ინფორმაციით CDPR-ის დეველოპერებმა განაცხადეს კრიტიკულად იყო განწყობილი იმის მიმართ, თუ როგორ მართავდა სტუდიის საუკეთესო სტუდიაში თამაში, მაშინ როდესაც ბოლო განვითარებული მოვლენები ასევე მიუთითებს, რომ CDPR შესაძლოა ჯგუფური სარჩელი შეექმნას მთელ სიტუაციაზე.

cyberpunk 2077 ამჟამად ხელმისაწვდომია PC, PS4, Xbox One და Stadia-ზე.

PATCH შენიშვნები:

სტუმარი

  • ჯეკი აღარ გაქრება პიკაპში ან ძარცვაში.
  • მოაგვარა პრობლემა, რომელიც მოთამაშეებს არ უშლიდა დაეშვა ვერტმფრენი სიყვარულით, როგორც ცეცხლი.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც Takemura არ იძახდა Play it Safe-ში.
  • იაპონიაში Big-ში ერთი და იგივე დიალოგის ორჯერ გაშვება შეუძლებელია.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც დელემაინი თავდაყირა გამოჩნდა სტატიის „ნუ დაკარგავ გონებას“ ბოლოს.
  • საული ახლა სწორად აღწევს ფურგონს Riders on the Storm-ში.
  • Tyger Claws-თან შეხვედრამდე სწრაფი მოგზაურობა აღარ არღვევს პროგრესს მე ვიბრძოლე კანონში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომელიც ბლოკავს პროგრესს Ghost Town-ში, თუ ჩატვირთული იყო რაფენ შივის ჩასვლისას გაკეთებული ავტომატური შენახვა.
  • გამოსწორდა პრობლემა ახალი ზარების ან შეტყობინებების მიუღებლობის შემთხვევაში, თუ ბედნიერი ერთად ვერ მოხერხდა ბრძოლის შედეგად.
  • ელიზაბეტ პერალესი წყვეტს ზედმეტად დაჟინებულ ზარებს მას შემდეგ, რაც მის სამუშაო შეთავაზებაზე უარი თქვეს.
  • მისტისა და ჯეკის სცენა ახლა სწორად იწყება ვიქტორის კლინიკიდან წასვლის შემდეგ.
  • Wakako-ს დიალოგები აღარ იბლოკება Search and Destroy-ის დასრულების შემდეგ.
  • ტკბილ სიზმრებში სტეფანთან დაშორებამ არ უნდა შეუშალა ხელი სხვა პერსონაჟებს დაგირეკონ.
  • აგურის დეტონატორი ახლა უნდა იყოს სათანადოდ ურთიერთქმედებითი მოთამაშეების განიარაღებისთვის. ან დაიძრა. Შენი ზარი.
  • ლიფტის კარები ახლა სწორად უნდა გაიხსნას The Heist-ში.
  • საული ახლა სწორად გადმოდის მანქანებიდან Riders on the Storm-ში.
  • მოაგვარა პრობლემა, რომ არ მიგიღიათ ახალი ზარები ან შეტყობინებები მას შემდეგ, რაც ფრენკთან ძალიან შორს გაიქცა ომის ღორებში.
  • ჯეკი ახლა სწორად ტოვებს ქარხანას პიკაპში ბრძოლის დასრულების შემდეგ.
  • მოაგვარა პრობლემა, რომ Militech-ის გამაგრება არ წარმოიქმნება, თუ კარიბჭეში ძალიან სწრაფად გადის წინ სიკვდილამდე.
  • კლუბში ყოფნისას დროის გამოტოვება ძალადობაში აღარ იწვევს პროგრესის პრობლემებს.
  • გამოსწორდა პრობლემები კონცერტის დაწყებასთან დაკავშირებით: უფრო თბილი…
  • დაფიქსირდა პრობლემა ახალი ზარების ან შეტყობინებების არ მიღების შემდეგ პირამიდის სიმღერის შუა გზაზე მიტოვების შემდეგ.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც Delamain-ის ბირთვი შეიძლება უკვე გატეხილიყო, როდესაც მოთამაშე შედის Core ოთახში Don't Lose Your Mind-ში.
  • დაფიქსირდა პრობლემები, როდესაც დელემაინი არ გამოჩენილა ან არაფერს აკეთებს Afterlife-ის მიღმა The Heist-ში.
  • გამოსწორდა პრობლემა ობიექტთან დაკავშირებით „Talk to Viktor“-ზე The Ripperdoc-ში.
  • მოაგვარა პრობლემა, რომლის მიხედვითაც შეუძლებელი იყო ლაპარაკი ლიზის წინაშე მცურავთან The Information-ში.
  • დამატებულია აღწერა არ დაკარგო გონება ჟურნალში.
  • გამოსწორდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა მოთამაშის დაზოგვას, სწრაფი მოგზაურობის გამოყენებას და სხვა NPC-ებთან საუბარს მას შემდეგ, რაც გადაიტვირთა შენახვა აქტიური ზარით Frank in War Pigs-ში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომ პანამმა არ დარეკა სხვა საკითხზე, სანამ არ დასრულდება I'll Fly Away.
  • დაფიქსირდა პრობლემა Dum Dum-თან V-ის შემდეგ Pickup-ის დასრულების შემდეგ.

gameplay

  • გაუმჯობესდა NPC-ების რეაქციის დრო დაფარვის დროს.
  • გაასწორა სროლების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა ბრძოლის დროს მშვიდობიანი მოქალაქეების შორიდან მოკვლაზე.

ვიზუალური

  • მოაგვარა პრობლემა Delamain-ის სურათთან, რომელიც ნაჩვენებია მიმდინარე აბონენტის თავზე სატელეფონო ზარების დროს.
  • V-ის პირი არ რჩება ღია კოსმოსურ საკეტში შესვლის შემდეგ Where is My Mind.
  • დაფიქსირდა ინტერფეისის გადახურვის ზოგიერთი პრობლემა.
  • V უფრო მოკრძალებული ჩანს ინვენტარის გადახედვისას ნახევარწლიანი მონტაჟის შემდეგ ?
  • NPC-ები უფრო სწრაფად ჩნდებიან საძიებო ზონაში Stadium Love-ის დროს.
  • დაამატა გარკვეული სითბო HDR-ს.
  • დაფიქსირდა T-posing NPCs საეჭვო ორგანიზებული დანაშაულის აქტივობაში: უბრალოდ თქვით არა და კონცერტი: Hot Merchandise.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც ტვინის ცეკვის შემდეგ შესაძლებელი იყო მე-3 პირის ხედში დარჩენა თავის გარეშე.
  • მაყუჩის ხატები აღარ არის ნაჩვენები ინვენტარში გამოსახულების გარეშე.

UI

  • მოაგვარა ეკრანზე არსებული იარაღის ჯვარედინის პრობლემა.
  • ინვენტარის მენიუ აღარ იხურება მანქანიდან გასვლის შემდეგ პირველად გახსნისთანავე.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც სწრაფი სამგზავრო ტერმინალზე წვდომისას, ზედა მარჯვენა კუთხეში ნაჩვენები ღილაკი არ იმუშავებს საძიებო ჟურნალის გახსნის შესახებ.

შესრულება და სტაბილურობა

  • სტაბილურობის მრავალი გაუმჯობესება, ავარიის გამოსწორების ჩათვლით.

სხვადასხვა

  • ეკრანის გარეთ აფეთქებები ახლა ხმაურს იწვევს.

PC-სპეციფიკური

  • [AMD SMT] ოპტიმიზებული ნაგულისხმევი ბირთვის/ძაფების გამოყენება 4 ბირთვიანი და 6 ბირთვიანი AMD Ryzen(tm) პროცესორებისთვის. 8-ბირთვიანი, 12-ბირთვიანი და 16-ბირთვიანი პროცესორები უცვლელი რჩება და იქცევა ისე, როგორც იყო დაგეგმილი. ეს ცვლილება განხორციელდა AMD-თან თანამშრომლობით და ორივე მხარის ტესტებზე დაყრდნობით, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ მუშაობის გაუმჯობესება ხდება მხოლოდ CPU-ებზე 6 და ნაკლები ბირთვით.
  • დაფიქსირდა პრობლემა ნედლეულის შეგროვების ხერხთან დაკავშირებით.
  • ამოღებულია AVX ინსტრუქციების ნაკრების გამოყენება, რითაც დაფიქსირდა პროლოგის ბოლოს წარმოქმნილი ავარიები პროცესორებზე, რომლებსაც არ აქვთ AVX მხარდაჭერა.
  • ამოღებულია გამართვის კონსოლი, რათა თავიდან აიცილოს ფუნქციები, რომლებმაც შეიძლება გამოიწვიოს ავარია ან დაბლოკილი ქვესტები. ეს არ ნიშნავს, რომ ჩვენ არ გვინდა მხარი დავუჭიროთ მოდიფიკაციის საზოგადოებას. დარჩით ამაზე მეტი ინფორმაციისთვის.
  • სხივების მიკვლეული ანარეკლი აღარ უნდა ჩანდეს ძალიან ნათელი გარემოსთან შედარებით.
  • დაფიქსირდა Steam Overlay-ის ავარიის პრობლემა თამაშის გამორთვისას.
  • წაშლილია memory_pool_budgets.csv ფაილი. რომელიც არ იყო დაკავშირებული თამაშის საბოლოო ვერსიასთან და მასზე არანაირი გავლენა არ მოახდინა (ეს იყო ნარჩენი ფაილი, რომელიც გამოიყენებოდა განვითარების დროს მეხსიერების მოხმარების შესაფასებლად. მას არანაირი გავლენა არ ჰქონდა რეალურად გამოყოფილი მეხსიერების რაოდენობაზე). ფაილის რედაქტირების შემდეგ შესრულების აღქმული ზრდა შესაძლოა დაკავშირებული იყოს თამაშის გადატვირთვასთან.

კონსოლის სპეციფიკური

  • გაუმჯობესებული გამოსახულების სიმკვეთრე Chromatic Aberration-ით და Film Grain-ით.
  • რამდენიმე თამაშის სესიის გადატვირთვის შემდეგ პარამეტრები აღარ უნდა დაბრუნდეს ნაგულისხმევად.
  • დაფიქსირდა ვიზუალური პრობლემები, რომლებიც წარმოიშვა The Heist-სა და Love Like Fire-ს შორის გადასვლისას.
  • გაასწორა რამდენიმე მანქანის იერსახე.
  • [Xbox] ბრძოლაში შესვლა, სანამ Synaptic Accelerator აქტიურია, აღარ მთავრდება მოთამაშის ჯანმრთელობის ზოლით, რომელიც არ არის ნაჩვენები.
  • [Xbox] თამაში აღარ პასუხობს პროფილიდან გასვლისას, როდესაც ჩანს კონტროლერის გათიშვის შეტყობინება.
  • ტელემეტრიის თანხმობის მოთხოვნა კიდევ ერთხელ გამოჩნდება პარამეტრების გადატვირთვის ადრინდელი პრობლემის გამო.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც შესაძლებელი იყო ლიფტის შახტის ჩამოვარდნა მეგაბილდინგ H8-ში Automatic Love-ში.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე