ადვილია ვიფიქროთ იმაზე, რომ თამაშის განვითარებაში „გაჭედვა“ უფრო უახლესი ფენომენია, რადგან ამის შესახებ მეტი გვსმენია. ასევე ადვილია ვივარაუდოთ, რომ თქვენი საყვარელი თამაშები არ მოიცავდა არცერთს, ან სულაც ნაკლებს. მაგრამ ბოლო საუბარი Devcom Digital-ზე Diablo 2-ის დირექტორის, დევიდ ბრევიკის მიერ, ანათებს […]
0 150 Წუთზე ნაკლები