XBOX

Deathloop, GhostWire: ტოკიოს დეველოპერები გამოყოფენ PS5 DualSense-ის ფუნქციებს იარაღისა და ბრძოლისთვის

ghostwire ტოკიო

Sony-ს ჯერ კიდევ არ გამოუცხადებია PlayStation 5-ის ფასი ან გამოშვების თარიღი. თუმცა, ის გამოვიდა პირველი სარეკლამო ადგილი კონსოლისთვის მაშინ როდესაც მრავალი დეველოპერი, როგორც პირველი, ასევე მესამე მხარე, განიხილავდნენ თავიანთ მოსაზრებებს DualSense-ის დანერგვის შესახებ PlayStation დღიური. არკან ლიონის Deathloop და Tango Gameworks' GhostWire: ტოკიო აღსანიშნავია, რადგან ორივე სათაური გამოქვეყნებულია Bethesda-ს მიერ, მაგრამ არის დროული კონსოლის ექსკლუზივები PS5-ისთვის.

ორივე ასევე საინტერესოა იარაღის გრძნობისა და ბრძოლის მიდგომებით. ამისთვის Deathloopთამაშის დირექტორი დინგა ბაკაბა ამბობს, „მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ ადაპტური ტრიგერებითა და ჰაპტიკური გამოხმაურებით, ორივე მახასიათებლით, რომლებიც გარკვეულ ფიზიკურობას მოუტანს თამაშის გამოცდილებას და იძლევა მნიშვნელოვან გამოხმაურებას. Deathloop როგორც პირველი პირის მსროლელი, ჩვენ ბევრ რამეს ვაკეთებთ იმისათვის, რომ იარაღმა ერთმანეთისგან განსხვავებულად იგრძნოს თავი.

„ერთი, რაც მომწონს, არის ტრიგერების ბლოკირება, როცა იარაღი ჩერდება, რათა მოთამაშეს მყისიერი გამოხმაურება მივცეთ ანიმაციის გათამაშებამდეც, რაც მოთამაშეს ფიზიკურად უბიძგებს, რომ იარაღი უნდა ამოიღოს.

GhostWire: ტოკიო ასევე იყენებს ადაპტირებულ ტრიგერებს უკუცემის ხელახლა შესაქმნელად, მაგრამ ასევე ბრძოლის დროს ენერგიის დამუხტვისა და გასათავისუფლებლად. დირექტორი კენჯი კიმურა ამბობს: „როგორც სახელი „ტრიგერი“ გვთავაზობს, DualSense უკაბელო კონტროლერის ადაპტაციური ტრიგერების ძირითადი გამოყენება Ghostwire: ტოკიო არის "აქტიური" ქმედებებისთვის - რაღაცის სროლისთვის ან გამოწვევისთვის - და ჩვენ მათ ასევე ვიყენებთ უკუცემის შეგრძნების შესაქმნელად. ჩვენ ასევე განვიხილავთ გზებს, რომ გამოვიყენოთ ადაპტაციური ტრიგერები, რათა გამოვხატოთ მუდმივი ენერგიის განცდა ან ძალთა ბალანსი, თუ გინდათ, და შესაძლოა ისეთი ქმედებები, როგორიცაა დატენვა, დატვირთვა და ძალაუფლების ან ენერგიის დაგროვების გრძნობა. რამ.

„ჰაპტიკური უკუკავშირი, წინა თაობების ვიბრაციის ფუნქციასთან შედარებით, გვაძლევს საშუალებას გამოვიყენოთ ბევრად უფრო ფართო დიაპაზონი, დაწყებული ძალიან ძლიერი ვიბრაციიდან, რომელიც ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე ადრე, უკიდურესად მსუბუქ ვიბრაციამდე. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია შევთავაზოთ მოთამაშეებს ძალიან დეტალური, "ტექსტურირებული" ნიუანსი. ამის გამო, ჩვენი მიდგომა განსხვავებულია – ეს აღარ არის გარდამავალი ან მუდმივი ვიბრაციის დონე, ის საშუალებას გვაძლევს ზედმიწევნით დავარეგულიროთ უკუკავშირი მთელი თამაშის განმავლობაში.”

მიუხედავად იმისა, რომ ორივე სათაური დროებითი PS5-ის ექსკლუზიურობისაა, ისინი არ იქნება ხელმისაწვდომი კონსოლის გაშვებისას. Deathloop იყო გადაიდო შვებულებიდან 2020 წლიდან 2 წლის მეორე კვარტალამდე ხოლო GhostWire: ტოკიო უბრალოდ დაგეგმილია მომავალ წელს გამოშვება. მიუხედავად ამისა, პირველად მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა გამოსცადონ ჰაპტიკური გამოხმაურება და ადაპტური ტრიგერები DualSense-ზე. Astro- ს playroom, რომელიც შეფუთულია ყველა PS5 კონსოლთან.

PS5 ამჟამად დაგეგმილია ამ სადღესასწაულო სეზონის გამოშვება. ადევნეთ თვალყური დამატებით დეტალებს ამასობაში.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე