მიმოხილვა

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Hinokami Chronicles Review

3D არენაზე მებრძოლები და ანიმე შესანიშნავ წყვილს ქმნის. სხვაგვარად როგორ აღადგენთ მაღალსიჩქარიან მოქმედებას, იმ ინტენსიურ სპეციალურ სვლებს და ფერად ვიზუალურ სტილს? დემონის მკვლელი: ჰინოკამი ქრონიკები აგრძელებს ამ გრანდიოზულ ტრადიციას, მის აღსრულებაში რამდენიმე ძირითადი განსხვავებებით. თუ მსგავსი თამაშების მოყვარული ხართ, მოგეწონებათ The Hinokami Chronicles. მეორეს მხრივ, თუ თქვენ ეძებთ შესვლის პუნქტს ანიმე არენის მებრძოლთა ველში, ეს შეიძლება კვლავ იყოს თქვენი ხეივანი.

Story Mode მიჰყვება ტანჯიროს, ახალგაზრდა ხმლის მებრძოლს, რომელიც ცდილობს აღადგინოს თავისი დის ადამიანობა. თუ თქვენ უბრალოდ თამაშობთ კამპანიას, გამოტოვებთ გარკვეულ კრიტიკულ კონტექსტს. მნიშვნელოვანი ნარატიული სცენები ჩაფლულია არასავალდებულო სცენების სერიაში. მეორეს მხრივ, თქვენ მთლიანად არ დაიკარგებით. თამაში უბრალოდ ვარაუდობს, რომ თქვენ უყურებთ ამ დამატებით სცენებს. თქვენ კი სტიმული გაქვთ ამის გაკეთება მცირე ჯილდოებით. შესაძლოა მათ სურდათ გეიმპლეის ნაკადის შენარჩუნება, მაგრამ მაინც ცოტა უცნაურად იგრძნობა. ნარატივის ნაწილი, რომელსაც თქვენ ხედავთ მთავარ კამპანიაში, დინამიური და კარგი ტემპით გამოირჩევა. ხშირად მიჭირს ანიმე თამაშებში სიუჟეტთან დაკავშირება. დიალოგი მოქცევის ტალღასავით მოგცემთ და დახრჩობით გემუქრებათ. Hinokami Chronicles ინარჩუნებს სიახლეს კამერის სათანადო ჭრითა და რეალური ტემპით. საკმაოდ გამაგრილებელია!

სწრაფი და თხევადი ბრძოლა

მოქმედების უმეტესი ნაწილი მთავრდება ბრძოლაში. როგორც უკვე აღვნიშნე, ეს არენაზე მებრძოლია. თქვენ დაძვრებით უზარმაზარ სივრცეს, თავს აარიდებთ თავდასხმებს და ფანტასტიკურ სპეციალობებს აწყობთ. ბრძოლა საკმარისად ნაცნობია, რომ საკმაოდ სწრაფად მოექცეს თავის ადგილს, თუმცა არის დროული ფრაგმენტები, რომ სცადოთ და შეინარჩუნოთ ყველაფერი ცოცხალი. ძირითადად მუშაობს? თქვენ იცით, რომ მოიგეთ მოცემული ბრძოლა, როდესაც მოგთხოვთ დააჭიროთ სამკუთხედს ან კვადრატს საჭირო მომენტში. მოვლენები საკმარისად მარტივია, რომ აშკარაა, რომ გამარჯვებისთვის უნდა დაეყრდნოთ თქვენს რეალურ საბრძოლო უნარებს. რაც აზრი აქვს! ჩხუბები საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ისინი საკმარისად მალე აშენდება სასტიკ პლატოზე.

Demon-slayer-screen-700x394-2589334

როცა არ იბრძვი, შენ იკვლევ. ბრძოლებისგან განსხვავებით, ეს სექციები ოდნავ შემავსებელს ჰგავს. თქვენ უბრალოდ ხელმძღვანელობთ ტანჯიროს ან მის ამხანაგებს უბრალო გარემოში. არის ნივთები, რომლებიც უნდა იპოვო და გვერდითი მისიები უნდა დასრულდეს, მაგრამ ისინი არასოდეს არიან რთული ან ოდნავ მკაცრი. ერთადერთი რაც მინდოდა, იყო მათში უფრო სწრაფად გადაადგილების უნარი, რაც შეიძლება მალე მივსულიყავი ბრძოლაში. ამ სექციების ერთადერთი პლიუსი არის მათი უნარი შეასრულონ ნაკვეთი. თუ პირველად განიცდით ამ ამბავს, ისტორიის ყველა ფრაგმენტი აუცილებელია.

მიუხედავად იმისა, რომ მე სწრაფად მოვითმინე საძიებო სექციები, ისინი ტექნიკურად მაინც კარგად არის შემუშავებული. ზოგიერთი თამაშისგან განსხვავებით, პერსონაჟების ეს მოდელები შექმნილია არა მხოლოდ ბრძოლისთვის. მცირე შეხება, როგორიცაა ხელის ჟესტები, სახის გამონათქვამები და რეაქციის კადრები, ამ სცენებს დამაჯერებლად აქცევს. თქვენ ჯერ კიდევ აწყდებით დროის პრობლემებს, მცირე ხარვეზებს, როდესაც რეაქცია არ მოჰყვება მოვლენას საკმარისად სწრაფად, მაგრამ ეს კარგია. ეს უფრო დიდი პრობლემაა თამაშებში სცენების შესახებ, რომლებიც ჯერ კიდევ არ გვაქვს ათვისებული. და თუ ეს ყველაფერი ჯდომა, ლოდინი და ყურება არ არის თქვენი სტილი, არსებობს მთელი თამაშის რეჟიმი.

მოდი უკვე კარგ საკითხს მივუდგეთ

სიუჟეტის რეჟიმისგან განსხვავებით, ყველგან საბრძოლოა, ყოველთვის. რომელია სრულყოფილი, არა? არ დაველოდოთ კარგი საქმის თავიდან დაწყებას. პრობლემა ის არის, რომ ბევრი პერსონაჟი გარკვეულწილად ურთიერთშემცვლელად გრძნობს თავს. ყველას აქვს განსხვავებული სვლები და ბრძოლის სტილი, დიახ. მაგრამ მას შემდეგ რაც დაეუფლეთ მსუბუქ დარტყმებს, მძიმე სვლებს, პარიებს, აცილებებს და სპეციალობებს, ეს ასეა. თქვენ შეგიძლიათ ძალისხმევის გარეშე გადახვიდეთ ერთი მებრძოლიდან მეორეზე, ყოველგვარი შეფერხებებისა და სწავლის გარეშე, რათა ნამდვილად შეანელოთ თქვენი ტემპი ან გაგაოცოთ. ეს შესანიშნავია ნივთების ხელმისაწვდომობის შესანარჩუნებლად, მაგრამ უფრო დიდი სიღრმის ფასად. მაგრამ იქნებ ეს არის მთავარი?

ეს არის ის, რასაც ყოველთვის ვცდილობდი, როდესაც საქმე ეხება 3D არენაზე მებრძოლებს. ისინი არ გრძნობენ სათანადო საბრძოლო თამაშებს, მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა არის ის, რაზეც აქცენტი კეთდება. მაგრამ ისევ და ისევ, ისინი არ არიან ზუსტად საბრძოლო თამაშები ჩვეულებრივი გაგებით. თამაშები, როგორიცაა The Hinokami Chronicles, არის სწრაფი, ძლიერი და მაგარი შეგრძნება. საუბარია ტანჯიროსა და ზენიცუს მსგავსი ადამიანების პილოტირებაზე და იმის დანახვაზე, თუ რა შეუძლია მათ წარმოუდგენელ ძალას. ეს არის საბრძოლო თამაშები, სადაც თქვენ და თქვენი მეგობარი პანიკაში ხართ, უყვირიან ერთმანეთს, რადგან აფეთქებები და ეფექტები ავსებს მთელ ეკრანს. ამ ფარგლებში, დემონების მკვლელი - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles წარმატებას მიაღწევს მფრინავი ფერებით. საძიებო სექციები გარკვეულწილად მოსაწყენია, მებრძოლები ურთიერთშემცვლელნი არიან და ამბავი ცალკე მენიუშია მოთხრობილი, მაგრამ ის ნაწილები, რომლებიც უნდა იმუშაონ, აკეთებენ. ბრძოლა არის გიჟური, სწრაფი და ღრმად დამაკმაყოფილებელი. იქნება ეს თქვენი პირველი 3D არენაზე მებრძოლი თუ მეთხუთმეტე, ჰინოკამის ქრონიკები ძალიან სახალისოა.

***PS5 კოდი მოწოდებულია გამომცემლის მიერ***

პოსტი Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow გამოჩნდა პირველი COG დაკავშირებულია.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე