XBOX

Dying Light: Hellraid Review – Loot, Slash, Repeat

Dying სინათლის ჰქონდა ცნობისმოყვარე მოგზაურობა. მისი თავდაპირველი გაშვება 2015 წელს რთული იყო და ამ თაობის ამდენი თამაშის მსგავსად, თამაშსაც მრავალი პრობლემა აწუხებდა. მაგრამ Techland-მა გააჩერა თავისი პირველი პირის ზომბების თავგადასავალი, რომელიც დროთა განმავლობაში ნელ-ნელა აუმჯობესებდა თამაშს საოცარი მონდომებით. ყველამ თქვა, კვდება სინათლის გამოშვების შემდგომი მხარდაჭერა არაფერი იყო განსაკუთრებული, იმდენად, რამდენადაც ახლაც, თამაშის გამოშვებამდე ხუთი წელია დარჩენილი და მისი გაგრძელების გამოსვლისთანავე, ჩვენ გვაქვს ახალი შინაარსის ნაწილი. .

ამაში, სწორედ ის ფაქტი, რომ ჯოჯოხეთი კი არსებობს სასიამოვნოდ გასაკვირი - ხშირად ვერ ნახავთ დეველოპერებს, რომლებიც ამატებენ ახალ შინაარსს თამაშში, რომელიც გამოვიდა ნახევარი ათი წლის წინ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი ასევე მუშაობენ მის გაგრძელებაზე. ამასობაში ის ფაქტი, რომ ჯოჯოხეთი ასევე გვაძლევს მოკლე მიმოხილვას Techland-ის ხანგრძლივი განვითარების ფანტასტიური მძარცველის სლეშერი ამავე სახელწოდებით, ასევე სასიამოვნოა მათთვის, ვინც მოუთმენლად ელოდა ამ თამაშს (და სამწუხაროდ, ალბათ მოუწევს კარგა ხანი ლოდინი) .

"DLC არის ყველაფერი ძარცვასა და დაჭრაზე და სხვა ცოტა რამ."

მაგრამ ამ კონცეპტუალური მიზეზების მიღმა, როცა რეალურად თამაშს ეშვები ჯოჯოხეთი, ბევრი რამ უშლის ხელს სიამოვნებას. სხვა ჩვეულებრივი გაფართოებისგან განსხვავებით, ჯოჯოხეთი არ აქვს ბევრი (თუ რაიმე) საერთო Dying სინათლის. რა თქმა უნდა, ის ინარჩუნებს ძირითად მექანიკას, მაგრამ ის დაყენებულია სრულიად იზოლირებულ გარემოში, განსხვავებული გარეგნობითა და სტილით და განსხვავებული მიზნებით. თქვენ შედიხართ სამყაროში ჯოჯოხეთი - შუა საუკუნეების, ბნელი ფანტაზიით სავსე ციხესიმაგრე, რომელიც სავსეა ბნელი ფანტაზიით მტრებითა და ობიექტებით - არკადული მანქანით Tower-ში და როგორც კი ამას გააკეთებთ, თქვენ სრულიად სხვა სამყაროში ხართ.

ჯოჯოხეთი საკმაოდ საინტერესო სახე აქვს. თუმცა მისი საშინელი ფანტაზიის ესთეტიკა სულაც არ არის ის, რაც აქამდე ასჯერ არ გინახავთ, ის სრულიად განსხვავდება სამყაროსგან. Dying სინათლის, ასე რომ, ის ახერხებს თამაშში თავისთვის ადგილის გამოკვეთას საინტერესო გზებით. მაგრამ ისევ, რეალურად თამაში მეშვეობით ჯოჯოხეთი ძალიან სტატიკური და მოსაწყენი გამოცდილებაა. DLC არის ყველაფერი ძარცვასა და დაჭრაზე და სხვა ცოტა რამ. თქვენ წინ მიიწევთ მრავალსართულიანი დუნდულის გავლით, ეძებთ კლავისის ქვის ნაწილებს, რათა შეძლოთ, რომ გაიაროთ წინსვლა თითოეულ იარუსში, და გზაში მხოლოდ მტრებთან ბრძოლაა, კარების გაღება და დროდადრო განძის სკივრი გაძარცვა .

მტრები, სამწუხაროდ, ძირითადად მხოლოდ ზომბების სკინები არიან, რომლებსაც ებრძვით საბაზისო თამაშში, ძალიან მცირე ესთეტიკური ცვლილებებით, რათა მათ უფრო მეტად მოერგოს. Hellraid-ის ფანტასტიკური გარემო. ბრძოლა ნამდვილად შეიძლება იყოს სახალისო, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მტრის თავს მხრებიდან აჭერთ წვრილი პირით, ან უხეში პირის ღრუს მტკიცე მაყუჩით, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად განმეორებადი ხდება DLC მოკლე ხანგრძლივობის დროს მტრებთან. ისვრის თქვენ და როგორ ბევრი მათგანი ის აგდებს თქვენ, ბრძოლა მალე ხდება დამღლელი, უაზრო საქმე.

მომაკვდავი მსუბუქი ჯოჯოხეთი

”სამწუხაროდ, მტრები ძირითადად მხოლოდ ზომბების სკინები არიან, რომლებსაც ებრძვით საბაზისო თამაშში, ძალიან მცირე ესთეტიკური ცვლილებებით, რათა მათ უფრო მეტად მოერგოს. Hellraid-ის ფანტასტიკური გარემო."

ეს არ უწყობს ხელს, რომ, როგორც უკვე აღვნიშნე, ამ DLC-ის უმეტესი ნაწილი საბრძოლოა. ამის მიღმა სხვა ბევრი არაფერი ხდება. იმ დროს, რომელსაც ბრძოლის გარეთ ატარებთ, უფრო ღრმად შეხვალთ დუნდულოში, დაეძებთ თქვენს მიერ შექმნილ გვამებს და ძარცვავთ საგანძურს, ხოლო ჩაკეტილმა კარებმა შეიძლება ზოგჯერ აიძულოთ მოძებნოთ მექანიკური ბერკეტები, რათა გახსნათ ბილიკები, რათა შეძლოთ. წინსვლის გასაგრძელებლად. არცერთი მათგანი არ არის განსაკუთრებით მიმზიდველი, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, და მხოლოდ მატებს DLC-ის ერთფეროვან ბუნებას.

ჯოჯოხეთი ქაღალდზე აქვს რამდენიმე საინტერესო უპირატესობა, როგორიცაა საშუალებას გაძლევთ განბლოკოთ ან შეიძინოთ ძლიერი იარაღი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ საბაზისო თამაშში, მაგრამ ეს სარგებელი თითქმის არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გამოცდილებას რაიმე მექანიკური სიღრმე შესძინოს. თავად იარაღი არ გრძნობს თავს განსაკუთრებით ძლიერი, ასე რომ თქვენ არასოდეს იგრძნობთ თავს აქვს რომ ხელი მოკიდოთ მათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გამოტოვებთ რაიმე განსაკუთრებულს, მაგრამ ისინი ასევე ძალიან სწრაფად იშლება, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი არც დიდხანს ჩერდებიან. მე ვიცი, რა თქმა უნდა, რომ ყველა იარაღი შემოდის Dying სინათლის უნდა დაემორჩილო გამძლეობის მექანიკას, მაგრამ შესაძლოა DLC-ის მოთამაშეების დაჯილდოვება იარაღით, რომლის გატეხვას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება, უფრო ლოგიკური იქნებოდა და უფრო მეტ მოთამაშეს წაახალისებდა, რომ ეს ეცადათ.

მისი ამჟამინდელი ფასით $10, მე ასევე მიჭირს რეკომენდაცია ჯოჯოხეთი. ეს არის კარგი, არაჩვეულებრივი შინაარსი, რომელიც გრძელდება მხოლოდ საათზე ნაკლებ დროზე ყოველი გაშვება დუნდულში, და ეს სირბილი თავისთავად არ არის განსაკუთრებულად სახალისო, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეიძლება არ მოგინდეთ მათზე ზედმეტად შეხება - მით უმეტეს, რომ ნულოვანია. ნარატივი აქ, რათა მოგინდეთ გამოცდილებაში ნებისმიერ დროს ინვესტირება. DLC, როგორიცაა ეს, იდეალურად უნდა ყოფილიყო უფასო კონტენტი, მაგრამ მაშინაც კი, თუ გამომცემელს სურდა მისი ნახვა ფასით, $10, როგორც ჩანს, ცოტა ციცაბოა. თუ თქვენ აბსოლუტურად განზრახული ხართ მიიღოთ ჯოჯოხეთიდაელოდეთ ფასის დაცემას.

მომაკვდავი მსუბუქი ჯოჯოხეთი

"მსგავსი DLC იდეალურად უნდა ყოფილიყო უფასო კონტენტი, მაგრამ მაშინაც კი, თუ გამომცემელს სურდა მისი ნახვა ფასის ფასად, $10 ცოტათი ძვირი გეჩვენებათ. თუ თქვენ ნამდვილად აპირებთ მიიღოთ ჯოჯოხეთიდაელოდეთ ფასის დაცემას."

მაინტერესებდა ხელში ჩამეგდო ჯოჯოხეთი DLC, რადგან აშკარად, ფაქტობრივი ჯოჯოხეთი პროექტი არის ის, რაზეც Techland დიდი ხანია ფიქრობს. არ ვიცი, როდის ვიხილავთ მათ მუშაობას სრულ თამაშზე, ან მიაღწევენ თუ არა მას, მაგრამ ერთი რამ უდავოა - ეს DLC არ ჩანს კარგი გზა მოთამაშეების სამყაროში გასაცნობად. არც ის არის კარგი გზა თვალყურის დევნებისთვის კვდება სინათლის წინააღმდეგ შემთხვევაში, შესანიშნავი მხარდაჭერა გაშვების შემდეგ. თუ Techland ოდესმე მიუახლოვდება შექმნას ჯოჯოხეთი, გულწრფელად ვიმედოვნებ, რომ ისინი ბევრად უკეთეს საქმეს გააკეთებენ, ვიდრე გააკეთეს ამ DLC-ით.

ეს თამაში განიხილება PlayStation 4-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე