Nintendo

მახასიათებელი: thatgamecompany On Sky: სინათლის ბავშვები და კაცობრიობის "ნათელ მხარეს" ეძებენ

Skyimage 1

Switch eShop-მა ბოლო დროს შესამჩნევი ჩამოსვლა მოიპოვა, რომ თამაშის კომპანიამ თავისი Nintendo-ს დებიუტი შეასრულა. ცა: სინათლის ბავშვები. ეს არის სტუდია, რომელმაც მნიშვნელოვანი აღიარება მოიპოვა PlayStation-ის ექსკლუზიურობის პერიოდში, ისეთი ტიტულებით, როგორიცაა ყვავილი მდე მოგზაურობა არტისტიზმისა და ემოციური ზემოქმედების მაღალი სტანდარტების დაწესება. თუმცა, მოგზაურობის შემდეგ, ფოკუსი შეიცვალა, რადგან დაიწყო მუშაობა Sky: Children of Light. აღარ იყო ფოკუსირებული PlayStation-ზე, რამდენიმე წლის შემდეგ ის ჩამოვიდა, როგორც უფასო სათაური iOS-სა და Android-ზე; ზედაპირზე, რომელიც შეიძლება საკმაოდ გასაკვირი ჩანდეს.

თამაშმა მოიპოვა დიდი აუდიტორია ბოლო 2+ წლის განმავლობაში და მისი გადასვლა Switch-ზე დამაინტრიგებელია. მიუხედავად იმისა, რომ "უფასო სათამაშო" ან "უფასო დაწყება" იდეა მაშინვე უარყოფითად ხვდება ზოგიერთს, ეს სათაური საქმეს საკმაოდ განსხვავებულად აკეთებს, გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ იმ გუნდს, რომელმაც შექმნა გამოცდილება. ჩვენ ვისიამოვნეთ ამ დრომდე, ვაძლევდით მას რეკომენდაცია ჩვენს Sky: Children of the Light მიმოხილვაში.

ჩვენ გაგვიმართლა, რომ ცოტა ხნის წინ ვესაუბრეთ Thatgamecompany-ის პრეზიდენტს და კრეატიულ დირექტორს - ჯენოვა ჩენს - შეგვეტყო თამაშის, გუნდის მიზნებისა და მოტივაციების შესახებ და იმის შესახებ, თუ რა ხდის მას ღირებულ სათამაშო გამოცდილებად Switch-ზე მოსვლისას. ჩვენ ასევე გავარკვიეთ, თუ როგორ მუშაობს უფასო სათამაშო მოდელი და მისი სეზონები, პასუხებიდან ცხადყოფს, რომ ეს არის თამაში, რომელიც დეველოპერებს სურთ, რომ ყველამ სათანადოდ განიცადოს, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენ ინვესტიციას გადაწყვეტენ.

ვიწყებთ თამაშის შესავალი მისტერ ჩენისგან.

Sky არის სოციალური სათავგადასავლო თამაში, სადაც მოთამაშეები იკრიბებიან, რათა სამყაროში შუქი დააბრუნონ. ეს არის თამაში, რომელიც შთააგონებს თანაგრძნობას, საოცრებას და მეგობრობას მოთამაშეებისთვის და ეს არის ვირტუალური თემატური პარკი. ამ თრეილერის განმავლობაში მე ვაჩვენებ ორი წლის ღირებულების კონტენტს, რომელიც რვა სხვადასხვა სეზონს მოჰყვა და არსებობს მრავალი განსხვავებული ისტორია და გამოცდილება. მაგალითად, არის სეზონი მაგიის გამოყენების შესახებ უდაბნოს ოაზისად გადაქცევისთვის. ასევე არის სეზონი, სადაც მოთამაშეებს მიგვყავს ტროპიკულ კუნძულზე ზაფხულის არდადეგებზე, Ethereal Dungeon-ში, რომელიც მოთამაშეებს გამოწვევდა და სხვა.

სეზონში მოთამაშე არა მხოლოდ ეწვევა მსოფლიოს და ფანტასტიკურ ადგილებს, არამედ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ Sky არის თამაში სოციალურ კავშირებსა და მეგობრობაზე. Little Prince არის პირველი IP თანამშრომლობა - არა მხოლოდ თქვენ ხედავთ მის ისტორიას და იხილავთ წიგნის საკულტო პერსონაჟებს, ხელახლა ადაპტირებული ცის სამყაროში, უფრო მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თქვენ ურთიერთობთ პატარა პრინცთან. შეგიძლია ხელი ჩაავლო, ითამაშო დამალვა, ის დაგიტოვებს წიგნის გასაოცარ ნაწილებს, როგორც ზრდასრულობის აბსურდულობას და შეგიძლია ფრენაზეც წაიყვანო.

რა იყო ძირითადი ფაქტორები, რამაც განაპირობა Sky Switch-ზე შემოტანის გადაწყვეტილება?

ჩვენ დავტოვეთ PlayStation ჯერ კიდევ 2012 წელს Journey-ის შემდეგ, რადგან ბევრმა ადამიანმა, ვინც მოგვწერა წერილები - დაახლოებით 1600 წერილი - ბევრმა მათგანმა თქვა: „ეს პირველი თამაშია, როცა ჩემი მეუღლე უყურებდა ჩემს თამაშს ან თვითონ თამაშობდა და ტიროდა. და ეს არის პირველი თამაში, რომელიც ჩემს ქალიშვილს სურს ითამაშოს. შეგიძლიათ Journey თამაშად აქციოთ, სადაც მე შემიძლია ვითამაშო ჩემს მეუღლესთან და ქალიშვილთან ერთად?”

მივხვდი, რომ ჩვენი თამაში არ არის განკუთვნილი ერთი ჯგუფის, არამედ ყველასთვის. tgc-ში (thatgamecompany) ჩვენ ვისწრაფვით ავაშენოთ თამაშები, რომლებიც საზოგადოების პატივისცემას მოიპოვებენ. ჩვენ გვინდა ვიხილოთ ვიდეო თამაშები, ის საშუალება, რომელიც ჩვენ გვიყვარს, რომელიც ყველა ასაკის ადამიანმა მოიცვას. დღესაც კი ადამიანები გეკითხებიან: „გეიმერი ხარ?“, რადგან თვლიან, რომ ფილმებისა და მუსიკის მსგავსად არის გარკვეული ტიპის თამაშები, რომლებითაც გსიამოვნებს და ხდები „გეიმერი“, მაგრამ არის სხვა ტიპის ემოციები, რომლებიც სულაც არ გსიამოვნებს. მიიღეთ თამაშებიდან.

ასე რომ, ჩვენ ვფიქრობდით, რომ შეგვექმნა თამაში, რომლითაც ყველა ასაკისა და სქესის ადამიანს შეუძლია ისარგებლოს, ის უნდა იყოს პლატფორმაზე, რომელიც ასახავს ამ დემოგრაფიულს. როდესაც Sky-ის მშენებლობა დავიწყეთ, 2012 წელს, ვფიქრობდით, რომ მობილური იქნებოდა პლატფორმა. მაგრამ სინამდვილეში ეს არის კროს-პლატფორმული და ჩვენ ვგრძნობთ, რომ მომავალში თითქმის იგივე თამაშები ყველა პლატფორმაზე ითამაშებს და ეს ტენდენცია უკვე ხდება. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავაკეთეთ მობილური ვერსია, ვიგრძენით, რომ ყველაზე მიმზიდველი კონსოლის პლატფორმა იყო Nintendo Switch. კონტენტისა და ემოციების დიდი რაოდენობა, ჩვენ ვგრძნობთ, რომ Switch წარმოადგენს ოჯახებს, მამაკაცებს, ქალებს, ბავშვებს და ყველა ზრდასრულ ადამიანს, როგორც პლატფორმას. სწორედ ამიტომ, ჩვენ ავირჩიეთ Nintendo, როგორც ჩვენი პირველი კონსოლის პლატფორმა.

მივხვდი, რომ ჩვენი თამაში არ არის განკუთვნილი ერთი ჯგუფის, არამედ ყველასთვის. ჩვენ გვინდა ვიხილოთ ვიდეო თამაშები, ის საშუალება, რომელიც ჩვენ გვიყვარს, რომელიც ყველა ასაკის ადამიანმა მოიცვას.

შეკითხვა Switch-ის აუდიტორიასთან მიღწევის შესახებ. ელით თუ არა განსხვავებებს Switch-ის მფლობელების მიდგომა უფასო სათამაშო მოდელთან?

ჩვენ გვქონდა ძალიან დიდი დებატები, ჯერ კიდევ პირველ დღეებში, როდესაც მე ვესაუბრე Nintendo-ს. მათ გვირჩიეს, რომ წავსულიყავით "Premium", მათ თქვეს, რომ პრემია არის გზა ინდოეთში და მათ იციან, რომ მოთამაშეები, განსაკუთრებით Nintendo-ს მოთამაშეები ძალიან კეთილგანწყობილნი არიან ინდი ტიტულების მიმართ. Nintendo-ს პლატფორმაზე ბევრი დიდი წარმატება იყო. თუმცა, ჩვენ ვართ ონლაინ ვირტუალური თემატური პარკი მილიონობით მოთამაშით, რომლებმაც უკვე შექმნეს თავიანთი მეგობრობა და ქსელები. უცნაური იქნებოდა Nintendo-ს ვერსიის სილოში შენახვა, არა? ბევრ ადამიანს სურს მეგობრებთან თამაში და შესაძლოა არ ჰქონდეს კარგი iPhone ან Android ტელეფონები, შესაძლოა ერთადერთი პლატფორმა, რომელიც მათ აქვთ არის Nintendo Switch.

როდესაც ეკონომიკა აკავშირებს, ეს მთლად არ მუშაობს, თუ თქვენ გაქვთ პრემიუმ სათაური, სადაც ყველაფერი დარიცხულია ფრიმიუმის თამაშთან შედარებით. როცა ამათ აკავშირებ უცებ საქმეა „კარგი, შენ როგორ გაქვს ეს ქუდი, მე არ მაქვს ეს ქუდი!“. ასე რომ, არსებობს მტრობა და კონკურენცია, რაც შეიძლება მოხდეს. ასე რომ, საბოლოო პროცესში ჩვენ გვსურს ვაგრძნობინოთ მოთამაშეს, რომ სამყარო ყველასთვის სამართლიანია, ამიტომ ავირჩიეთ დარჩენა თავისუფალი დაწყების სისტემაში.

ამის საინტერესო ნაწილი ისაა, რომ ჩვენ 7 წელი გავატარეთ Sky-ს აშენებაში და ავაშენეთ შინაარსის მთელი მოგზაურობა მთავარ გზაზე, სადაც თუ თამაშობთ, ეს სრულიად უფასოა. თქვენ არ გჭირდებათ ვინმეს დახმარება და თქვენ შეგიძლიათ განიცადოთ ყველაფერი. ამის შემდეგ, თუ თამაშს შეწყვეტთ, შეგიძლიათ წახვიდეთ და ჩვენ არაფერი დაგირიცხავთ. ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ადამიანები რჩებიან თავისუფალ თამაშებში და გადაწყვეტენ გადაიხადონ, არის, როგორც წესი, სოციალური მიზეზების გამო, რადგან არსებობს საზოგადოება და თუ გაინტერესებთ ეს სოციალური მდგომარეობა მეგობრებს შორის. მაგალითად, თუ თქვენს მეგობრებს ყველას აქვთ გარკვეული ქუდი, თქვენ გაინტერესებთ, შეესაბამებოდეს თუ არა ამ მეგობრობას და მიიღოთ თუ არა იგივე ქუდი. მაგრამ, ეს შენზეა დამოკიდებული.

ასე რომ, მე ვიცი, რომ ბევრი ადამიანი უარყოფითად არის განწყობილი უფასო თამაშის რეჟიმის მიმართ, ჩვენც ასე ვიყავით და როდესაც პირველად გავაკეთეთ Sky, ეს იყო პრემიუმ თამაში. მაგრამ ეკონომიკური სისტემა iPhone-სა და Android-ზე არ იძლევა პრემიუმ თამაშების გადარჩენის საშუალებას. ამიტომაც გამოვიდა Apple Arcade, რადგან ბევრი ხარისხიანი თამაში, რომელიც გამოდის და ცდილობს გულთან დალაპარაკებას ხშირად არ ეძლევა თამაშის შანსი, რადგან ყველაფერი დანარჩენი უფასოა. ასე რომ, ჩვენ უნდა გაგვეკეთებინა თამაში უფასო, მაგრამ გსურთ მოგცეთ ფული თუ არა, დამოკიდებულია იმაზე, მოგწონთ თუ არა და ზრუნავთ თამაშში შეძენილ მეგობრებზე.

საინტერესოა, რომ მნიშვნელოვანია სხვა მოთამაშეებთან ურთიერთობა და მეგობრობა. Switch-ზე თამაშისას შევამჩნიე, რომ როდესაც სხვა მოთამაშეებს ხვდები, ვერ გეტყვით, რომელ პლატფორმაზე არიან ისინი და, გარკვეული გაგებით, ამას არ აქვს მნიშვნელობა. არის ეს იმის საფუძველში, რის მიღწევასაც ცდილობთ?

ჩვენმა ფანებმა გვითხრეს, რომ მათ სურდათ, მაგალითად, ოჯახთან ერთად თამაში, მაგრამ მათ არ აქვთ მრავალი PlayStation დაკავშირებული რამდენიმე ტელევიზორთან. ასე რომ, ჩვენ ვიფიქრეთ, რომ კარგი იქნებოდა, თუ სახლის ყველა მოწყობილობას შეუძლია ამ თამაშის თამაში, ასე რომ არ არსებობს საბაბი, რომ ვთქვათ „არ მინდა ვიყო მისი ნაწილი“. ასე რომ, ჩვენ ვმუშაობდით მობილურებსა და პლანშეტებზე, შემდეგ კი Switch ჩვეულებრივ არის სახლის ცენტრი, თქვენ გაქვთ დიდი ტელევიზორი. ასე რომ, გაცილებით მეტი დრო დაგვჭირდა ჩვენი მობილური თამაშის კონსოლის ხარისხზე განახლებას. ახლა, თქვენ შეგიძლიათ ვინმეს დაუკრათ ტელევიზორში და ვინმემ შეუერთდეს მათ ტელეფონზე ან ტაბლეტზე, და ეს არის ხედვა, რაც გვქონდა ამ პროექტის დაწყებისას.

ამან გამოიწვია სხვადასხვა გამოწვევები, თუ როგორ აწყობთ კონტენტს წინსვლის წინ? Switch-ზე მოთამაშის ჩვევების თვალსაზრისით, იქნებ განსხვავდება მობილურზე მოკლე თამაშის სესიებისგან?

რაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია არის კავშირები და მეგობრობა, ოჯახი, რომელიც გვაქვს, მოგონებები ჩვენს შორის. Sky არის თამაში კავშირებისა და კავშირების დამყარების შესახებ.

რაც ჩვენ შევამჩნიეთ, რადგან თამაში გამოვიდა ორი წელია, რაც ჩვენ ვხედავთ არის ის, რომ ადამიანები საშუალოდ ატარებენ თამაშში 90 წუთიდან ორ საათს ყოველ დღე. ასე რომ, მათი უმეტესობა თამაშობს თამაშს სახლში მისვლის შემდეგ, შესაძლოა, როცა საწოლში ისვენებენ, სანამ დაიძინებენ. ეს არის ძალიან დამამშვიდებელი თამაში, არ არის ბრძოლა, არ არის საშინელება, ასე რომ, ეს არის თამაში, რომელიც დაგეხმარებათ იპოვოთ მშვიდობიანი კავშირი. ჩვენს საზოგადოებაში გამოყენებული ყველაზე გავრცელებული სიტყვები არის ის, რომ "ეს არის ყველაზე სასარგებლო თამაში, რომელიც მე შემიძლია ვიპოვო Discord-ზე". ასე რომ, ეს არის თამაში, რომელიც გეხმარებათ განიკურნოთ და იგრძნოთ კავშირები, ვფიქრობ, ეს ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია.

როდესაც ჩვენ პირველად დავიწყეთ ეს პროექტი, პატარა უფლისწული რეალურად იყო ძალიან მნიშვნელოვანი შთაგონების წყარო. წიგნის მთავარი მესიჯი არის ის, რომ ბევრი ჩვენგანი, ზრდასრული, შეპყრობილი ვართ ისეთი რამით, როგორიცაა ფული, პოპულარობა, რაც რეალურად არ არის აუცილებელი ცხოვრების ბედნიერებისთვის. რაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია არის კავშირები და მეგობრობა, ოჯახი, რომელიც გვაქვს, მოგონებები ჩვენს შორის. Sky არის თამაში კავშირებისა და კავშირების დამყარების შესახებ.

ჩვენ გვყავს ბევრი მოთამაშე, რომელიც აგზავნის წერილებს, რომ აცხადებენ, რომ მეგობრები, რომლებიც მათ შეიძინეს, დაეხმარნენ მათ თავიდან აიცილონ საკუთარი სიცოცხლე, რადგან ბევრი ადამიანია, ვინც დეპრესიაში გრძნობს თავს დღევანდელ მსოფლიოში. მეგობრობა ძალიან მნიშვნელოვანი ხდება და სწორედ ამიტომ ვფიქრობთ, რომ Sky, როგორც ვირტუალური თემატური პარკი, შეუძლია გააგრძელოს მოთამაშეების მომსახურება და კავშირების დამყარება.

ხედავთ Sky-ის ვირტუალურ თემატურ პარკს, როგორც პლატფორმას და არა თამაშს? არის თუ არა სამყარო და საზოგადოება, რომლის მიზანია გააგრძელოთ ზრდა და გაფართოება საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში?

დიახ, ჩვენ გვყავს იმაზე მეტი მოთამაშე, ვიდრე წარმომედგინა, და ამ ადამიანთაგან ბევრმა მართლაც დაამყარა ურთიერთობა და ზოგიც თამაშობს ორ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ბეტა გამოშვების შემდეგ. მე მინახავს, ​​რომ Covid-ის დროს ადამიანები იყენებდნენ თამაშს ოჯახთან ახლოს ყოფნის საშუალებად, მე ვნახე ადამიანები, რომლებიც დაქორწინდნენ Sky თამაშის შემდეგ. მე ასევე მინახავს თითქმის "ვირტუალური ოჯახების" ჩამოყალიბება, ადამიანები, როგორიცაა მარტოხელა მამა, ქმნიდნენ ვირტუალურ ოჯახს თამაშში. მათ შეუძლიათ შექმნან მხარდაჭერის ჯგუფი, სადაც ისინი ეძებენ ემოციურ მხარდაჭერას ერთმანეთისგან. მე მინახავს ჰავაის ქალბატონი, თითქმის 70 წლის, მას არასოდეს უფიქრია, რომ ამ ასაკში ნამდვილ მეგობრობას იპოვიდა, ის კვლავ გრძნობს შეკავშირებას და სიყვარულს ამ თამაშის საშუალებით.

ჩემი დედამთილი 67 წლისაა და მეგობრების გამო დღეში სამ საათს თამაშობს. ამიტომ, ჩვენ შევეცდებით, რომ ეს თემატური პარკი ღია იყოს, მანამ, სანამ ადამიანები თავიანთ ურთიერთობებს მნიშვნელობას ანიჭებენ.

იმისთვის, რომ ის არტისტული გახადო, საკუთარი ხმა და ემოცია უნდა გაატარო; გახადეთ გეიმპლეი და მუსიკა და ვიზუალი გაპრიალებული იქამდე, რომ ყველა ერთსა და იმავეს ლაპარაკობს, შემდეგ კი შეგიძლიათ ვინმეს შეეხოთ.

თქვენ და თქვენს გუნდს გაქვთ ძალა ამ იდეების გაერთიანებაში ძლიერი პრეზენტაციით, აუდიო და ვიზუალური საშუალებით. რამდენად დიდ ყურადღებას აქცევთ ისეთ ასპექტებს, როგორიცაა საუნდტრეკი და არტ დიზაინი?

TGC-ში ჩვენი კარიერის პირველი ნახევრის განმავლობაში ჩვენ ვცდილობდით დავამტკიცოთ, რომ ვიდეო თამაშები შეიძლება იყოს ხელოვნება, გვსურს ვიდეო თამაში ჩავდოთ გალერეაში და ვაჩვენოთ, რომ ჩვენ არ ვართ მხოლოდ დროის გაფანტვა. იმისთვის, რომ ის არტისტული გახადო, საკუთარი ხმა და ემოცია უნდა გაატარო; გახადეთ გეიმპლეი და მუსიკა და ვიზუალი გაპრიალებული იქამდე, რომ ყველა ერთსა და იმავეს ლაპარაკობს, შემდეგ კი შეგიძლიათ ვინმეს შეეხოთ. ამიტომ ჩვენ ყოველთვის ვახდენდით ჩვენს ხელობას და ამიტომ ვგრძნობ, რომ ჩვენ ვართ თემატური პარკი და არა სათამაშო მოედანი.

სოციალური ქსელი არის ადგილი, სადაც ადამიანები საუბრობენ და მეგობრობენ, მაგრამ არ არსებობს ღირებულებები, გარემო ან ნარატივები. თემატურ პარკში ჩვენ გვაქვს ისტორიები, რომლებსაც ვუყვებით, და ისტორიებს, რომლებსაც ვყვებით, აქვს უნივერსალური ღირებულებები, და ყველა სათამაშო სისტემას, რომელსაც ჩვენ ვქმნით - როგორ მეგობრობთ, როგორ მუშაობს საჩუქრების სისტემა და ეკონომიკა - ყველაფერს, რასაც ვაკეთებთ, ვცდილობთ, რომ ჰქონდეს ღირებულება. საზოგადოება თავს ჯანსაღად და ალტრუისტულად გრძნობს.

ჩვენ რომ არ შეგვექმნა ეს დიზაინი, დარწმუნებული ვარ, რომ ეს გახდება სხვა სოციალური თამაშების მსგავსი, სადაც საზოგადოება თითქმის ველურ ორგიაში გადადის, თუ თქვენ მას არ აკონტროლებთ. ასე რომ, ჩვენთვის ეს ეხება ყველა იმ მეთოდის გამოყენებას, რომელიც ჩვენ ვიცით, რათა ყველამ ვაჩვენოთ მათი ადამიანობის უფრო ნათელი მხარე. ისეთი მცირე რამ, როგორიცაა ჩვენ ვქმნით ჩეთის ყველა ადგილს საჯარო სივრცეში. ჩვენ არ გვინდა, რომ ადამიანები შევიდნენ პირად ოთახებში და დაიწყონ საუბარი ძალიან შეუსაბამო შინაარსზე, მაგრამ სივრცე ღია ნიშნავს იმას, რომ ხალხი აცნობიერებს, რომ რასაც იტყვიან, მოისმენს, ამიტომ ისინი უფრო პოზიტიურს ამბობენ.

ადრე ნებისმიერ მოთამაშეს შეეძლო ადგილზე დაეტოვებინა მესიჯი თავის მეგობრებს, ასე რომ, ბევრი სექსუალური ხუმრობაა და ა.შ. მაგრამ შემდეგ ჩვენ გავამჟღავნეთ იმ ადამიანების სახელები, რომლებმაც შენიშვნები თავიანთ მეგობრებს დაუტოვეს, ასე რომ, შემდეგ ყველა მიდის თამაშში, რათა სცადოს. წაშალეთ მათი შეტყობინებები, რადგან ფიქრობდნენ, რომ ანონიმურები იყვნენ. მაგრამ შემდეგ მათ მეგობრებს შეეძლოთ მათი დაჭერა და ეთქვათ "ეს შენ დაწერე?". შემდეგ ისინი ამოიღებენ მათ. ასე რომ, მცირე დიზაინს შეუძლია დიდი განსხვავება მოახდინოს ადამიანების დამოკიდებულებაში ერთმანეთთან და საზოგადოების ზოგად განწყობაში.

როგორც პრაქტიკული კითხვა, მოთამაშეებისთვის, რომლებიც თამაშში სრულიად ახალი იქნებიან, შეგიძლიათ ახსნათ სეზონების სტრუქტურა და როგორ ხდება მათი შეძენა, მაგალითად?

თამაში უფასოა და წინსვლაში არაფერი გიშლით ხელს. სეზონები თქვენ შეგიძლიათ განიცადოთ მთელი ამბავი უფასოდ. ასე რომ, პატარა უფლისწულთან ერთად თქვენ იხილავთ მის მთელ ისტორიას უფასოდ. თუ სეზონში მონაწილეობთ გადახდით, მიიღებთ ორმაგ ჯილდოს, თუ არ გადაიხდით, მაინც განბლოკავთ ბევრ საინტერესო კონტენტს სეზონზე დაყრდნობით.

ეს ხდება სამი თვის განმავლობაში და პატარა უფლისწულის ისტორია ყოველ კვირას ვითარდება, ასე რომ ნუ ელოდებით, რომ პირველ დღეს მოვა, ითამაშეთ 24 საათის განმავლობაში და დაასრულეთ ყველაფერი! სამაგიეროდ, ეს თითქმის ყოველ კვირას სატელევიზიო სერიალის ტუნინგის მსგავსია. ამ დროის განმავლობაში, თუ ყოველდღე მოდიხართ, შეგიძლიათ მეტი მონაწილეობა და გახსნათ მეტი კოსტიუმები, რეკვიზიტები და ა.შ. მაგრამ თუ არ გაინტერესებთ ეს და რა გაჯეტები და ხელსაწყოები გაქვთ, არ გჭირდებათ ამის თამაში. თქვენ შეგიძლიათ ყოველ კვირას მოხვიდეთ, რათა უბრალოდ განიცადოთ ძირითადი შინაარსი და თუ დაასრულებთ ამბავს, მადლობელი ვიქნებით, რომ ის ითამაშეთ.

პატარა უფლისწული ძალიან მნიშვნელოვანი ლიტერატურული შედევრია და გვინდა ის ყველას გავუზიაროთ. თუ ნამდვილად გიყვართ კონტენტი და გსურთ იყოთ სეზონში, შეგიძლიათ შეიძინოთ სეზონური საშვი და ჩაიცვათ რაღაც სრულიად განსხვავებული.

როგორც ბოლო კითხვა, გაქვთ თუ არა შეტყობინება Nintendo Switch-ზე ახალი მოთამაშეებისთვის?

ვფიქრობ, ჩვენ ყოველთვის მადლობელი ვართ ჩვენი მოთამაშეების, სწორედ მათმა წერილებმა შთააგონეს, რომ დაგვეწყო თამაში. სწორედ მათი წერილები მოგვიწოდებდნენ გაგვეკეთებინა თამაშები, რომლებიც არ ეხება იარაღს, ძალადობას და შეჯიბრებებს, და მათ სურთ, რომ ჩვენ შევქმნათ თამაშები, რომლებშიც თამაშის ჩვენება შეიძლება იყოს ხელოვნება. მათ უნდათ, რომ ჩვენ შევქმნათ ისეთი თამაშები, რომლითაც ადამიანებს პატივისცემის გრძნობა შეუძლიათ.

ასე რომ, ჩვენ მაქსიმალურად ვცდილობდით ამ თამაშზე მუშაობას თითქმის 9 წლის განმავლობაში, და ჩვენ ნამდვილად მადლობელი ვიქნებით, თუ მოგვცემთ შანსს და სცადეთ თამაში. თუ მოგწონთ, გთხოვთ, გაუზიაროთ მეგობრებს, განსაკუთრებით მეგობრებს, რომლებიც არ თამაშობენ ვიდეო თამაშებს. ეს არის ჩვენი მიზანი ამ თამაშის შექმნისთვის.

გვინდა მადლობა გადავუხადოთ ჯენოვა ჩენს გამოყოფილი დროისთვის; შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Sky: Children of the Light ახლა Nintendo Switch-ზე და მიიღოთ რეგულარული განახლებები მოვლენების შესახებ და მეტი Twitter-ზე – @thatskygame

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე