Nintendo

მიმოხილვა: Axiom Verge 2 – ფანტასტიკური შემდგომი კლასიკური მეტროიდვანია

Wii U-ის შედარებით ბნელ დღეებში ხშირად გვიწევდა მეტი ფოკუსირება ინდი თამაშებზე, რათა გადაგვეტანა უმძიმესი თვეების გვალვა, პირველი მხარის მთავარ გამოშვებებს შორის. საბედნიეროდ, სხვადასხვა პატარა სტუდია გაძლიერდა და ერთ-ერთი ასეთი ძვირფასი ქვა იყო აქსიომის ვერჟი, აბსოლუტურად წარმოუდგენელი მეტროიდავანია რომელიც მთლიანად წარმოებული იყო მხოლოდ ერთი საოცრად ნიჭიერი ადამიანი. Axiom Verge კარგი იქნებოდა, როგორც დამოუკიდებელი გამოცემა, მაგრამ აშკარად თომას ჰეპს დარჩა საკმარისი იდეები, რომ საჭიროდ ჩათვალა სრულფასოვანი შემდგომი გამოცემა. აქსიომა ზღვარი 2, თამაში, რომელიც განსხვავებულად გრძნობს თავს თავისი წინამორბედისგან რამდენიმე ძირითადი კუთხით, ხოლო ძირითადი გეიმპლეი ისეთივე დახვეწილია, როგორც ოდესმე ყოფილა, რაც ქმნის შთამბეჭდავად მაღალი ხარისხის გამოცდილებას ფუძედან ძირამდე.

პირველი თამაშისგან განსხვავებით, რომელშიც თქვენ თამაშობდით როგორც მეცნიერი სახელად ტრეისი, Axiom Verge 2-ის ნარატივი მიჰყვება ინდრა ჩაუდჰარის, მსხვილი საერთაშორისო კონგლომერატის აღმასრულებელი დირექტორის მილიარდერს. არის რამდენიმე რეალური სიგიჟის მთებში ინდრა აღმოაჩენს, რომ მიჰყავს ჩოპერი ანტარქტიდის დისტანციურ კვლევით სადგურზე, რომელიც მის კომპანიას ეკუთვნის, მას შემდეგ რაც მიიღო იდუმალი შეტყობინება, რომელიც მიანიშნებს, რომ მისი დაკარგული ქალიშვილი შესაძლოა იქ იყოს. სამწუხაროდ, ბაზაზე მყოფი ყველა თანამშრომელი თითქოს უკვალოდ გაქრა და ყველაფერი კიდევ უფრო უარესდება, როდესაც ინდრა შემთხვევით გამოქვაბულში ვარდება და... დაიხრჩობს. როდესაც ის გონს მოდის, ინდრა აღმოაჩენს, რომ ის სხვა განზომილებაში გადაიყვანეს და მისტიური ხელოვნური არსება მისცა "ახალ სხეულს".

თუ არის ერთი რამ, რაშიც Axiom Verge 2-ის ნარატივი აბსოლუტურად აჯობებს, ეს არის ის, რომ მოთამაშეს მუდმივად აინტერესებს რა ხდება დედამიწაზე. თქვენ მოგეცემათ საკმარისი ინფორმაცია, რომ თხრობას აქვს აზრი, და ხარვეზები ნელ-ნელა ივსება, როცა გზაში არჩევთ ტექსტის ჟურნალებს, მაგრამ იშვიათად არის ისეთი მომენტი, როცა გრძნობთ, რომ ნამდვილად გესმით თამაშის ყველა ძალა. თქვენ არ ხართ დარწმუნებული, ინდრა ოცნებობს, მკვდარია თუ სრულიად სხვა რამ, რაც ყველა პროცესს საოცრად ბუნდოვან, ციებ-ცხელების სიზმრის ესთეტიკას აძლევს. და ზედმეტად გაფუჭების გარეშე, ეს გამოშვება აკეთებს საბოლოოდ გამოავლინა მისი მომხიბლავი კავშირები ორიგინალურ Axiom Verge-თან.

ამჯერად, გეიმპლეი ცოტათი აირია ორიგინალისგან. Axiom Verge 2 კვლავ არის 2D Metroidvania, მაგრამ ბრძოლა ახლა ძირითადად ორიენტირებულია ყინულის არჩევის გარშემო, რომელსაც ინდრა თითქმის მაშინვე პოულობს. ეს მოითხოვს თქვენთან ახლოს და პირადად გაეცნოთ ყველა მტერს, რომლებსაც ამ თავგადასავალში აწყდებით, და სანამ თქვენ გაქვთ დისტანციური ვარიანტი ბუმერანგის სახით, რომელსაც მოგვიანებით მიიღებთ, ბრძოლას უდავოდ განსხვავებული ნაკადი აქვს. ის სულაც არ არის უკეთესი ან უარესი, ვიდრე ადრე იყო, და მოგვიანებით გაფართოვდა, რადგან სამყაროში უფრო მეტ საიდუმლოებას აღმოაჩენთ, მაგრამ იგრძნობა, რომ ეს შეიძლება იყოს ახალი გამოშვების ყველაზე გამყოფი ასპექტი.

საბედნიეროდ, ახალი გეიმპლეი იდეები კვლავ ინარჩუნებს როგორც ძიების, ისე საბრძოლო განცდას, სანამ გამოცდილება გრძელდება. მაგალითად, ადრევე გეძლევათ შესაძლებლობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გატეხოთ ნებისმიერი მანქანა თქვენს სიახლოვეს. ეს არა მხოლოდ გაძლევთ შესაძლებლობას გადალახოთ სხვადასხვა დაბრკოლებები, რომლებიც ოდესღაც იდგა თქვენს გზაზე, არამედ საშუალებას გაძლევთ დაიპყროთ მტრების უმეტესობა, რომლებსაც შეხვდებით. სახარჯო ქულების დახარჯვით, შეგიძლიათ გააკეთოთ ისეთი რამ, როგორიც არის თქვენი მტრების წინააღმდეგ ბრძოლა თქვენთვის ან მათი აფეთქება ან ჯანმრთელობის წვეთების გაცემა. ეს არის ასეთი მექანიკის ნელი წვეთები, რომელიც ფუნდამენტურად ცვლის თქვენს შეხედულებას Axiom Verge 2-ზე და ხდის მას თამაშს, რომელიც უფრო სასიამოვნო ხდება რაც უფრო დიდხანს გაგრძელდება.

ორიგინალური გამოშვების შემზარავი, უცხო დერეფნები აქ უფრო ნატურალისტური, ღია ცის ქვეშაა, მაგრამ რუკაზე თითქოს უფრო შეკრული დიზაინია. მიუხედავად იმისა, რომ გეძლევათ მარკერი, რომელიც გვიჩვენებს, თუ სად უნდა წახვიდეთ რუკაზე სიუჟეტის შემდგომი წინსვლისთვის, გეჩვენებათ, რომ შეგიძლიათ თითქმის ნებისმიერი მიმართულებით წასვლა და მნიშვნელოვანი პროგრესის მიღწევა. მნიშვნელოვანი განახლებები და ხელსაწყოები მიმოფანტულია ყველგან Axiom Verge 2-ში, რომელიც ანიჭებს მას ლამაზად არაწრფივ განცდას, რომელიც მკაცრად არ გიბიძგებთ გარკვეულწილად წრფივი ბილიკისკენ.

ამ არაწრფივობის დიდი ნაწილი განპირობებულია შედარებით ადრე შემოღებული ახალი „დარღვევის“ მექანიკით. თქვენ გეძლევათ წვდომა პატარა ობობის დრონზე, რომელსაც შეუძლია წვდომა პორტალებზე, რომლებიც მონიშნულია რუქის ირგვლივ. მოითხოვს თქვენ გონივრულად გამოიყენოთ გზები ერთ სამყაროში, რათა იპოვოთ ახლები შემდეგში, რაც ისედაც მასიურ სამყაროს უფრო ლაბირინთულად და მომხიბვლელად აგრძნობინებს თავს.

უფრო შესამჩნევი განახლებების გარდა, რეგიონების უმეტესობა შეიცავს უამრავ პატარა კოლექციონერს, რომლებიც იკვებება უნარების ქულების ახალ სისტემაში. ეს შემოაქვს RPG-lite ასპექტს გეიმპლეის ციკლში, რადგან თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ, თუ როგორ გსურთ ინდრასა და მისი რობოტის კომპანიონის შესაძლებლობების განვითარება. ისეთი რამ, როგორიცაა ჯანმრთელობა, თავდასხმის სიჩქარე და ჰაკერების დონეები, შეიძლება განახლდეს კვალიფიკაციის ქულებით, რათა უფრო სასარგებლო იყოს, და მიუხედავად იმისა, რომ თავიდან ცოტა უცნაური ჩართვაა, ახალი უნარების სისტემა პრაქტიკაში აზრი აქვს. ახლა, კოლექციონერი თეორიულად შეიძლება იყოს ისეთი, როგორიც თქვენ გინდათ, რომ იყოს, ნაცვლად იმისა, რომ იმედგაცრუებული დარჩეთ ჯანმრთელობის კიდევ ერთი განახლების ან თავდასხმის გაძლიერების პოვნის გამო, რომელიც ნამდვილად არ გჭირდებოდათ.

ვინც ეძებს ხელახლა დაკვრას, სიამოვნებით გაიგებს, რომ Axiom Verge 2 მშვენივრად ჯდება იმ ტკბილ ადგილას, სადაც ის არც ძალიან გრძელია და არც ძალიან მოკლე. დაახლოებით თხუთმეტი საათი უნდა დაგჭირდეთ, რომ ნახოთ თხრობა ბოლომდე, და შეგიძლიათ ველით, რომ კიდევ ათს დაამატებთ ამას, თუ გსურთ დასრულებამდე წასვლა. ჩვენ მიგვაჩნია, რომ მნიშვნელოვანია შემდგომში აღვნიშნოთ, რომ ეს მოგზაურობა გამორჩეულად მჭიდროა მისი საერთო დიზაინით, რაც უზრუნველყოფს იმას, რომ ეს თხუთმეტი საათი დადებითად გაფრინდება მას შემდეგ, რაც ბურთი ნამდვილად დაბრუნდება. გარდა ამისა, მათ, ვინც ვერ ახერხებს საკმარის მიღებას, გაქვთ Speedrun-ის ვარიანტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თამაში ერთი ნაბიჯით ისე, რომ არ გაუმკლავდეთ რაიმე სცენას, პაუზას ან რანდომიზებულ შინაარსს. Axiom Verge 2 შეიძლება არ იყოს უსასრულოდ განმეორებადი, მაგრამ არის რაღაც სათქმელი მსგავს თამაშზე, რომელიც უზრუნველყოფს ფოკუსირებულ და მუდმივად შესანიშნავ გამოცდილებას მოკრძალებული მუშაობის დროს. აქ არ არის დაკარგული დრო ან ზედმეტი შინაარსი, Axiom Verge 2 არის მთლიანად გაზი და არ არის მუხრუჭები.

მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველი გამოშვება იყო სასაზღვრო საშინელება თავისი ბნელი ვიზუალით და შემაშფოთებელი მუსიკით, Axiom Verge 2 თავს უფრო განიარაღებულად გრძნობს. მიუხედავად იმისა, რომ დროის დიდ ნაწილს ატარებთ ცივი, ველური გარემოსა და გამოქვაბულების შესასწავლად, აქ გამოყენებულია ნათელი ფერების უფრო ფართო პალიტრა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იგრძნობა შესვენება შემაშფოთებელი იზოლირებული ატმოსფეროდან, რომელიც ადრე იყო (რომელიც ჩვენ გვიყვარდა), ჩვენ შევაფასეთ აქაური გარემოს უფრო მრავალფეროვანი დიზაინი. გარდა ამისა, ჯერ კიდევ ბევრია უცნაური სანახავი ნივთები და ეს ყველაფერი გამყარებულია შესაბამისი სამეცნიერო ფანტასტიკური საუნდტრეკით, რომელიც თქვენს თითებზე გიბიძგებთ.

დასკვნა

Axiom Verge საოცრად რთული მოქმედებაა, მაგრამ თომას ჰეპმა ეს კიდევ ერთხელ გააკეთა, რათა მოედანზე სრულყოფილი, შესანიშნავი ტემპით Metroidvania თავგადასავალი შექმნა. Axiom Verge 2 შესანიშნავად აბალანსებს ნაცნობ ელემენტებს, რამაც ორიგინალი გახადა შესანიშნავი და გამოსცადა ახალი იდეები, რომლებიც შემდგომს თავისებურ იდენტობას ანიჭებს, და მიუხედავად იმისა, რომ პირველი თამაშის მოყვარულებს შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეთ მორგებას, ყველაფერი იკრიბება და ქმნის ძლიერ გამოცდილებას, რომელიც არა ჟანრის გულშემატკივარს სურს გამოტოვოს. იდუმალი ატმოსფერო, ამაღელვებელი ტემპი და ფანტასტიკური სამყაროს დიზაინი ყველა ერთად ერწყმის ღირსეულ შემდგომ განვითარებას, რომელიც კარგად დგას თავისთავად. გაუკეთე შენს თავს სიკეთე და აიღეთ Axiom Verge 2 რაც შეიძლება მალე, ეს არის თამაში, რომელიც ნამდვილად ღირს თქვენი დრო.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე