ახალი ამბები

FIFA 22: HyperMotion არ არის PC-ზე სირცხვილია

როდესაც FIFA 22 გამოდის ოქტომბერში, მას დაადანაშაულებენ იმავე თამაშში, როგორც FIFA 21. და FIFA 20. და FIFA 19, და FIFA 18 და FIFA… თქვენ გესმით იდეა. რა თქმა უნდა, ღია სამყაროს ერთმოთამაშიან RPG-ებთან შედარებით, EA-ს ყოველწლიური სპორტული sim-ის ყოველი ინკარნაცია წარმოუდგენლად მსგავსია მასზე ადრე - Madden, MLB: The Show და NBA 2K ყველას ერთნაირი რეპუტაცია აქვს.

FIFA არის ფეხბურთის თამაში და ყოველწლიურად ის საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ფეხბურთი. გუნდები, ლიგები და მოთამაშეები ძირითადად მსგავსია, მხოლოდ აქციები, დაქვეითებები, ნაკრები, ტრანსფერები და სტატისტიკის მცირე ცვლილებები განახლდება ყოველი ახალი ჩანაწერით. საიდუმლო არ არის – ადამიანებმა, რომლებიც ყიდულობენ ფიფას ყოველწლიურად, ზუსტად იციან, რას იღებენ. მიუხედავად ამისა, ყოველწლიურად, EA ავრცელებს რამდენიმე ახალ ფუნქციას, ძირითადად გარეგნობის გულისთვის. შეიძლება მე ვარ სულელი, რომელიც შემიყვარდება, მაგრამ წლევანდელი HyperMotion სხვაგვარად გამოიყურება – სწორედ ამიტომ არის უფრო იმედგაცრუებული, რომ ის არ მოდის კომპიუტერზე.

ამავე თემაზე: დააბრუნეთ ეს არის ფეხბურთის მიზანმიმართული დარღვევის ღილაკიFIFA 21 იყო სერიის პირველი თამაში, რომელიც შემუშავებული იყო PS5 და Xbox Series X/S-სთვის, მაგრამ მას შემდეგ, რაც თამაში დაიწყო აღნიშნულ კონსოლებზე ადრე, მოთამაშეებს, რომლებმაც ის აირჩიეს PS4 ან Xbox One-ისთვის, შეეძლოთ ახალი თაობის ვერსიაზე უფასოდ გადატანა. . გრაფიკულად, თამაში მნიშვნელოვნად უკეთესად გამოიყურებოდა უახლეს კონსოლებზე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის მასშტაბირებას ახდენდა, მაგრამ რაც შეეხება გეიმპლეს, ის იგივე იყო. წელს ეს ასე არ არის.

HyperMotion არის ახალი ფუნქცია, რომელიც ექსკლუზიურია ახალი პლატფორმებისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ გეიმპლეი განსხვავებული იქნება თაობებში. თუმცა, ამჯერად თქვენ ვერ შეძლებთ განახლებას უფასოდ, თუ იყიდით PS5, ვთქვათ, მომავალ იანვარში. HyperMotion შეიძლება იყოს კიდევ ერთი სიტყვის მახასიათებელი – ის, რა თქმა უნდა, ასეა დასახელებული – მაგრამ ის პერსპექტიულად გამოიყურება. თუ სრულიად ახალ კონსოლს არ შეუძლია FIFA-ში მნიშვნელოვანი ცვლილებების მოტანა, არ ვიცი რა შეიძლება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სერია აგრძელებს უარს. შეეგუოს ცვლილებებს თანამედროვე ფეხბურთში.

მას შემდეგ რაც ჩათხარეთ, HyperMotion ჟღერს, როგორც რეალურ გარიგებას. პირველად, EA-მ გამოიყენა აქტიური ფეხბურთის თამაშების 11 v 11 მოძრაობის გადაღება, რაც დასრულდა 8.7 მილიონი კადრი გადაღების კადრებით. არსებობს 4,000 დამატებითი ანიმაცია, რომელიც მოიცავს ესთეტიკურ რეალიზმს - მოთამაშეები ერთმანეთს უყვირიან, რათა დაიკავონ პოზიცია - ასევე ქცევის ცვლილებები პოზიციონირებაში, სხეულის მოძრაობებში და დრიბლინგში. ჩვენ ჯერ არ ვიცით, იქნება თუ არა მოთამაშის კონკრეტული მოძრაობები, როგორიცაა ჯეიდონ სანჩოს ხელის ქნევა ან კრიშტიანუ რონალდუს ჩამოშვებული მხრები, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ისინი დაინერგება FIFA 23 ან 24-ში, როგორც კი ამ სისტემის საფუძვლები შემოწმებული იქნება.

თუმცა ეს არ არის მხოლოდ ანიმაციები – HyperMotion ასევე ნიშნავს, რომ მოთამაშეები განსხვავებულად იფიქრებენ. თავდამსხმელები მიიღებენ "ექვსჯერ მეტ" გადაწყვეტილებებს წამში, რაც გავლენას მოახდენს მათ მიერ მიღებულ სირბილზე, დატოვებს თუ არა, რომელ პოსტზე გაშვებას და ყველა მცირე არჩევანს, რომელსაც მოთამაშეები სულაც არ აღიქვამენ, მაგრამ გადამწყვეტია თავდამსხმელების დასაცავად. მცველები უბრალოდ არ ეჯახებიან ერთმანეთს და იშლება იატაკზე, როგორც მოძრავი ნეიმარის ნახირი. საჰაერო ბრძოლები, რომლებიც ადრე ჩანდა, რომ ნაკარნახევი იყო ღილაკების დაჭერის დროით და თითოეული მოთამაშის სიმაღლით, ახლა ასევე იქნება უფრო კინეტიკური, რაც გამოიწვევს უფრო მეტ სადავო ბურთებს და არაპროგნოზირებად გადახტომებს, ვიდრე მცველი ჩვეულებრივ იგებს ან დაჯილდოვდება.

ეს ყველაფერი მშვენივრად ჟღერს. შეიძლება მე ვსვავ Gatorade-ს, მაგრამ დიდი ხნის შემდეგ პირველად ველოდები, რომ წლევანდელი FIFA შესამჩნევად განსხვავდება წინადან. იქნება ეს თუ არა, თუმცა ეს არის ერთგვარი აზრის გარდა - ხრიკი ან თამაშის შეცვლის ახალი ტექნოლოგია, სამარცხვინოა, რომ ის არ იქნება PC-ზე.

როგორც წესი, PC ფლეერები ყველაზე მძიმე მოთამაშეები არიან. სათამაშო კომპიუტერები გაცილებით ძვირია ვიდრე კონსოლი და იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი მოთამაშე მათ ნულიდან აშენებს, გაცილებით მეტ მოვლას მოითხოვს. უმეტეს esports-ში დომინირებს კომპიუტერის მოთამაშეები, ხოლო მაუსი და კლავიატურა არის კონტროლერის დაყენება. ფიფაში ეს საპირისპიროა. FIFA PC-ის თითქმის ყველა მოთამაშე ითამაშებს კონტროლერთან ერთად და FIFA-ში ჰარდკორის ბაზარი ასე მარტივად არ იყოფა.

FIFA-ს ყველაზე თავდადებული მოთამაშეებიდან ბევრი სწორედ ეს არის - FIFA-ს მოთამაშეები. მათ შესაძლოა ითამაშონ Warzone და Fortnite-იც, მაგრამ ისინი არ არიან ისეთი ადამიანები, რომლებიც იყიდიან ახალ აუცილებელ RPG-ს გაშვებისას. მათი კონსოლი არის FIFA-ს აპარატი, რომელიც ასევე საშუალებას აძლევს მათ ითამაშონ რამდენიმე ონლაინ მსროლელი და მათი სათამაშო დროის უმეტესი ნაწილი იხარჯება Ultimate Team-ის თამაშში და ფულის გადაყრაში. EA-მ იცის, რომ FIFA-ს მისი ძირითადი ბაზარი რადიკალურად განსხვავდება სათამაშო დემოგრაფიული მონაცემებისგან და, შესაბამისად, მას შეუძლია გააძლიეროს კომპიუტერის მოთამაშეები რეალური შედეგების გარეშე. Ditto Nintendo Switch-ის მოთამაშეებმა, რომლებმაც გასულ წელს მიიღეს FIFA 20-ის FIFA-21-Legacy-ვერსიის უცვლელი ვერსია, ხოლო ჩვენ დანარჩენებმა მიიღეს სრული, განახლებული თამაში.

ფიფას დიდი მოთამაშეები თამაშობენ კონსოლზე და არ მიჰყვებიან სათამაშო პრესის სკანდალის ციკლს. მათ, სავარაუდოდ, არ იციან - და თუ იცოდნენ, არ აინტერესებთ - რომ EA უსამართლოდ იქცევა PC მოთამაშეების მიმართ, ასე რომ, არანაირი დარტყმა არ არის. ეს არ შეიძლება იმიტომ, რომ EA-ს არ შეუძლია ამ ფუნქციების დანერგვა კომპიუტერზე – თუ ის მუშაობს Xbox Series S-ზე, მას შეუძლია იმუშაოს კომპიუტერზე. მე არასოდეს მიყვარს "სიზარმაცე" თქმა, რადგან ეს შეურაცხმყოფელია იმ წარმოუდგენლად რთული საქმისთვის, რომელსაც თამაშის დეველოპერები აკეთებენ და იშვიათად თუ არის რეალური პასუხი.

სამაგიეროდ, როგორც ვეჭვობ, აქ სიმართლეა, პასუხი ალბათ ფულია. მომგებიანია FIFA 22-ის გაუმჯობესება კონსოლებზე, რადგან მოთამაშეების უმეტესობა სწორედ აქ ყიდულობს მას და თქვენ უნდა მისცეთ მათ სტიმული. კომპიუტერზე საკმარისი ხალხი არ ყიდულობს მას – FIFA 21 საშუალოდ დაახლოებით 25,000 Steam-ის პარალელურადაა, რაც უფრო დაბალია, სადაც ყოველწლიურად ერთ-ერთი მსხვილი გამყიდველი იქნება – კომპიუტერისთვის ძვირადღირებული ახალი ტექნოლოგიის ოპტიმიზაციის გასამართლებლად, ასე რომ, ხელმისაწვდომი იქნება იაფი ვერსია. სამაგიეროდ. ეს შეურაცხმყოფელია და რამდენადაც ამაღელვებლად ჟღერს FIFA-სთვის HyperMotion, ძნელია მისი აღნიშვნა, როდესაც კომპიუტერის მოთამაშეები ასეთ დაუმუშავებელ გარიგებას იღებენ.

შემდეგი: რამდენს შეცვლის FIFA 22-ის ხილვადი FUT პაკეტები?

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე