PCTECH

Hades Review - იქ და ისევ უკან

ინდუსტრიის დეველოპერების უმეტესობა მოკლავს იმისთვის, რომ ჰქონოდა ინდი სტუდია Supergiant Games-ის ნიჭი და ჩანაწერი. დაწყებული ბასტიონი 2011 წელს და შემდეგ მათი შემდგომი გამოშვებით ტრანზისტორი მდე პირი, სტუდია ყოველი მომდევნო გამოშვებით ძლიერდება და ყოველი ახალი თამაშით რაღაც უნიკალურს და დასამახსოვრებელს აწვდის. სუპერგიგანტის უახლესი, ჰადესი, მიჰყვება ამ ტრადიციას - და ფაქტობრივად, ეს ალბათ საუკეთესო თამაშია, რომელიც მათ ჯგუფურად წარმოადგინეს.

In ჰადესი, თქვენ თამაშობთ როგორც ზაგრეუსი, ჰადესის შვილი, ქვესკნელის მბრძანებელი. მისი მიზანი მარტივია - დაიღალა სიკვდილის საშინელ ადგილას, ეს არის ქვესკნელი მამის ჩრდილში. ბერძნული მითოლოგია ოლიმპოს მთაზე. თუმცა, ქვესკნელი არ არის ადვილი გასაქცევი ადგილი. ის მუდმივად იცვლება და იცვლება და ეს, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, იძლევა ნარატიულ კონტექსტს ჰადეს როგელიტის სტრუქტურა.

"Hades ეს არის ალბათ საუკეთესო თამაში, რომელიც Supergiant-მა ჯგუფურად წარმოადგინა."

ქვესკნელის მბრძანებელი არაფერზე გაჩერდება, რათა იქ დაგრჩეს იქ, სადაც ხარ და ყოველი შენი გაშვება ქვესკნელში სავსეა საშიშროებით. იმ ოთახების თანმიმდევრობა, რომლებშიც აღმოჩნდებით, შემთხვევითია და, შესაბამისად, მტრებთან, რომელთა წინააღმდეგაც იბრძვით. Hades ახორციელებს რამდენიმე ჭკვიან გადახვევას ამ ბოროტ ფორმულაში, რათა განავითაროს პროგრესის მუდმივი განცდა მის თითოეულ პერსპექტივაში, თუმცა, როგორც დიდი, ასევე მცირე.

მაგალითად, ყოველი რბენის დასაწყისში, თქვენ გეძლევათ სიკეთე იმ მრავალი ოლიმპიელი ფიგურისგან, რომელიც ცდილობს დაგეხმაროთ ქვესკნელიდან გასვლაში და მოგაწოდოთ უნიკალური მოყვარულები, რომლებიც თქვენთან ერთად დარჩებიან ამ გარბენის განმავლობაში. ამის შემდეგ, ყოველ ჯერზე, როცა ასუფთავებთ ოთახს, თქვენ მიიღებთ სხვა ჯილდოს სხვადასხვა ვარიანტებიდან, მოკლევადიანი სტიმულიდან, რომელიც ხელს უწყობს ამ გაშვებას, განსაკუთრებით, როგორიცაა დამატებითი ოქრო, რომელიც დახარჯავს მაღაზიაში არსებულ ნივთებზე ან უფრო მეტ ჯანმრთელობას, დამთავრებული დახმარება გრძელვადიანი ბონუსების განბლოკვაში, როგორიცაა გასაღებები ან სიბნელე. ყოველ ჯერზე, როცა ასუფთავებთ ოთახს, წინსვლის ბილიკები ნათლად გეტყვით, თუ რა ჯილდოს მიიღებთ, თუ წარმატებას მიაღწევთ შემდეგი ოთახის გასუფთავებას, რაც ნიშნავს, რომ რანდომიზაციისა და როგელიტური სტრუქტურის მიუხედავად, თქვენ იღებთ კონტროლის გარკვეულ დონეს იმაზე, თუ როგორ გსურთ თქვენი პერსონაჟის მოკლე და გრძელვადიანი ზრდა პროგრესირდეს.

ყოველ ჯერზე, როცა კვდები - რაც უცვლელად მოხდება - ზაგრეუსი ბრუნდება ქვესკნელში, კარგავს ყველა თავის კეთილდღეობას და ნებისმიერ მოკლევადიან სტიმულს, რომელიც მან მოიპოვა, როგორიცაა ჯანმრთელობის მაქსიმალური ამაღლება ან მაღაზიებიდან შეძენილი ნივთები, მაგრამ გარკვეული ნივთები, რომლებიც გროვდება დროს. ეს გაშვებები, როგორიცაა გასაღებები და სიბნელე, საშუალებას გაძლევთ განბლოკოთ უფრო მუდმივი ჯილდოები, ახალი შესაძლებლობების გახსნიდან არსებულ ძველთან დამთავრებული იარაღის ახალი ნაკრების განბლოკვით.

Hades

„ყოველთვის, როცა ასუფთავებთ ოთახს, წინსვლის ბილიკები ნათლად გეტყვით, თუ რა ჯილდოს მიიღებთ, თუ წარმატებას მიაღწევთ შემდეგი ოთახის გასუფთავებაში, რაც ნიშნავს, რომ რანდომიზაციისა და როგელიტური სტრუქტურის მიუხედავად, თქვენ იღებთ კონტროლის გარკვეულ დონეს. გსურთ თქვენი პერსონაჟის მოკლე და გრძელვადიანი ზრდა პროგრესირდეს."

ეს მოკლევადიანი და გრძელვადიანი ჯილდოები გაერთიანებულია იმისთვის, რომ ყოველთვის იგრძნოთ, რომ მნიშვნელოვან პროგრესს მიაღწიეთ და გქონდეთ მოტივაცია, რომ უფრო და უფრო ღრმად მიხვიდეთ ქვესკნელში. არცერთი სირბილი დროის კარგვაა, მაშინაც კი, თუ ძალიან შორს ვერ ახერხებ, რადგან რაც არ უნდა მოხდეს, ყოველთვის აკეთებ რაღაცას, რაც გეხმარება გაძლიერდე მომავალი გარბენისთვის. რა თქმა უნდა, ეს ეხმარება ბრძოლას Hades არის ვარსკვლავური. ყოველი დარტყმა ძლიერდება, ყოველი დარტყმა პასუხობს შესანიშნავი გამოხმაურებით - და რაც მთავარია, თამაშში არსებული რამდენიმე იარაღიდან თითოეული სრულიად უნიკალურია სხვებისგან, წაახალისებს სხვადასხვა სათამაშო სტილსა და სტრატეგიას და სთავაზობს უნიკალურ უპირატესობებსა და ნაკლოვანებებს.

მტრის მრავალფეროვნება ასევე მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს ბრძოლის აბსოლუტურ აფეთქებას. ხშირად ჩხუბობთ ტონი მტრების ერთდროულად ჰადესი, მაგრამ თამაში თითქმის არასოდეს იგრძნობა ღილაკების დამჭერად, იმის გამო, რომ თქვენ მუდმივად უნდა გაითვალისწინოთ ამ მტრების უნიკალური ატრიბუტები. ზოგმა შეიძლება ბომბები გესროლოს, ზოგმა შორიდან ჭურვებით დაგესხას, ზოგს დიდი ჯანმრთელობისა და ჯავშანტექნიკის გამო ბევრი სასჯელის აღება შეუძლია, მაინც დაგემართება მძვინვარე შეტევებით, ზოგს შეუძლია ტელეპორტირება, ზოგს იმოძრავეთ არასტაბილური გზებით და ის გრძელდება და გრძელდება.

In ჰადესი, თქვენ ყოველთვის უნდა იყოთ მოძრაობაში, ყოველთვის უნდა იცოდეთ თქვენს სიახლოვეს მყოფი მტრების შესახებ და თუ ოთახში არის რაიმე ხაფანგი, რომელშიც აღმოჩნდებით (როგორც ხშირად ხდება), იქნებ სცადოთ და გამოიყენოთ ისინი თქვენს სასარგებლოდ. დაეხმარეთ მოწინააღმდეგე ძალების რაოდენობის შემცირებას. ბოს ჩხუბი ასევე შესანიშნავია და რეგულარულად ჩნდება როგორც საინტერესო, კარგად შემუშავებული შეხვედრები, რომლებიც სრულყოფილ ბალანსს ადგენენ ფლეშსა და გამოწვევას შორის, რაც კიდევ უფრო უწყობს ხელს იმ განმეორების განცდას, რომელსაც როგელიტები სთავაზობენ, შენარჩუნდება. ყურეში. მართალი გითხრათ, ერთადერთი რამ, რაც ჩემს დროს თამაშთან დაკავშირებით გარკვეულწილად უარყოფითად აფერადებდა ჩემს აზრს, იყო კადრების სიხშირის პერიოდული ვარდნა, რაც ხანდახან ხდებოდა, როდესაც ეკრანზე ძალიან ბევრი მტერი იყო ერთდროულად - თუმცა, საბედნიეროდ, ეს არც თუ ისე ხშირი იყო. კლება.

Hades

"ბრძოლა შიგნით Hades არის ვარსკვლავური."

მისი პროგრესირებისა და ბრძოლის გარდა, არსებობს სხვა გზებიც Hades აღმოაჩენს, რომ ეთამაშა თავისი ბოროტი ფორმულის ძლიერ მხარეებს. საუკეთესო და ალბათ ყველაზე გასაკვირი არის ის, თუ როგორ მოგვითხრობს მისი ამბავი. ძლიერი მოთხრობა და თაღლითური სტრუქტურა, როგორც წესი, ერთმანეთს არ ერევა, მაგრამ Hades ბრწყინვალედ პოულობს ამ სტრუქტურის გამოყენების გზებს to მოუყვეთ მისი შესანიშნავი ამბავი. Hades ახვევს მომხიბვლელ სიუჟეტს, რომელიც ტრიალებს გმირის ზაგრეუსის ირგვლივ ბერძნული მითოლოგიის ნათელი და მახვილგონივრული გადმოცემით, რომელიც გამუდმებით უყრის მოთამაშეს მითის ისტორიებს სასაცილო და ჭკვიანურ გადახვევებს, კარგად ცნობილ და ბუნდოვან ისტორიებს, რათა განაგრძოს სიღრმის დამატება. მისი მდიდარი სამყარო.

ყველაზე დიდი ძალა ჰადეს თუმცა ისტორია მის პერსონაჟებშია. ყოველ ჯერზე, როცა მოკვდებით, ბრუნდებით ჰადესის სახლში, სადაც დროს ატარებთ სხვადასხვა გვერდით პერსონაჟებთან საუბრისას. ყოველი საუბარი ცხადყოფს უფრო დიდ ამბავს, ამ პერსონაჟების პიროვნებებზე და ზაგრუსთან მათ ურთიერთობაზე, რაც ნიშნავს, რომ ყოველ ჯერზე, როცა ჰადესის სახლში დაბრუნდებით, ამბავი თანდათან უფრო მიმზიდველი ხდება. ეს არის თაღლითური პროგრესირებისა და პერსონაჟებზე ორიენტირებული თხრობის ბრწყინვალე ქორწინება და რაც ეხმარება არის ის, რომ თითოეული პერსონაჟი შესანიშნავად არის დაწერილი. ყველა მათგანს აქვს თავისი განსაზღვრული პიროვნება და თავისებურებები და ყველა მათგანის შესახებ მეტის შესწავლა თავისთავად ჯილდოდ ითვლება. ვგრძნობ, რომ სიუჟეტის ტემპი ცოტათი იტანჯება იმის გამო, თუ რამდენად ეყრდნობა თქვენ მუდმივად უნდა დაბრუნდეთ ჰადესის სახლში, მაგრამ საბოლოოდ, მე უბრალოდ ბედნიერი ვიყავი, რომ მეტი დრო გავატარე ამ მომხიბვლელ პერსონაჟებთან.

ამ პერსონაჟებთან მეტი დროის გატარება ასევე მოაქვს თამაშის უპირატესობებს. რაც უფრო მეტ დროს ატარებთ პერსონაჟთან, მით უფრო მეტს გაიგებთ მათ შესახებ და მის ისტორიას, მაგრამ ხშირად ისინი ასევე დაგაჯილდოვებენ საჩუქრით, როგორიცაა ნივთი, რომელიც შეგიძლიათ აღჭურვათ, რომელიც მუდმივ სტიმულს მოგცემთ. (სანამ ეს ნივთი აღჭურვილია), ან გქონდეთ უკეთესი შანსი განბლოკოთ იშვიათი ან ეპიკური სიკეთეები ოლიმპიური ღვთაებებისგან, რომლებიც გეხმარებიან თქვენს ძიებაში. ყოველ ჯერზე, როცა ჰადესის სახლში დაბრუნდებით, ასევე შეგიძლიათ დახარჯოთ გარკვეული ვალუტა კერის მდებარეობის გასაუმჯობესებლად ან თუნდაც ოთახების დამატება ქვესკნელის სხვა განყოფილებებში, რათა დაგეხმაროთ წინსვლაში.

Hades

„ყველაზე დიდი ძალა ჰადეს თუმცა ამბავი მის პერსონაჟებშია."

მე, როგორც წესი, არ ვარ თაღლითური თამაშების დიდი გულშემატკივარი - მომწონს თამაშებში პროგრესის მუდმივი, ხელშესახები გრძნობა, და ყოველი სიკვდილის დროს თქვენი პროგრესის უმეტესი ნაწილის დაკარგვის და თითქმის ნულიდან დაწყების იდეა არის ის, რაც არ არის. კარგად არ იჯდე ჩემთან. მაგრამ ჰადესი, როგორც ჩანს, გაკეთდა ზუსტად იმისთვის, რომ გაერკვია, როგორ გააკეთო როგელიტი, რომელიც ასე არ გრძნობს თავს. ამ თამაშში პროგრესის მუდმივი განცდაა, ბრძოლა შესანიშნავია და თავისი მკვეთრი წერით და ძლიერი პერსონაჟებით, ის როგორღაც ახერხებს ძლიერი ისტორიის მოყოლას თავისი როგელიტური სტრუქტურის ფარგლებში. ეს, ალბათ, იქნება სტანდარტი, რომელსაც თაღლითური თამაშები მოჰყვება წლების განმავლობაში - ან ასეც უნდა იყოს, ნებისმიერ შემთხვევაში. სხვა თუ არაფერი, ეს არის საუკეთესო თამაში, რომელიც Supergiant-მა გააკეთა დღემდე.

ეს თამაში განიხილება PC-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე