PCTECH

Halo 3 ODST PC მიმოხილვა – თქვენ იცით მუსიკა. ცეკვის დრო

Halo 3: ODST უცნაური თამაშია. ის, რაც დაიწყო, როგორც პატარა ვნების პროექტი Bungie-ში, საბოლოოდ გაფართოვდა სრულფასოვან გამოცემაში. ის მაინც ერთია ჰალო თამაში, სადაც თქვენ არ თამაშობთ როგორც სპარტანელი და ერთადერთი ჰალო თამაში, რომელიც შეიცავს ჰაბ სამყაროს (ყოველ შემთხვევაში, სანამ Halo Infinite იკლებს მომავალ წელს). და მოსწონს Halo 3 მდე მიღწევა მანამდე ის არასოდეს გამოჩენილა PC-ზე აქამდე.

თუ თამაშობ Odst პირველად ხარ სიამოვნებით. ქრონოლოგიურად თამაში მიმდინარეობს დროს Halo 2. თქვენ თამაშობთ როგორც The Rookie, Orbital Drop Shock Troopers-ის გუნდის უახლესი წევრი. უფროსის მსგავსად, ახალბედა ძლიერი ჩუმი ტიპია. თუმცა არ ინერვიულოთ; დანარჩენი რაზმი ანაზღაურებს მის დუმილს. ეს არის პერსონაჟების საკმაოდ დასამახსოვრებელი ნაკრები, რომელიც გაჟღერებულია ყველა ვარსკვლავის მიერ, რომელშიც შედიან ნათან ფილიონი, ალან ტუდიკი, ადამ ბოლდუინი, ნოლან ნორთი და ტრიცია ჰელფერი და სასიამოვნოა ერთმანეთისგან განსხვავებული პერსონაჟების ჯგუფის ყურება. ბუნგიმ იგივე სცადა მიღწევა, მაგრამ აქ უკეთესად მუშაობს მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ უფრო მეტ დროს ატარებთ თქვენს გუნდთან და მათი ბედი არ არის დალუქული თამაშის დაწყებამდე.

"თითოეული მინიშნება მიგვიყვანს ახალ მისიამდე, რომელიც იმეორებს რაზმის ერთი ან რამდენიმე წევრის ისტორიას, რაც საშუალებას მოგცემთ გაატაროთ დრო თითოეულ მათგანთან ერთად, თამაშის თხრობის საიდუმლოების შეკრებისას, რომელიც საკმაოდ მიმზიდველია."

რაზმი ჩაშვებულია ნიუ-მომბასაში, ბრძანებით, წასულიყვნენ შეთანხმების სუპერმატარებლის, რომელიც იკავებს პოზიციებს ქალაქში. ყველაფერი სწრაფად მიდის გვერდით და ახალბედა იღვიძებს რამდენიმე საათის შემდეგ დაშორებული დანარჩენი გუნდისგან. ქალაქში ნავიგაციისას ის აღმოაჩენს მინიშნებებს, რომლებიც ანათებს სად იყვნენ ისინი - და რა მოხდა მაშინ, როცა ის უგონო მდგომარეობაში იყო. თითოეულ მინიშნებას მივყავართ ახალ მისიამდე, რომელიც იმეორებს რაზმის ერთი ან რამდენიმე წევრის ისტორიას, რაც საშუალებას მოგცემთ გაატაროთ დრო თითოეულ მათგანთან ერთად თამაშის ნარატივის საიდუმლოს შეკრებისას, რომელიც საკმაოდ მიმზიდველია.

Odstსიუჟეტი დიდად ევალება დეტექტიურ ისტორიებს და ფილმ ნუარს და თამაშის მუსიკა და ატმოსფერო ამას ასახავს. New Mombasa სავსეა ატმოსფეროთი, განსაკუთრებით The Rookie-ს განყოფილებაში, რომელიც ხდება მთლიანად ღამით. ქალაქი უდაბნოა და პატრული პატრული დადის ქუჩებში და ნადირობს გადარჩენილებზე. მიტოვებული მანქანები და გაძარცული კიოსკები ლანდშაფტს აკრავს, ხოლო ხელმოწერები ანათებენ შეტყობინებებს იქ აღარ მყოფი მოსახლეობისთვის. თამაშის ჯაზის გავლენით პარტიტური, მძიმე საქსოფონი, ფორტეპიანო და წვიმის ხმები, ავსებს მის ვიზუალურ სტილს, რათა შექმნას ყველაზე ატმოსფერული ჰალო სათაური. სასიხარულოა ნიუ მომბასაში ხეტიალი და დეტალებისადმი ყურადღების დაფასება, რომელიც მთელ თამაშს მოიცავს.

ეს კი ვრცელდება Odstაუდიო ჟურნალების გამოყენება, რომელიც მოგვითხრობს ცალკეულ ისტორიას, რომელიც ავსებს მთავარი თამაშის თხრობას. Bungie ახერხებს მათ თამაშის გარემოსდაცვით ნარატივში ჩასმას, რადგან Superintendent, ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც მართავს New Mombasa-ს, იყენებს მანქანის სიგნალიზაციას, ნიშანს და აუდიო სიგნალებს, რათა წარმართოს ახალბედა ჟურნალების ადგილებზე. საკმარისი აუდიო ჟურნალის პოვნა ასევე განბლოკავს Superintendent-ის ქეშებს, რომლებიც შეიცავს იარაღს და მანქანებს, რომლებიც დამალულია მთელ ქალაქში, რაც იძლევა მიზეზს, რომ მოიძიოთ მორები, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ ხართ დაინტერესებული თხრილით. Odst-ს ცნობა. ის, თუ როგორ მიგიყვანთ თამაში მათკენ და მათ მიერ შემოთავაზებული ბონუსები, ხდის ქალაქს ცოცხლად გრძნობს და აძლიერებს არჩევითი ნარატივის მნიშვნელობას, რომელიც საოცრად კარგად არის გადმოცემული.

„ყოველ შეხვედრაში Odst ინტენსიური – რაც კარგია, რადგან თამაში უფრო მეტია, ვიდრე კმაყოფილი, რაც საშუალებას მოგცემთ გაიაროთ გრძელი პერიოდი ჩხუბის გარეშე, როდესაც თამაშობთ ახალბედა. "

New Mombasa არის მომხიბლავი გარემო, მაგრამ ის ასევე საშიში ადგილია, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც არ არის სპარტანელი. განსხვავებები მთავარსა და ერთ-ერთ ODST-ს შორის თამაშს შორის არის დახვეწილი, მაგრამ მათ დიდი განსხვავება აქვთ. ODST-ები უფრო ნელა არიან ვიდრე მთავარი, არ ხტებიან ასე მაღლა, არ შეუძლიათ ორმაგი მართვა და ნაკლებად ზიანს აყენებენ მელეული შეტევებით. მათ ასევე არ აქვთ წვდომა ენერგეტიკულ ფარებზე. სამაგიეროდ, თქვენ ეყრდნობით გამძლეობას, რომელიც იგივენაირად მოქმედებს, თუმცა დატენვას უფრო მეტი დრო სჭირდება და ქვევით ჩასვლამდე იმდენი სასჯელი არ აღიქვამს. Odst ასევე ხედავს ჯანმრთელობის ბარის დაბრუნებას, რომელიც იწყებს ამოწურვას თქვენი გამძლეობის ამოწურვის შემდეგ. ჯანმრთელობისგან განსხვავებით, გამძლეობა არ აღდგება; გამოჯანმრთელების ერთადერთი გზა არის ნიუ-მომბასას ირგვლივ მიმოფანტული ერთ-ერთი ჯანმრთელობის პაკეტი. მოძრაობის ტრეკერის ნაკლებობა და უფრო სუსტი ყუმბარის სროლა, რომელიც ნაკლებად ზუსტია, ასრულებს ეფექტს.

შეხვედრებს განსხვავებული ნაკადი აქვს, როგორც ODST, და სიტუაციები, რომლებიც სპარტანელებს არ შეუქმნის უბედურებას (როგორიცაა შეთანხმების რეგულარული რაზმის მიღება), ბევრად უფრო სასიკვდილოა. ხანდახან ჯობია უფრო მკაცრი შეტაკებების დროს თავი შეიპაროთ, ვიდრე ძვირფასი იარაღისა და საბრძოლო მასალის დახარჯვა ბრძოლაში, რომელშიც დარწმუნებული არ ხართ, რომ გაიმარჯვებთ – განსაკუთრებით თუ ხედავთ მონადირეების წყვილს. ეს ქმნის ყოველ შეხვედრას Odst ინტენსიური – რაც კარგია, რადგან თამაში უფრო მეტია, ვიდრე კმაყოფილი, რაც საშუალებას მოგცემთ გაიაროთ გრძელი პერიოდი ჩხუბის გარეშე, როდესაც თამაშობთ ახალბედა. ზოგიერთი, სავარაუდოდ, ამ გადაწყვეტილებას გაუგებარია, მაგრამ მე მომეწონა თამაშის ატმოსფეროს შესასწავლად და დასაფასებლად საკმაოდ მომენტები.

Odst ასევე აკეთებს მცირე, მაგრამ მნიშვნელოვან დამატებებს Halo's sandbox-ში. Silenced SMG-ისა და Automag-ის დამატება ყიდის ODST-ის უფრო დასაბუთებულ, ფარული მიდგომის ბუნებას. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით მოსახერხებელია, რადგან ის აერთიანებს მაყუჩს და მასშტაბირების ფუნქციას, ასახავს ჩრდილებს CEის არის აბსურდულად ძლიერი მაგუმი, რომელიც არ არის თამაშის საუკეთესო იარაღი. უხეში პლაზმური თოფი, ბოლოს ნანახი Halo 2, ასევე ბრუნდება.

ჰალო 3 ODST

„პორტს ასევე მოაქვს დიდი ხნის მოთხოვნილი ფუნქცია, როგორც კონსოლის, ასევე კომპიუტერის ვერსიებისთვის ოსტატი მთავარი კოლექცია: ODST-ის ვერსია Firefight.

თუმცა, ყველაზე დიდი დამატებაა ინჟინრები, ახალი ტიპის შეთანხმების მტერი. ინჟინრებს არ მოსწონთ კონფლიქტი და თავს არ ესხმიან. ამის ნაცვლად, ისინი მოკავშირეების ირგვლივ ენერგეტიკულ ველებს ქმნიან, რაც მათ მოკვლას ბევრად ართულებს. ისინი თავად საკმაოდ მკაცრი არიან, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ფოკუსირება ერთზე, რომ გააუქმოთ იგი. შეთანხმებამ, უხეშობებმა, რომ ისინი არიან, გააყალბეს ისინი ბომბებით, ასე რომ, ერთის მოკვლას აქვს პოტენციალი გირაო ზიანის მიყენება. მათი ბომბები ასევე აფეთქდება, თუ ძალიან მიუახლოვდებით ან მოკლავთ მათ ყველა მოკავშირეს, ასე რომ, მათი გადარჩენის გზა არ არსებობს. ისინი შეხვედრებს ცოტა გემოსა და სტრატეგიას მატებენ და მე მსიამოვნებდა მათი ყოფნის გარშემო მუშაობა, მაშინაც კი, თუ ცუდად ვგრძნობდი თავს მათი მოკვლის გამო.

პორტს ასევე მოაქვს დიდი ხნის მოთხოვნილი ფუნქცია, როგორც კონსოლის, ასევე კომპიუტერის ვერსიებისთვის ოსტატი მთავარი კოლექცია: ODST-ის ვერსია Firefight. ორივე მიღწევა მდე Halo 5 აქვთ რეჟიმის საკუთარი ვერსიები და პირველი იყო ამ რეჟიმში MCC საუკუნეების განმავლობაში. ODST'თუმცა, s ფართოდ განიხილება, როგორც საუკეთესო ვერსია მისი რუქის შერჩევისა და უფრო დაუცველი პერსონაჟის თამაშის დაძაბულობის გამო. პრობლემა იმაში მდგომარეობდა, რომ თავდაპირველ გამოცემაში არ იყო მაჭანკლები, ამიტომ სამი მეგობარი უნდა გყოლოდა, თუ გსურდა სრული შემადგენლობით თამაში. საბედნიეროდ, ეს გამოცემა ასწორებს ამას. Odst's Firefight ახლა ისეთივე შესანიშნავია, როგორც ეს იყო 09-ში. ხანძარსაწინააღმდეგო არის ჰალოურდოს რეჟიმის ვერსია, რომელიც დავალებას მოგცემთ გაასუფთავოთ ტალღები მტრების ტალღების შემდეგ, სიცოცხლის შეზღუდული რაოდენობის მართვისას.

მეტი სიცოცხლე ემატება ყოველი რაუნდის ბოლოს და თითოეული რაუნდი შედგება რამდენიმე ტალღისგან. თქვენ დაიწყებთ უბრალო მტრებთან – გრუნტებს, ჯაკალებს, რამდენიმე ბრუტს – შეჯახებით, მაგრამ რაც უფრო მიდის, სირთულე მატულობს და საბოლოოდ დააკვირდებით მონადირეებს, უხეში მეთაურებს და მტრის მანქანებს. რაუნდის ბოლოს თამაში უფრო და უფრო ჩაირთვება ჰალომისი საფირმო თავის ქალა, რაც მტრებს ამკაცრებს. ასევე არის ბონუს რაუნდები, რომლებშიც, როგორც წესი, არის რაღაც სულელური, როგორიცაა ყუმბარით გახარებული გრუნტების დიდი რაოდენობა, და აჯილდოვებთ სიცოცხლეებით გადარჩენისთვის და გარკვეული ქულის მიღწევისთვის. როგორც ვთქვით, ეს წარმოუდგენლად მიმზიდველი რეჟიმია და მოხარული ვარ, რომ ის 11 წლით დაბრუნდა მას შემდეგ Odstორიგინალური გამოშვება. მე ვიცი, რომ ეს არის ის, რაშიც დიდ დროს ვაპირებ ჩაძირვას, განსაკუთრებით მაჭანკლობის დამატებით.

”მარტო Firefight-ის დაბრუნება იქნებოდა Odst ღირს მხოლოდ დაშვების ფასი, მაგრამ 343 მაღლა დგას, როდესაც საქმე ფუნქციების დამატებას ეხება. ”

მარტო Firefight-ის დაბრუნება იქნებოდა Odst ღირს მხოლოდ დაშვების ფასი, მაგრამ 343 მაღლა დგას, როდესაც საქმე ფუნქციების დამატებას ეხება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ და შეინახოთ საკუთარი Firefight-ის ვარიანტები, ხოლო Assault Rifle, Battle Rifle, Hornet და Anti-Air Wraith ასევე ხელმისაწვდომია ამ რეჟიმში. კლასიკური Firefight-ის დასაკრავი სიის გარდა, 343-მა ასევე დაამატა Arcade Firefight, რომელიც შეიცავს შეუზღუდავი რაოდენობის სიცოცხლეს და უფრო სასაცილო იარაღს. ჯერჯერობით მხოლოდ Splackets-ის თამაში მოვახერხე, რეჟიმი, სადაც თითოეული მოთამაშე იწყებს Spartan Laser-ით და Rocket Launcher-ით, ორივეს აქვს შეუზღუდავი საბრძოლო მასალა, მაგრამ რეჟიმი არის აფეთქებული და წარმომიდგენია, რომ მეტი ვარიანტი გამოვა ინტერნეტში, როგორც 343. აღმოფხვრის შეცდომები და ახორციელებს საზოგადოების უკუკავშირს.

შეცდომებზე საუბრისას, არის რამდენიმე. უმეტესობა საკმაოდ მცირეა. Firefight-ს აქვს პრობლემა, როდესაც გარკვეული ერთეულები და მანქანები შეიძლება გაიჭედოს გარემოში, რამაც შეიძლება დაბლოკოს მატჩის პროგრესირება (ეს ალბათ განპირობებულია თამაშის გაფართოებული რეჟიმებით, რის გამოც Arcade Firefight უფრო შეზღუდულია, სანამ ეს შეცდომები არ გამოსწორდება). კამპანიაში, ჩრდილები უფრო მუქია, ვიდრე უნდა იყოს, ერთი გასროლით იარაღის უკუცემა ძალიან აგრესიულია, არის უცნაური ხმის შეცდომა და საბრძოლო ხმოვანი ხაზები ძალიან ხშირად მეორდება. ერთადერთი მნიშვნელოვანი შეცდომა, რომელიც მე შემხვდა Firefight-ის გარეთ, იყო ის, რომ თამაში კარგავს კვალს თქვენი აუდიო ჟურნალის კოლექციაზე, როდესაც თქვენ მოკვდებით, რაც მტკივნეულია, როდესაც ცდილობთ მიიღოთ 30-ვე მათგანი. ეს ნამდვილად გამაღიზიანებელია, მაგრამ მე არასდროს შემხვედრია რაიმე თამაშის დარღვევისთვის.

ფაქტობრივად, მოხარული ვარ გაცნობოთ, რომ თამაში არაჩვეულებრივად წარიმართა. როგორც ყველა თამაში კოლექციაში, Odst აღჭურვილია FOV სლაიდერით, გაუმჯობესებული გრაფიკული ოფციებით – რომლებიც, როგორიცაა ჰალო 3, როგორც ჩანს, ძირითადად გავლენას ახდენს დახაზვის მანძილი – და მაუსის და კლავიატურის კონტროლზე. Როგორც ჰალო ვეტერან, მე ყველაზე კომფორტულად ვთამაშობდი კონტროლერს, მაგრამ მაუსის და კლავიატურის კონტროლი კარგად მუშაობს - მაშინაც კი, თუ ისინი არ ისარგებლებენ ჰალო's გულუხვი ავტომატური მიზანი. თუმცა, მე ლიბერალურად გამოვიყენე გაუმჯობესებული გრაფიკული ვარიანტი და გაფართოებული FOV, რაც გარდა იმისა, რომ საგნების დანახვა უფრო ადვილია, საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ რამდენად სწრაფად ჰალო არის.

"Odst ის მაინც ყველაზე ელეგანტური და უნიკალურია ჰალო თამაში და მისი თამაში და ისევ Firefight-ის მისი წარმოუდგენელი ვერსია მშვენიერია. ათ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, ჯერ კიდევ არაფერია მსგავსი."

გავიქეცი Odst 2060 Super-ზე 8 GB VRAM-ით, i5 6600k 3.5 GHz-ზე და 16 GB DDR4 ოპერატიული მეხსიერება. მართალია, თამაშის მინიმალურ და რეკომენდებულ მოთხოვნებს საკმაოდ აჭარბებს, მაგრამ როგორც გეტყვით, ვინც კომპიუტერზე თამაშობს, ეს არ არის გარანტია იმისა, რომ პორტი კარგად იმუშავებს. გავიქეცი Odst 1080p-ზე და ჩაკეტილი 60 fps, და თამაშს არასდროს ჰქონია პრობლემები - Arcade Firefight-შიც კი, რაკეტებით და სპარტანული ლაზერით ყველგან მიდის. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად სამარცხვინო დახვეწილი ჰალოძრავა არის და რამდენად პრობლემურია ზოგიერთი სხვა პორტი MCC იყო გამოშვებული, რაც 343-მა მიაღწია Odst შთამბეჭდავია. მოსწონს Halo 3 მანამდე თამაში ნამდვილად სარგებლობს გაუმჯობესებული გარჩევადობით, რაც ხაზს უსვამს Bungie-ს ვიზუალური დიზაინის უნარს. Odst არ გამოიყურება თანამედროვე, მაგრამ კარგად გამოიყურება და რამდენიმე Halo 3აქ მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია ყველაზე სუსტი ვიზუალური ელემენტები - პერსონაჟების მოდელები და სახეები.

Odstმისი ჩამოსვლაც ცვლის MCC მთლიანობაში, მოაქვს რამდენიმე გამოსწორება – მათ შორის დიდი ხნის დაპირებული შესწორება BR-ის დარტყმის გამოვლენისთვის Halo 3 – და განბლოკვის კონტენტის ახალი სეზონი, ეს ყველაფერი განკუთვნილია Halo 3 or Odst, მათ შორის ახალი ვიზუალური პერსონალიზაცია თქვენი მრავალმოთამაშიანი პერსონაჟებისთვის, სახელების ფირფიტებისა და სიმბოლოებისთვის Firefight-ისთვის. როგორც ადრე, თქვენ შეგიძლიათ განბლოკოთ შინაარსი განყოფილებაში ნებისმიერი თანმიმდევრობით, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ განბლოკოთ მთელი სექცია, სანამ შემდეგზე გადახვიდეთ. აქ განბლოკვა იმდენი არ არის, როგორც გასულ სეზონებში – არის მხოლოდ 50 გასახსნელი 5 სექციაზე, მაშინ როცა წინა სეზონებში იყო 100 განაწილებული 10-ზე – დიდწილად იმის გამო Halo 3უკვე ფართო პერსონალიზაციის ვარიანტებია, მაგრამ სასიამოვნოა სეზონის კონტენტის ნახვა, რომელიც ემთხვევა ბოლო გამოშვებულ თამაშს.

როგორც ყველა გამოცემაში ოსტატი მთავარი კოლექცია, Halo 3: ODST არ არის სრულყოფილი პორტი. მას აქვს ხარვეზები, განსაკუთრებით Firefight-ში და თამაშის აუდიო ჟურნალებთან დაკავშირებით. ამის თქმით, ის ფაქტი, რომ 343 აგრძელებს ამ თამაშების გაშვებას ისევე, როგორც ისინი აკეთებენ პლატფორმაზე, რომელიც არასოდეს ყოფილა შექმნილი მათი ორიგინალური გამოშვების შემდეგ ამდენი ხნის განმავლობაში, უმნიშვნელო სასწაულია. The MCC აგრძელებს გაუმჯობესებას ყოველი პაჩით და ეჭვი არ მეპარება, რომ აქ პრობლემები საბოლოოდ მოგვარდება. ამასობაში ჩვენ შეგვიძლია ვისიამოვნოთ Odst მთელი თავისი დიდებით. ის მაინც ყველაზე ელეგანტური და უნიკალურია ჰალო თამაში და მისი თამაში და ისევ Firefight-ის მისი წარმოუდგენელი ვერსია მშვენიერია. მოხარული ვარ, რომ დავბრუნდი ნიუ მომბასაში, ვიხეტიალო მის დანგრეულ ქუჩებში და წვიმის და გლუვი ჯაზის ხმებს დამეუფლოს. ათ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, ჯერ კიდევ არაფერია მსგავსი. თქვენ იცით მუსიკა. ცეკვის დროა.

ეს თამაში განიხილება PC-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე