XBOX

Halo Infinite Dev იცავს თავის ვიზუალს; თამაში იყენებს განახლებულ აუდიო ძრავას

ჰალო უსასრულო

Halo Infinite საბოლოოდ ჰქონდა თავისი დიდი გეიმპლეი დებიუტი გასულ კვირას და ზუსტად ისე არ წავიდა, როგორც Microsoft-ს სურდა. ჰარდკორი ჰალო გულშემატკივრებს ბევრი მიზეზი ჰქონდათ აღფრთოვანებისთვის, მაგრამ, ზოგადად, კონსენსუსი იყო, რომ თამაშმა არავის გაანადგურა. განსაკუთრებით ერთ-ერთი ასპექტი, რომელიც საკმაოდ დიდ კრიტიკას მოჰყვა, არის თამაშის ვიზუალი, ბევრი ვარაუდობს, რომ ის შორს ჩანდა Xbox Series X-ის გაშვების ფლაგმანისგან, როგორც ის არის განთავსებული.

Microsoft-მა მიმართა ამ კრიტიკას თამაშის გამოვლენის შემდეგ და ვარაუდობს, რომ ეს ასეა ჯერ კიდევ მიმდინარეობს მუშაობა და აპირებს ვიზუალურად გაუმჯობესებას გაშვებამდე დროში. ცოტა ხნის წინ ისაუბრა Wccftech, Halo Infinite კრის ლიმ ისაუბრა კრიტიკაზე თამაშის ვიზუალზეც. ლიმ აღნიშნა, რომ 4K-ში თამაში საგრძნობლად უკეთ გამოიყურება (რაც საკმარისად მართალია, სრული პატიოსნად), მანამდე დაამატებდა, რომ 343 Industries აპრიალებს და აუმჯობესებს თამაშს ამ დღესასწაულამდე მის დაწყებამდე.

„ვფიქრობ, გრაფიკაზე პასუხის გამო, იმედი მაქვს, რომ ადამიანებს მიეცემათ შანსი შეამოწმონ ჩვენი 4K ნაკადის აქტივები, ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად საშუალებას აძლევს ჩვენს თამაშს აჩვენოს თავი სრული ერთგულებით“, - თქვა ლიმ. „ჩვენ ნამდვილად ჯერ კიდევ ძალიან განვითარების პროცესში ვართ, გვაქვს გარკვეული გაპრიალება და დახვეწა, რომლებზეც გუნდი მუშაობს, რათა ჩვენი გამოცდილების სრული პოტენციალი რეალურად მივაწოდოთ ჩვენს გულშემატკივრებს ამ წლის ბოლოს. Halo Infinite. ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებული ვართ ტიტულის ამბიციით, ამ ღია ვრცელი კამპანიით და ჩვენ დავრწმუნდებით, რომ ის გაპრიალებული და მზად იქნება, როცა გულშემატკივრები ამ დღესასწაულს ხელში აიღებენ მას.

ლიმ ახსნა როგორ Halo Infinite აკეთებს ბევრად უფრო შთამბეჭდავ საქმეებს, ვიდრე მისი წინამორბედი და ამბობს, რომ მას აქვს "10-ჯერ მეტი გადამამუშავებელი სიმძლავრე თითო პიქსელზე", როგორც Halo 5.

„გეიმპლეის დემო შესანიშნავი მაგალითია იმისა, თუ როგორ ვმუშაობთ Xbox Series X-ზე, თქვენ შეძლებთ იმოძრაოთ სოლიდური 60 კადრი წამში 4K გარჩევადობით“, - თქვა მან. „ჩვენ შემოგთავაზებთ უმაღლესი ერთგულების გამოცდილებას, რაც კი ოდესმე შეგვიქმნია. ჩვენ შეგვიძლია ვაკეთოთ 10-ჯერ მეტი დამუშავების სიმძლავრე თითო პიქსელზე, ვიდრე ჩვენ შევძელით Halo 5, რაც უბრალოდ საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ ეს გამოცდილება, რომელიც არ ჰგავს იმას, რაც ადრე გვქონია Halo-ში. Halo Infinite-ში ჩვენ ნამდვილად გამოვიყენეთ რენდერის მრავალი მოწინავე ტექნიკა, მაგრამ ასევე Xbox Series X-ის უზარმაზარი ძალა.

კიდევ ერთი სფერო, რომელიც Halo Infinite აძლიერებს თავის წინამორბედებს არის აუდიო დეპარტამენტი. მას შემდეგ რაც აღვნიშნეთ, რომ თამაშის საუნდტრეკს ერთობლივად ქმნიან კურტის შვაიცერი და გარეტ კოკერი (ეს უკანასკნელი მუშაობდა ori თამაშებიც), ლიმ აღნიშნა, რომ Halo Infinite ასევე იყენებს განახლებულ აუდიო ძრავას.

„მუსიკა ასევე წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანია ჰალო და ჩვენს გულშემატკივრებს, და მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ, რომ კურტის შვაიცერის შემდეგ, კომპოზიტორის, რომელზეც შარშან ვისაუბრეთ E3-ზე, ჩვენ უნდა გამოვაცხადოთ ჩვენი მეორე კომპოზიტორი, რომელიც შეუერთდება კერტისს, გარეტ კოკერს,” - თქვა ლიმ. „გარეტიც და კერტისიც წარმოუდგენელ სამუშაოს ასრულებდნენ და დღეს დემოში თქვენ შეგეძლოთ განიცადოთ ზოგიერთი მუსიკა, რომელზეც გარეტი მუშაობდა. ჩვენ ასევე განვაახლეთ ჩვენი აუდიო ძრავა, რათა შევქმნათ ახალი აკუსტიკური სისტემა და გამოვიყენოთ ბევრი დამატებითი გადამამუშავებელი სიმძლავრე და სტრიმინგის სიმძლავრე Xbox Series X-ით, რათა რეალურად შევძლოთ მოთამაშის გარემოცვაში ბევრად უფრო რეალისტური აუდიო გამოცდილება.

Halo Infinite გამოვიდა ამ დღესასწაულზე Xbox Series X, Xbox One და PC-სთვის.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე