PCTECH

ერთი Xbox SKU-ის ქონა სასურველი იქნებოდა, მაგრამ Xbox Series S არ საჭიროებს ძალიან ბევრ დამატებით სამუშაოს - Dev

xbox სერია გვ

ჩვენ მოვისმინეთ ინდუსტრიაში რამდენიმეზე მეტმა ადამიანმა, რომლებიც საუბრობდნენ Xbox Series S-ზე ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, და მაშინ როცა არიან ისეთებიც, ვინც გამოთქვა შეშფოთება კონსოლის ქვედა სპეციფიკაციების შესახებ, სხვებს აქვთ თავის დაცვაზე გადახტა მდე ხაზგასმით შეაქო (მათ შორის თავად მაიკროსოფტიც). კითხვა იმის შესახებ, შეაჩერებს თუ არა Xbox Series S-ის სუსტი აპარატურა მულტიპლატფორმულ თამაშებს PS5-ისა და Xbox Series X-ისთვის, ხშირად ისმება, მაგრამ Exor Studios CO Paweł Lekki – ამჟამად მუშაობს მომავალ გადარჩენის სამოქმედო RPG-ზე. რიფტრეიკერი - არ იგრძნობა, რომ სისტემა დეველოპერებს დიდ პრობლემას შეუქმნის.

საუბრისას Wccftech ინტერვიუში ლეკიმ აღიარა ის ფაქტი, რომ ახალი Xbox-ის ერთი SKU ქონა უფრო მოსახერხებელი იქნებოდა დეველოპერებისთვის, მაგრამ დაამატა, რომ კონსოლის CPU დიდწილად მსგავსია Xbox Series X-ის, თამაშების მასშტაბირება ორივე კონსოლისთვის არ უნდა მოხდეს. არ იყოს ძალიან რთული. მიუხედავად იმისა, რომ მან ახსენა ხარვეზი ორი კონსოლის მეხსიერებაში, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშის რეალურ დიზაინზე და არა მხოლოდ ვიზუალზე, ლეკიმ ასევე დაამატა, რომ იაფი კონსოლი, რომელსაც შეუძლია შემდეგი თაობის კონსოლების თამაში, არის Microsoft-ის ჭკვიანური ნაბიჯი.

”დიახ, Xbox Series S მოითხოვს დამატებით ოპტიმიზაციას,” - თქვა ლეკიმ. „მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ შეგვეძლო უბრალოდ შეგვექმნა Riftbreaker Xbox Series X-ისთვის და ის „უბრალოდ მუშაობს“, XSS საჭიროებს დამატებით ოპტიმიზაციას. მიუხედავად ამისა, როგორც ჩანს, არ არის საჭირო ამდენი სამუშაო იმისათვის, რომ კარგად იმუშაოს 1080p-ზე XSS-ზე. ამჟამინდელი არქიტექტურის საუკეთესო რამ არის ის, რომ CPU სიმძლავრე ორივე Xbox მოდელზე პრაქტიკულად ერთნაირია. გრაფიკული ეფექტების სკალირება ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე გეიმპლეის სკალირება.

”ხელმისაწვდომი მეხსიერების რაოდენობა არის განმსაზღვრელი ფაქტორი ბევრ შემთხვევაში, როდესაც ვსაუბრობთ თამაშის სამყაროს ზომაზე ან იმაზე, თუ რამდენი რამ შეიძლება მოხდეს მასში ნებისმიერ დროს. მეხსიერების ზომა, რომელიც ხელმისაწვდომია XSS-ში, არის ფაქტობრივი განმსაზღვრელი წერტილი კონსოლის მთელი თაობისთვის, რადგან თამაშის ფუნქციები უნდა იყოს დაყენებული ყველაზე დაბალ სპეციფიკაციებზე. დეველოპერის თვალსაზრისით, ბევრად უფრო ადვილი იქნებოდა, რომ ყოფილიყო ერთი XSX SKU, მაგრამ გარემოებების გათვალისწინებით, ვფიქრობ, რომ მაიკროსოფტმა გააკეთა კარგი არჩევანი იმაზე, თუ როგორ შეექმნა ბევრად იაფი კონსოლი, რომელსაც კვლავ შეუძლია შემდეგი თაობის თამაშების გაშვება. .”

რიფტრეიკერი წელს გამოვა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One და PC-სთვის.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე