ახალი ამბები

Horizon Zero Dawn და Marvel's Spider-Man Show PlayStation აწყობს მოგზაურობას ღია სამყაროში

რაც შეეხება ვიდეო თამაშების ყველაზე პოპულარულ ჟანრებს, ღია სამყაროს ქვიშის ყუთები ყველაზე პოპულარულ და წარმატებულთა შორისაა. ყველაფერი დან წმინდანთა რიგიto The Legend of Zelda სერიებმა მიიღეს ფორმატი, მოთამაშეები ჩააგდეს გაუთავებელ ღია გარემოში, რათა მათ საკუთარი გართობა მისცეს. ასეთ ფართო ლანდშაფტებში გატარება ნიშნავს, რომ გავლა ძალიან მნიშვნელოვანია და როგორ უნდა დაამყაროს კარგი ბალანსი ხელმისაწვდომობასა და სიამოვნებას შორის. PlayStationექსკლუზიურმა თამაშებმა დაიწყეს ამ ღია სამყაროს ფორმატის მიღებაც, ჟანრი ახალ მიმართულებებში გადაიყვანეს მრავალი სტილისა და პერსონაჟის წყალობით, რომლებიც ბინადრობენ ამ თამაშებში.

Horizon: Zero Dawn მდე მარველის ობობა კერძოდ, ორივე საუკეთესო მაგალითია PlayStationთამაშები გვთავაზობენ ღია სამყაროს გავლის თვალსაზრისით. ორივე ეს სათაური შეიცავს ღია სამყაროს ცოცხალ გარემოს, მაგრამ რაც მათ განასხვავებს ამ ჟანრში მრავალი სხვა მსგავსი თამაშისგან არის ის, თუ როგორ აძლევს თამაშს მოთამაშეს, გამოიკვლიოს სამყარო მათ გარშემო. ეს აქცენტი, რომ ყოველი გაღვიძების წამი სასიამოვნო გახდეს თამაშის სამყაროსთან უბრალოდ ინტერაქციის საშუალებით, მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს მთლიან თამაშზე, რასაც სხვა ღია სამყაროს თამაშები უნდა მიისწრაფოდეს.

დაკავშირებული: Zelda: Breath of the Wild 2-მა უნდა დაამატოს მეტი გზა Hyrule-ის გადასასვლელად

ღია სამყაროები - გრძელი, მარტოხელა გზები

ubisoft-open-world-games-3565372

ღია სამყაროს თამაშები არის შესანიშნავი გეგმა დეველოპერებისთვის, რათა შეძლონ რაც შეიძლება მეტი კონტენტის შეფუთვა და მოთამაშეებს მისცენ საკმარისი თავისუფლება, რომ განახორციელონ თავიანთი ყველაზე საშინელი ფანტაზიები. თუმცა, თამაშის დიზაინისადმი ეს მიდგომა შეიძლება იყოს ორპირიანი ხმალი, რომლის საშუალებითაც მოთამაშეს ამხელა თავისუფლების მინიჭება შეიძლება ასევე გადაჭარბებული იყოს. Assassin's Creed Valhallaთამაშის სამყარო მაგალითად, აბსოლუტურად უზარმაზარია, უზარმაზარი ღია ოკეანეებით და აყვავებულ ტყის პეიზაჟებით. მიუხედავად იმისა, რომ შთამბეჭდავი ტექნიკური წარმატებაა, საკითხი შეიძლება იყოს ის, რომ მიზნები ზედმეტად სპორადულად არის გადანაწილებული რუკაზე და მოთამაშეს არ აქვს უფრო საინტერესო მეთოდები ამ მიმართულებით მისასვლელად, გარდა ფეხით ან ცხენით.

შეიძლება ითქვას, რომ სწრაფი მოგზაურობა ყველა ამ თამაშშია დანერგილი, რაც აადვილებს უამრავ უკან დახევას და მოგზაურობის მანძილს ზონებს შორის. მართალია, ჩნდება კითხვა, საერთოდ რა მიზანი აქვს მოთამაშეებს უზრუნველყოს ასეთი მასიური, დეტალური გარემო, თუ ისინი ასევე იძულებულნი იქნებიან გამოტოვონ მისი უმეტესი ნაწილი, როგორც კი ეს ვარიანტი ხელმისაწვდომი გახდება. PlayStation თამაშები შევეცადე ეფიქრა ყუთს მიღმა, თან მარველის ობობა მდე Horizon: Zero Dawn გააკეთეთ მნიშვნელოვანი ძალისხმევა, რომ გამოირჩეოდეთ დანარჩენი ნაწილისგან, როდესაც საქმე ეხება ღია სამყაროს შესწავლას.

დაკავშირებული: PS5 ექსკლუზიური Forspoken გავრცელდა PlayStation Showcase-ისთვის

იარე ლითონის მანქანით/გააკეთე ის, რაც ობობას შეუძლია

horizon-zero-dawn-marvel-spiderman-open-world-gameplay-ps4-ps5-sony-8937177

Grand Theft Auto არის დიდი ღია სამყაროს სერიის მაგალითი. რაც არ უნდა შთამბეჭდავი იყოს, თითოეული თამაშის შესწავლის გზა დიდად არ შეცვლილა თამაშიდან თამაშში. მოთამაშეს აქვს წვდომა სხვადასხვა სატრანსპორტო საშუალებებზე, როგორიცაა მოტოციკლები და სპორტული მანქანები, და მიუხედავად იმისა, რომ სახალისოა გამოყენება, ისინი ზუსტად არ არღვევენ ფორმებს. იგივე შეიძლება ითქვას სხვა ფრენჩაიზებზე, როგორიცაა Just Cause მდე წმინდანთა რიგი, ყველა თამაში მიმდინარეობს რეალობის ნახევრად რეალისტურად. PlayStation-ის თამაშებმა აირჩიეს უცნაურ, სხვა სამყაროსა და ზებუნებრივ სამყაროში მისი ღია სამყაროს ტიტულების მიღება, და ეს არსად არ არის უფრო აშკარა, ვიდრე Horizon: Zero Dawn მდე მარველის ობობა.

თამაშის განვითარებას დიდი დრო სჭირდება, ამ დიდი ბიუჯეტის სათაურებს ხშირად წლები სჭირდება. იმისდა მიუხედავად, რომ ყველა ძალისხმევა გაწეულია იმისთვის, რომ მდებარეობები ვიზუალურად მაქსიმალურად განსაცვიფრებლად გამოიყურებოდეს, მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ მოთამაშეებს დრო დაუთმონ ყველა ღირშესანიშნაობის სწორად დასათვალიერებლად. მარველის ობობა შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმაში, რომ მოთამაშეებს აძლევს საშუალებას, გადახტეს კედელზე, ჩაყვინთვის ცათამბჯენებიდან და შედარებით მარტივად ასრულებენ კაშკაშა საჰაერო აკრობატებს. Insomniac თარგმნა იმპულსი და სიჩქარე, რომელსაც Spidey წარმოუდგენლად კარგად მოძრაობს. თამაშში ხელმისაწვდომია სწრაფი მგზავრობა, მაგრამ მოთამაშეებს, რომლებიც დასახლდებიან კარგ ქსელურ ნაკადში, შეუძლიათ მარტივად გადალახონ რუკა რამდენიმე წუთში.

Horizon: Zero Dawn სრულად სარგებლობს მისი სამეცნიერო ფანტასტიკითა და თემებით და ახორციელებს მათ ღია სამყაროს საძიებო სივრცეშიც. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშემ უბრალოდ ფეხით გაიაროს თამაშის უზარმაზარ ღია ტერიტორიებზე, მოთამაშე მოთავსებულია პერსონაჟის პოზიციაზე, რომელსაც დასჭირდება უნარების სწავლა, რომ გადარჩეს ასეთ სამყაროში. სხვადასხვა მანქანები შიგნით Horizon: Zero Dawnჩვენს სამყაროში ცხოველთა მკაფიოდ მოდელირებული, შეიძლება გადაილახოს და დამონტაჟდეს როგორც სატრანსპორტო საშუალება. რუკაზე ხილული რელიეფის გაფართოების მიზნით კოშკებზე ასვლის კონცეფციაც კი შემოქმედებითად განიხილება, როდესაც მოთამაშეებს უწევთ გიგანტურ მანქანაზე ასვლა, როცა ის მოძრაობს.

ღია სამყაროს თამაშები დღესდღეობით დიდი რაოდენობითაა და ეს უფრო გადამწყვეტია, ვიდრე ოდესმე, ნაკრებიდან გამორჩევა. PlayStation საკმაო ძალისხმევა სცადა თავისი პირველი მხარის შინაარსის დიფერენცირებაში. ნავიგაციისთვის უნიკალური კუთხით დაყენება იყო თითოეული თამაშის წარმატების მნიშვნელოვანი ნაწილი და დაემატა საერთო გართობის ფაქტორს. კიდევ ერთხელ, ეს არ არის სხვების დისკრედიტაცია ღია სამყაროს ფრენჩაიზები, მაგრამ თუ სტუდია ქმნის ასეთ მასიურ ღია სამყაროს, მაშინ ის უნდა იყოს შექმნილი ისე, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ ისიამოვნონ დანიშნულების ადგილებს შორის მოგზაურობით.

წამყვანები: ახალი სამარცხვინო თამაში PlayStation Showcase-ისთვის გავრცელდა

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე