XBOX

Horizon Zero Dawn PC ხელახლა დაათვალიერა: სრულად არის დაფიქსირებული?

PlayStation-ის მეტი ექსკლუზივის შესახებ გამოცხადების შემდეგ, დაწყებული Days Gone-ით ამ გაზაფხულიდან, დადგა დრო, რომ დავუბრუნდეთ Horizon Zero Dawn-ს, Sony-ს პირველი სრული მცდელობა გადაიტანოს მისი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი Triple-A შედევრი. გამოშვებისას, შესრულება და მომხმარებლის გამოცდილების საერთო ხარისხი ცუდი იყო, მაგრამ ექვსი თვის შემდეგ ამაში ეჭვი არ მეპარება: თამაში მკვეთრად გაუმჯობესდა. ეს არ არის სრულყოფილი, ის ჯერ კიდევ შორს არის იდეალურისგან, მაგრამ Guerrilla Games-მა მიიღო გამოხმაურება და გამოასწორა მრავალი პრობლემა, ამასთან, მკვეთრად გააუმჯობესა შესრულება ზოგიერთ სცენარში.

თამაშის მხოლოდ ჩატვირთვისაც კი, არის გარკვეული აშკარა განსხვავებები. როდესაც თამაში პირველად გამოვიდა, სათაურის 4K რეზოლუციით ჩატვირთვისას Horizon-ი რეალურად შიგადაშიგ ასახავდა სწორ გარჩევადობას, მანამდე შეამცირებდა სკალას 1080p-მდე და შემდეგ ამაღლებდა 2160p-მდე – ეს ახლა გამოსწორებულია. შაიდერის საწყისი კომპილაცია, რომელსაც ამდენი დრო დასჭირდა დღეს, ახლა ხორციელდება ფონზე, რაც საშუალებას გაძლევთ ეწვიოთ პარამეტრების ეკრანს, სანამ ის მიმდინარეობს ან თუნდაც დაიწყოთ თამაში (თუმცა გირჩევთ დაუშვათ shader-ის ქეშირების პროცესი დასრულდეს). თავად მენიუები უცვლელი რჩება, მაგრამ v-სინქრონიზაციის სხვადასხვა ვარიანტები ახლაც გამართულად მუშაობს, უსაზღვრო ფანჯრების რეჟიმს თამაშის გაშვებისას მასიური შესრულების ვარდნის გარეშე. Ანიზოტროპული ფილტრაცია? ეს ასევე დაირღვა გამოშვებისას, საჭიროებდა GPU-ს მართვის პანელის შესწორებას დეტალების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ეს ახლა მუშაობს ისე, როგორც უნდა.

ეს არის ძირითადი რამ, მაგრამ კარგია მისი სრულად გამოსწორება. იგივე ეხება დინამიური გარჩევადობის სკალირებას: გაშვებისას, RTX 4 Ti-ზე 2080K ულტრა სიჩქარით გაშვებისას შეიძლება დაინახოს მიზანმიმართული სცენა, რომელიც მუშაობს 54fps-ზე, ამიტომ DRS-ს მხოლოდ ოდნავ უნდა შეცვალოს გარჩევადობა დაბლა, რომ მივიღოთ 60fps – მაგრამ ამის ნაცვლად, გარჩევადობა დაეცა. ნაცვლად 1080p-მდე (!). თქვენ წარმოიდგინეთ, ის ახლა გამოსწორებულია და ახლა გირჩევთ DRS-ის ჩართვას, თუ თქვენ მუშაობთ ფიქსირებული კადრების სიჩქარით, როგორიცაა 60fps. AMD-ის FidelityFX კონტრასტული ადაპტირებადი სიმკვეთრე (CAS) ასევე დაემატა მენიუს სისტემას: ეს არის მხოლოდ სიმკვეთრის ფილტრი, მაგრამ ვფიქრობ, ეს კარგი გაუმჯობესებაა მათთვის, ვისაც სურს გაზარდოს კონტრასტი დაბალ გარჩევადობაში და TAA ანტი-ალიასინგის გამოყენებით.

წაიკითხე მეტი

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე