ახალი ამბები

როგორ აქცევს The Elder Scrolls'Wirdest Lore-ს შესანიშნავი RPG პარამეტრი

ზედაპირზე, დაყენება The Elder Scrolls მყისიერად ცნობადია ყველასთვის, ვინც კარგად იცნობს მეინსტრიმ ფანტაზიას. არიან ელფები, არიან ადამიანები, არის იმპერია, ორკები და ა.შ. მრავალი თვალსაზრისით, სერიალის შედარებით ზოგადი სამყარო მისი წარმატების გასაღების ნაწილი იყო - ის ფაქტი, რომ Skyrimვიკინგების ეპოქის დროს სკანდინავიის ფანტაზიის სტენდი იყო მყისიერად ცნობადი, რაც დაეხმარა თამაშს ჰიტად იქცეს.

თუმცა ცოტა ღრმად ჩათხარე და The Elder Scrollsსწავლება ვლინდება, როგორც ყველაზე უცნაური თანამედროვე მეინსტრიმ ფანტაზიაში. ხშირ შემთხვევაში, ეს მეტაფიზიკური სწავლება იშვიათად ეხება თამაშების ისტორიებს. თუმცა, პრაქტიკაში სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Tamriel-ის ფუნქცია, როგორც Bethesda-ს ფლაგმანი RPG სერიებისთვის.

დაკავშირებული: The Elder Scrolls 6 შეიძლება ცუდ მომსახურებას უწევს ელსვეირს და ბლექ მარშის

The Elder Scrollsახალი გულშემატკივრებისთვის სამყარო საკმაოდ მარტივია თავების გარშემო. არის რომის იმპერიის სტენდი, რომელიც შეიცავს ლათინური სახელებიდან რომაულ წოდებებს და ჯავშანტექნიკას. ილიაკის ყურე უხეშად იმეორებს ხმელთაშუა ზღვას, ბრეტონები წარმოადგენენ ევროპის ქვეყნების ნაზავს, ხოლო Redguard წარმოადგენენ ჩრდილოეთ აფრიკის გავლენის ნაზავს მათ ტანსაცმელსა და არქიტექტურაში.

თამრიელის ზოგიერთი პროვინცია სხვებზე უცხოა. Skyrim შეიძლება იყოს სკანდინავიური სამყაროს აშკარა კოლეგა, მაგრამ ადამიანების მიერ დომინირებული პროვინციების მიღმა მოროვინდის მსგავსად გაცილებით რთულია რეალური სამყაროს მკაფიო ეკვივალენტების პოვნა. ამის მიუხედავად, ის ფაქტი, რომ თამაშის სათამაშო ელფები იყოფა მაღალ ელფებად, ხის ელფებად და ბნელ ელფებად, არის დინამიური მყისიერად ამოცნობა მოთამაშეების უმეტესობისთვის.

The Elder Scrolls მას შემდეგ თამაშები ორიენტირებულია Tamriel-ის უფრო ზოგად, ხელმისაწვდომ უბნებზე Oblivion, რომელიც, მიუხედავად მისი წარმატებისა, მოჰყვა გარკვეული კრიტიკა გულშემატკივრებისგან, რომლებიც სარგებლობდნენ Morrowindუფრო უცხო სამყაროა. ყველაფრის ქვეშ The Elder Scrollsთუმცა, პარამეტრებში არის რაღაც სერიოზულად უცნაური ამბავი, რომელიც აქცევს სერიალის სტანდარტულ ფანტასტიკურ პარამეტრს თავზე.

ამის უამრავი მაგალითია The Elder Scrolls ცნობები ძალიან, ძალიან უცნაური ხდება. ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი მაგალითია CHIM. CHIM არის იდეა, რომ პერსონაჟი შიგნით უფროსი სქროლები სამყაროს შეუძლია გააცნობიეროს, რომ ისინი არსებობენ არაცნობიერი ოცნების ფარგლებში, რომელიც ცნობილია როგორც უნივერსალური არსება ღვთაება. თუ ისინი მივლენ ამ აზრამდე და მაინც ამტკიცებენ თავიანთ ინდივიდუალურობას, ისინი მიაღწევენ CHIM-ს, რაც მათ ღმერთის მსგავს ძალაუფლებას ანიჭებენ რეალობაზე. თუ ისინი თავს უფლებას აძლევენ თავიანთი არარსებობის ფაქტს გადააჭარბონ, ხდება ფენომენი სახელად ნულოვანი ჯამი და ისინი იშლება არსებობისგან.

მხოლოდ ორი სიმბოლოა დადასტურებული, რომ მიაღწია CHIM-ს. პირველი არის Vivec, რომელიც მნიშვნელოვან როლს ასრულებს Morrowind. მიუხედავად იმისა, რომ მისი CHIM არის მითითებული, სრული შედეგები ნამდვილად არ არის განხილული. მეორე არის Tiber Septim, რომლის CHIM-მა მას საშუალება მისცა გამხდარიყო ღმერთი ტალოსი და შეასრულოს სხვაგვარად შეუძლებელი მოქმედებები, როგორიცაა კიროდიილის რეტროაქტიული ტრანსფორმაცია ჯუნგლიდან უფრო ზომიერ კლიმატად.

თამაშების უცხო ცნობის კიდევ ერთი ნაწილი არის იდეა დრაკონი არღვევს. Dragon Breaks არის დროითი ფენომენი, სადაც მრავალი მოვლენა ერთდროულად ხდება და სადაც განსხვავებული ვადები შემდეგ ერთგვარ თანმიმდევრულ რეალობაშია შეჯერებული. სერიალში ყველაზე გამორჩეული Dragon Break არის Warp დასავლეთში. მოთამაშის პერსონაჟი ხანჯალი აქვს არჩევანი, თუ რომელ ფრაქციას აპირებს მხარი დაუჭიროს, რაც მათ აძლევს ძლიერ არტეფაქტს, რომელიც საჭიროა სხვების დასამარცხებლად. თუმცა, ამ არტეფაქტის გამოყენებამ გამოიწვია Dragon Break-მა, რომლის დროსაც მთელი ილიაკის ყურის რეგიონი რეორგანიზებული იყო მხოლოდ რამდენიმე განსხვავებულ სამეფოდ, სადაც თითოეულმა ფრაქციამ მიიღო არტეფაქტი საკუთარ ვადებში, შემდეგ კი რეალობა შერყევა, რათა ყველა შესაძლო არჩევანი გარკვეული ხარისხით გაეკეთებინა.

დაკავშირებული: Case For The Elder Scrolls 6 To Star The Orcs

ბევრი გულშემატკივარი ირჩევს იგნორირებას ამ სწავლების ელემენტების შესახებ და არა კარგი მიზეზის გარეშე. ზოგიერთისთვის ეს მეცნიერება უბრალოდ ზედმეტად უცნაურად გამოიყურება იმისთვის, რომ ჩაძირული იყოს და ხშირ შემთხვევაში ეს ელემენტები უზარმაზარ კითხვებს აჩენს. მიუხედავად თამაშში არსებული წიგნებისა, როგორიცაა სად იყავი, როცა დრაკონი გატყდა? სერიალის ყველაზე უცნაურ ცნობებში ჩაძირვა, ბეთესდას მცდელობები, ახსნას ეს ისტორია, იშვიათად ხდის მას ნაკლებად დამაბნეველს. თუ არა Talos მართლაც გადააქცია Cyrodiil ჯუნგლიდან ზომიერ კლიმატში, ან იყო თუ არა ეს მხოლოდ ბეთესდას მხრიდან დებატების საგანი. თუმცა, ეს გაურკვევლობაა, სადაც ნამდვილი გენიოსია The Elder Scrolls"ყველაზე უცნაური ტყუილი.

თითოეული ნაწილი The Elder Scrollsყველაზე უცნაურ მეტაფიზიკურ ცნობას აქვს მკაფიო ფუნქცია, რომელიც ავსებს RPG სერიას არჩევანის თავისუფლებაზე ფოკუსირებული, როგორიცაა The Elder Scrolls. Warp-მა დასავლეთში ნება დართო ბეთესდას ყველა ხანჯალი კანონის დასრულება, ნაცვლად იმისა, რომ დასრულდეს ერთი დასასრული და გააუქმოს ყველა სხვა მოთამაშის არჩევანი. Dragon Break-ს, როგორც კონცეფციას, აქვს მკაფიო ფუნქცია, რომ არსებითად ამოიღოს სერიიდან კანონის შესახებ შეშფოთება, როდესაც ეს შესაძლებელია, რაც თანაბრად მართებულს ხდის მოთამაშის ყველა არჩევანს.

ისევე, როგორც Dragon Break-ის ძალა საშუალებას აძლევს Bethesda-ს, თავიდან აიცილოს მოთამაშის წარსული პერსონაჟების მოქმედებების დანიშვნა, CHIM სტუდიას საშუალებას აძლევს განაახლოს პარამეტრის ელემენტები და შეინარჩუნოს თავისი სამყარო შედარებით თანმიმდევრული. Cyrodiil შეიძლება აღწერილი იყოს, როგორც ჯუნგლები ადრინდელ თამაშებში, მაგრამ Tiber Septim CHIM-ის მიცემამ საშუალება მისცა სტუდიას შეცვალოს ეს ასპექტი მეტა-დონეზე სწავლების უშუალოდ გადაცემის გარეშე. ეს შეიძლება იყოს უფრო რთული გამოსავალი, ვიდრე ზოგიერთი გულშემატკივარი ურჩევნია, მაგრამ ბევრი ტამრიელიყველაზე უცნაური ცნობები სერიალს ეხმარება, თავი აარიდოს მსოფლიო კანონების ზედმეტად დაწესებას, რაც მოთამაშეებს აძლევს როლური თამაშის თავისუფლებას, რომლითაც ყველაზე ცნობილია სერიალი.

ბედის ირონიით, ეს ავსებს სერიის სხვაგვარად ზოგად პარამეტრს. ეს საშუალებას აძლევს თითოეულ თამაშს მისცეს მოთამაშეს თითქმის სრული თავისუფლება, გამოიკვლიოს სამყარო მის გარეშე Bethesda უნდა ვიფიქროთ იმაზე, რომ თამაშებს შორის ყველაფერი სრულიად თანმიმდევრული იყოს. ის ასევე ეხმარება The Elder Scrollsგარემო ნამდვილად უნიკალურია, მეცნიერების ეს უცნაური ნაწილები მიანიშნებს იმაზე, რომ სამყაროს შესახებ გაცილებით მეტია გასარკვევი, ვიდრე ფანტასტიკის უფრო სტანდარტული ელემენტები, პირველ რიგში, და რომ პირველი თამაშის გამოშვებიდან ათწლეულების შემდეგაც კი ჯერ კიდევ არსებობს საიდუმლოებები.

The Elder Scrolls 6 ვითარდება.

წამყვანები: როგორ შეუძლია ხელოვნურმა ინტელექტუალმა გარდაქმნას The Elder Scrolls 6-ის ხმის მოქმედება

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე