ახალი ამბები

როგორ გავხდეთ ყველაზე ცუდი ოსტატი დრაკონის დოგმა 2-ში – მოქმედება 1

სანამ სამი საათის სათამაშოდ დავჯდებოდი დრაკონის დოგმა 2 გასულ თვეში Capcom-ის ღონისძიებაზე მე ჩემს თავს ორი ფართო მიზანი დავუთმე. პირველი იყო იმის აღმოჩენა, არის თუ არა რაიმე ჭეშმარიტად განსხვავებული ეს უდავოდ მომხიბლავი, მაგრამ ძალიან ნაცნობი გაგრძელებაა ერთ-ერთ ყველაზე სასიხარულო, უხერხულ აქციაზე-RPGs ბოლო 20 წლის განმავლობაში. მეორე ის იყო, რომ მეფურად გამეფუჭებინა წვეულება, რომელიც შედგებოდა ექსკლუზიურად მაგიის მომხმარებლებისგან.

Dragon's Dogma 2-ში, ისევე როგორც Dragon's Dogma 1-ში, თქვენ ხელმძღვანელობთ ბანდას, რომელიც შედგება ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებადი სამი პერსონაჟისგან - ერთი მუდმივი მთავარი თანამშრომელი, რომელიც მაღლა დგას თქვენთან ერთად, პლუს ორი დამხმარე პაიკი, რომლებიც შექმნილია სხვა მოთამაშეების მიერ, რომლებიც გამოიძახიან განხეთქილების ქვები ან ქვირითის გამოშვება ღია სამყაროში დაქირავებული დახმარების სახით. როგორც RPG-ების უმეტესობაში, იდეალური წვეულების წყობა არის სუფთა melee, დისტანციური და ჯადოსნური DPS ან მხარდაჭერის კლასების ნაზავი, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ Dragon's Dogma's-ის ჯადოქრობის უცნაურობა, მისი ლევიტაციის შელოცვები და ელვისებური მათრახები, მე ყოველთვის მინდოდა მთელის გამოცდა. თამაში, როგორც უპატრონო ოკულტისტების პოზა.

Dragon's Dogma 2 შეიცავს მართლწერის რამდენიმე არომატს. პრაქტიკის დროს, მე ვიწყებ Mystic Spearhand-ს, რომელიც, როგორც სახელი გულისხმობს, არის ოსტატი, რომელიც სპეციალიზირებულია melee-ში. ორი PR-ის ყურებით, მე მეძლევა ნაგულისხმევი პაინების წვეულება, რომელიც შედგება ორი მოგვისა და მეომრისგან, და უცერემონიოდ გადაგდებული შუასაუკუნეების ყველაზე რომანტიკული ბურგერების, საგუშაგოს დასვენების ქალაქის გარეთ.

სურათის აღება 0.00.02.35 8421767
ამრიგად, საგუშაგო დასვენების ქალაქი. სამწუხაროდ, ეს არ არის ჩემი ეკრანის ანაბეჭდები – ისინი გადაღებულია Capcom-ის მიერ მოწოდებული B-roll-დან. | სურათის კრედიტი: Capcom

ვგრძნობ, რომ მჭირდება მათი გვერდიგვერდ თამაში ამის დასადასტურებლად, მაგრამ ვეჭვობ, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი განსხვავება Dragon's Dogmas 1-სა და 2-ს შორის არის სიქველის სამყაროს უფრო დიდი სიმჭიდროვე და აურზაური. კიდევ უფრო პატარა, უხეში დასახლებები, როგორიცაა Checkpoint Rest Town, სავსეა მნახველებით, რომლებიც აგრძელებენ შემთხვევითი დიალოგის სასიამოვნო ბურღვას - „რაფერია გასაკეთებელი!“ ეს და "შეიპარე ეს ყველაფერი!" რომ. როგორც ჩანს, ქალაქები შეიცავს უფრო მეტ ქვესტის მომწოდებელ NPC-ებს, თუმცა შეიძლება მხოლოდ ის იყოს, რომ შემდგომში ქვესტის მომცემი NPC-ები უფრო ძლიერები არიან – ისინი თითქმის Skyrim-ის მსგავსია მათი გადაჭარბებული გაზიარების ტენდენციით.

მთავარ მოედანზე გასვლისას, ლომის სახის მქონე ბიჭი, სახელად ოფფულვი, მიმკეტავს კამერის დიალოგში და მთხოვს, ვეძებო „ლამაზი ქვა“, რათა მან დაამახინჯოს თავისი დამსაქმებელი ან რამე . მათე, მე ჯერ კიდევ ვცდილობ გავიხსენო აქ კონტროლის სქემა - დრო არ მაქვს თქვენი სალონის თამაშებისთვის. მე ვეუბნები ოფფულს, რომ გაფრინდეს, გაიაროს კიდევ 20 მეტრი და საყელოში მომიჭირა ჯავშანჟილეტიანი ბიჭი, რომელსაც სურს ჭორაობა ატეხოს უძველესი ბრძოლის ველზე, რომელიც სავსეა ჩონჩხის ჯარისკაცებითა და ფანტომებით. უხეშად ვშორდები და ვესაუბრები ძველ მაღაზიის გამყიდველს, სახელად მორისს, რომელსაც სურს, რომ მისი შვილიშვილის როჯის მოძებნა.

ამ პროცესში ვიგებ, რომ ზოგიერთ ქვესტს აქვს დასრულების დრო. როჯს ახლაც ღრღნიან რამდენიმე მგელი და ჭკვიანური ფული ვარაუდობს, რომ ის მონელდება, ოჰ, ვთქვათ, სამი დღის განმავლობაში თამაშის დროს. ჩავერევი? არა, არ გავაკეთებ. მე ვარ ამ მიწების აზვირთებული, დრაკონით შრამიანი შურისმაძიებელი და არა გადახტებული ძიძა. გარდა ამისა, თუ არის ერთი რამ, რაც მე ვისწავლე წლების განმავლობაში ღია სამყაროს თამაშების გადახედვისას, ეს არის ის, რომ საუკეთესო რაღაცეები ხშირად ხდება ქვესტლაინებისგან მოშორებით.

სურათის აღება 0.00.20.29 8631641
სურათის აღება 0.00.15.22 6379788
გამოსახულება საკრედიტო: Capcom

ჩემი ტრიო წინასწარ შეკერილი სალომბარდეები, ავწიე გორაზე, ქალაქის მწვერვალზე მდებარე შთამბეჭდავი გამაგრებული კარიბჭისკენ. პიარ ბიჭებმა მაცნობეს, რომ ეს არის შესასვლელი ბატაჰლის უდაბნოს სამეფოში, Dragon's Dogma 2-ის მეორე ძირითადი ტერიტორიებიდან და მხეცების სახლი. კარიბჭის მცველი მაღლა იყურება. მაქვს გავლის ნებართვა? მე ვამოწმებ ჩემს ინვენტარს და რატომ, დიახ, მაქვს ნებართვა - მადლობა PR! მაგრამ მცველი ღრმად პარანოიული ადამიანია. ის უარს ამბობს დაიჯეროს, რომ ეს მართლაც ასეა my ნებართვა და მომთხოვს, რომ კიდევ ვიყიდო. რა თქმა უნდა, ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ვებრძოლები რაღაც ქვესტის ან სხვას. მიმაჩნია, რომ მცველს ვაჩვენო ჩემი მოჯადოებული შუბი და ავუხსნა, რომ ეს ჩემი ნებართვაა, ფაქტობრივად, მაგრამ პოლიციელების სასტიკი მოქმედებით არ გამიშვებს ეს პორტკული, ამიტომ დიდებულად ვტრიალდები ქუსლზე და უკან მივყვები გზას ზომიერი სოფლისკენ. ვერმუნდი.

დროა, ეს ღია სამყარო თავისი ტემპებით გადაიტანოთ. თუმცა, პირველი, ჟურნალისტური დიასახლისი: მე უნდა მოვახდინო ჩემი სალომბარდო გარემოცვა სწორად ოსტატურად. ამ სუპერ ჯადოსნური დღიურის ჩაწერის მიზნებისთვის მე ვაპირებ მათ ახალ სახელებს დავარქმევ, რომლებიც ნასესხები არიან დიდი მართლწერის მწერებისგან მთელი საუკუნეების მანძილზე. მე დავარქვით ერთ-ერთ მოგვს გალადრიელი, იგივე ოლდორის პრინცესა, ხის ლედი, მაგიის ბედია. მეორეს მე გადავარქვი დონალდ დაკს, იგივე იხვი. თუ თქვენ არ გითამაშიათ Kingdom Hearts, შეიძლება დასცინოთ, რომ დონალდ დაკი დიდად ჯადოქარი არ არის, მაგრამ მე სასწრაფოდ გაგაცილებთ ერთ მხარეს და ჩურჩულით აგიხსნით, რომ დონალდ დაკი, სინამდვილეში, ერთ-ერთია იმ მცირე ფინალურ ფანტაზიაში. გმირები, რომლებსაც შეუძლიათ ზეტაფლარის როლი, და რომ თუ დონალდ დაკი საკმარისად პროვოცირებული იქნებოდა - ვთქვათ, იმიტომ, რომ ვიღაც აჟიოტაჟი დასცინოდა მის ჯადოქრობას - მას შეეძლო შენი მოკვლა, მე, გალადრიელი და ყველას, ვინც ოდესმე გვიყვარდა.

შემდეგ კი მესამე პაიკი, კონანი. ის ერთგვარი ბარბაროსია, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, და, როგორც ასეთი, მას შეუძლია ჩაყრა. მე ზიზღით უარვყოფ სიმპათიური უხეში - კარგი, მე მას რეალურად ვაგზავნი ცერა თითებით და მოკრძალებული საჩუქრით სახარჯო მასალებით მისი შემქმნელისთვის, რადგან ყველაზე დიდი მაგია თავაზიანობაა. როდესაც ის ტოვებს, კონანი წუწუნებს, რომ "მეშინია, რომ თქვენი პარტია შემცირდება ჩემი არყოფნის გამო". ის არ ცდება, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ სასწრაფოდ მავიწყდება ბრბოდან შემცვლელი პაიკის აყვანა, მაგრამ მაინც - ვაიძულებ მას შეჭამოს ეს სიტყვები.

ჩვენ შევდივართ ველურ ბუნებაში! ყველაფერი სწრაფად ხდება მსხლის ფორმის. კანიონის მოსახვევის დამრგვალებას ვაკვირდებით ჩირაღდნით მოქცეული გობლინების ჯგუფს, რომლებიც ავიწროებენ თხას. დონალდ დაკი აპოპლექსიურია. ის ჭექა-ქუხილით ცდილობს გობლინებს დაარტყას და მაშინვე თირკმელში ურტყამს. შემდეგ გალადრიელი ცდილობს სამკურნალო აურა ჩამოაგდოს და სახეში ცულს სჭრის. გობლინები და გობლინების ვარიანტები Dragon's Dogma 2-ში უფრო საზიზღრად გამოიყურებიან, ვიდრე მათი წინაპრები 2012 წლის თამაშში, იწყებენ ბრძოლებს მფრინავი ნახტომი თავდასხმებით, რომლებიც, როგორც ჩანს, გაოგნებულნი არიან, თუ თქვენ არ დაბლოკავთ, რაც ჩვენ ძირითადად არ შეგვიძლია, რადგან ჩვენ თაიგულები ვართ. სქელი ჯადოქრების. როცა ვეკიდები და დაგვიანებით მივდივარ ჩემი მოჯადოებული შუბით, ჩემი პარტიის წონასწორობის ნაკლებობა მტკივნეულად აშკარაა.

სურათის აღება 0.00.49.19 5885472
გამოსახულება საკრედიტო: Capcom

მიუხედავად ამისა, Mystic Spearhand არ არის ძალიან გაფუჭებული ფრონტის ხაზზე. მე ვიყენებ ერთგვარ მოციმციმე დარტყმას ერთი გობლინის უკან დასაჯდომად და შემდეგ ბრბოში ფირუზისფერი პუშანის ტალღას გავუშვებ. საშინელი ცნობიერება ჩნდება: მისტიური შუბის ხელი ერთგვარი ჯედაის რაინდია. მისი საფირმო სვლა არსებითად არის დაბალი დონის ძალის სროლა, რომელიც წარმოშობს ენერგიის პატარა ბუშტს, რომლის შიგნით შეგიძლიათ დაიჭიროთ მტრები და საგნები და დაარტყით მათ მაჯის მოძრაობით. დაფიქრდით, ჩემი გადახედვისას პერსონაჟი ოდნავ წააგავს ანაკინ სკაიუოკერს – მას იგივე სერფერის თმის შეჭრა აქვს. ოჰ, ვისურვებდი, რომ ნება მომეცით გადამეღო ჩემი საკუთარი ეკრანები.

ტელეკინეზით წარმოუდგენელი საქმის შესრულებას ვაპირებ. მაგრამ პირველ რიგში, მე ვაპირებ მშვიდად გასეირნებას ამ გამოქვაბულში. გალადრიელი არის ლომბარდის მითოლოგიის შესახებ გრძელი ანეკდოტის შუაში, როდესაც რაღაც მასიური გეკო ჭერიდან ვარდება და სიბნელე ცოცხლდება მტრის ჯანმრთელობის ზოლებით. როგორც პირველ თამაშში, Dragon's Dogma 2-ში არის სიბნელე მუქი; თქვენ მოგინდებათ შეავსოთ და აღჭურვათ თქვენი ზეთის ფარანი, სანამ დუნდულებში გადახვალთ. ან, შეგიძლიათ გაანათოთ თქვენი გზა შელოცვების გასროლით ყველა მიმართულებით.

მე ფარსს ვიყენებ, რომ ხის ნატეხი ვესროლო ერთ-ერთ ხვლიკს და სწრაფად ვარ გარშემორტყმული, დაჭრეს და დავჯექი. საბედნიეროდ, ეს ულმობელი ფარსმანის სპექტაკლი ყიდულობს დონალდ დაკს იმ დროს, რაც მას სჭირდება ფერების შეჯახების, მაგრამ უდავოდ ეფექტური ცეცხლის, ყინულისა და ელვისებური შელოცვების სერიის მოსაკლავად. შესაძლოა, მან ჯერ არ იცის ამ მტრის ელემენტარული სისუსტე და გამოცდის სხვადასხვა სტატუსის ეფექტებს: პაიკები აგროვებენ ასეთ ცოდნას, როდესაც ისინი მოგზაურობენ თქვენთან ერთად, თან იღებენ მას, როდესაც მათ სხვა მოთამაშეები გამოიძახებენ.

დონალდის ბარაჟი მაძლევს ადგილს, რომ დავიბრუნო ფეხები – Dragon's Dogma 2-ში გამოჯანმრთელების დრო გრძელია, შედარებულია Monster Hunter-ის თამაშებთან – და უფრო დიდი წარმატებით ავამაგრებ ჩემს დაწყებულ Sith-ის შესაძლებლობებს. გამოდის, რომ მტრები ცოტათი უნდა დაჭრა, სანამ ისინი თანახმა იქნებიან ფარსის სროლაზე, რომელიც, თქვენ იცით, ასე არ შემოვიდა დართ ვეიდერი, მაგრამ თქვენ აკეთებთ, Capcom. მე ქვეწარმავლებს არამეცნიერულად ვყრი, ხოლო გალადრიელი, რომელიც არის ჯერ კიდევ მეუბნება ეს ანეგდოტი სისხლიანი სალომბარდო მითოლოგიის შესახებ, იწვევს სხვადასხვა სამკურნალო და გამაძლიერებელ აურას. როგორც ჩანს, შეუძლებელია Mystic Spearhand ტელეკინეზიის გამოყენება თქვენს კომპანიონებზე, თუნდაც „შემთხვევით“, თუმცა, როგორც ადამიანი, ვინც ხშირად იყენებს Dragonshouting-ს, როგორც მბზინავი Skyrim კომპანიონების ტრანსპორტირების საშუალებას, მე ვგეგმავ ექსპერიმენტებს ამ ფრონტზე ქვემოთ.

ხვლიკის გამოქვაბულს მიჰყვება მგლები, ჰარპიები, უფრო მეტი მგლები და რამდენიმე მგელი, რომლებიც ყველაფერს ჩამორეცხავენ. OG Dragon's Dogma-ის ერთ-ერთი ვობლიერი ელემენტი იყო მისი დაყრდნობა შემავსებლის ბრძოლებზე ძიების დროს, რომლებიც ხშირად ერთიანდება ერთ, ქვესტის ხანგრძლივ სავარჯიშოში, უსახელო ველური ბუნების დარტყმის მიზნით. როგორც ჩანს, გაგრძელება იზიარებს ამ სისუსტეს. ხშირად, მცირე შეტაკებების შერწყმა და გამრავლების სიმარტივე გასართობია, როგორც გობლინების ბრძოლაში მოულოდნელი გრიფონის მიყვანისას. მაგრამ ის ცოტათი დამღლელია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ ხართ წინასწარი გადამხედველი, რომელიც ცდილობთ უფრო დამაინტრიგებელი კონფიგურაციებისა და ისტორიების ამოღებას.

სურათის აღება 0.01.57.57 6296128
სურათის აღება 0.01.37.19 4061712
გამოსახულება საკრედიტო: Capcom

მე ახლა ვიწყებ მოთმინების დაკარგვას ფაუნის მიმართ, როდესაც აჰა, ოგრე ტყავს ბუჩქიდან შუახნის ჰაერს, რომელიც დაბრუნდა სალონიდან. ახლა ამ არის დრაგონკინ სკაიუოკერის დიდი ნიჭის ღირსი მტერი. მე ნამდვილად მძულდა ოგრესი პირველ თამაშში რამდენიმე მიზეზის გამო. უპირველეს ყოვლისა, ისინი მასიური მცოცავები არიან, რომლებიც მიზნად ისახავენ ქალი გმირების შეგროვებას, მათთან ერთად გაქცევას და ძაღლის სათამაშოების მსგავსად ღეჭვას. მეორეც, ისინი სულელურები და ჰიპერაქტიურები ხდებიან, როცა ჯანმრთელობის მდგომარეობა არ აქვთ, რაც პრობლემურია გამოქვაბულებში - საბედნიეროდ, ჩვენ ამჟამად ვდგავართ ტყის ტრასაზე, მზის შუქზე.

მე ვაციმებ თვალებს ოგრეს და ვჭრი დაახლოებით 2%-იან ფასდაკლებით მისი სამი ჯანმრთელობის ზოლიდან ერთ-ერთზე. ის პასუხობს დგომის ნახტომის შესრულებით და პირდაპირ ჩემს თავზე დაშვებით. შესანიშნავი! საოცარი! Მოდი გავაკეთოთ ეს. თუმცა, ოგრე უარს ამბობს ბურთის თამაშზე. ის გამოტოვებს ჩვეულ გახურების ბრძოლას, აძვრება ჰაერიდან მფრინავი გალადრიელს და გალოპებით შორდება ტყეში ხვრინვისა და ღრიალის. ეს არის აღშფოთება! დაბრუნდი ჩემო გალადრიელთან, ნაძირალა. დარწმუნებული ვარ, რომ ის ერთადერთია ჯგუფში, რომელსაც აქვს სამკურნალო შელოცვები.

სამწუხაროდ ვფიქრობ კონანზე, ჩვენს განდევნილ მეომარზე, რომელიც ალბათ ახლაც ეუბნება თავის შემქმნელ-მოთამაშეს რა აბსოლუტური ჩუდი ვარ. მეომრები ნამდვილად გამოგადგებათ, როცა ებრძვით დიდ, სწრაფ, მკაცრ მტერს, როგორიცაა ოგრე. მერე, თითქოს ჩემი ლოცვის პასუხად, შემოდის რაღაც კავალერია მოგზაური ურმის სახით. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შინაურია, ეს ეტლები Dragon's Dogma 2-ის სათაურ მახასიათებლებს შორისაა – შეგიძლიათ შეიძინოთ გადასასვლელი, რათა სწრაფად იმოგზაუროთ მთავარ ღირსშესანიშნაობებს შორის, რომელსაც აქვს გამოიწვია ზოგადად სწრაფი მოგზაურობის სისტემების გარკვეული განხილვა. რაც მე ვერ მივხვდი, ამ პრაქტიკაში ჩასვლისას, არის ის, რომ თითოეულს მოყვება დაქირავებულთა გარემოცვა. აპირებდნენ თუ არა ეს გამოცდილი თავგადასავლების მოყვარულები თავიანთ გასაჭირში მიტოვებას? ჯანდაბა ისინი იყვნენ. მე და დონალდ დაკი ხმლის, მოხერხებული მშვილდოსნისა და ჯადოქრის თანხლებით ვშორდებით ოგრის დევნას და ვხვდებით, რომ ის გალადრიელის თავზე წვება.

Ogre 9elpa5e 6887278
გამოსახულება საკრედიტო: Capcom

გალადრიელს ეს ზედმეტად არ აწუხებს. ”იჩქარეთ,” ამბობს იგი მშვიდად და დასძენს, რომ ფრთხილად უნდა ვიყოთ ოგრის ლორწოვანზე და რომ ის უფრო ადვილი სამიზნე იქნება, თუ მას ბუზზე დავაკაკუნებთ. ეს არის მდგრადობა ზეწოლის ქვეშ, რომელსაც უბრალოდ არ იღებთ სულელი მეომრებისგან. ჩვენ გულმოდგინედ ვანათებთ ურჩხულს ქარიშხლის ღრუბლებით, ხმელეთების ტელეპორტირებით, ცეცხლოვანი ხმლების კომბინაციებითა და მუხლამდე ისრებით. ის არ ეცემა, მაგრამ ის კარგავს მოთმინებას გალადრიელთან და აგდებს მას კლდიდან და აჯობა. ყოველთვის პასუხისმგებელი რაზმის ლიდერი, მე ვხტები მის გასაცოცხლებლად. ოგრი მიჰყვება. შეხედე, შეგიძლია ერთი წუთი მომეცი გთხოვ. ოგრი ძაფზე ჩოგბურთის ბურთივით მირტყამს, მაგრამ მე საბოლოოდ ვშორდები და გავაცოცხლებ გალადრიელს - მანამ, სანამ მისი სული ისევ რიფტში გაქრება - ხოლო ურმის მცველები ქმნილებას აკავებენ.

მოკრძალებულად ადგა ფეხზე, ტყის ქალბატონი ისვრის რაიმე სახის ყინულის ბირთვს, შთანთქავს ოგრეს ყინვაგამძლე სტალაგმიტებში, მაშინაც კი, როდესაც დონალდ დაკი ხის ხაზიდან კატაპულტირდება, ურჩხულის თავზე დაეშვება და ცეცხლს უკიდებს. კარგი გუნდური მუშაობაა, კოლეგებო! ოგრი აშორებს იხვს, ზურგზე აფურთხებს, ცდილობს ჩემზე დამუხტვას და მთლიანად ჩაერევა ხარის ეტლში, რომელიც ამასობაში გორაკზე დაბლა დგას მოხუცი ქალბატონის დაუნდობელი სიმშვიდით, რომელიც ცდილობს რიგის გადახტომას. Tescos.

ხარის ურემი ოგრის გაუქმებაა. იგი პასიურ-აგრესიულად ურტყამს ურჩხულს კლდის პირში, არღვევს მის მანევრებს, ხოლო მე ტელეპორტირებულ მკლავზე ვზივარ, ვეწევი არსების სახეს და ვიწყებ მის ცხვირში ჩარტყმას ჩემი შუბით. მოკლედ, არის გამარჯვების აურზაური slow-mo, უკრავს ფანფარი და გილოცავთ ყველას - ჩვენ წარმატებით დავამარცხეთ ოგრე ჯადოქრების მომხმარებელთა წვეულებით. ის ურმის მცველები? აჰა, ცოტას აქეთ-იქით ჩიპობდნენ.

Hqdefault 8211440Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Mystic Spearhand

როგორც ჩანს, ზრდილობიანია ჩემი პრაქტიკული დღიურის პირველი ნაწილის დასრულება კალათაზე გადასასვლელის დაჯავშნით. ეტლში ჯდომისას (ლომბარდებს ჯერ კიდევ უწევთ სიარული, რაც Capcom-ის მხრიდან ძალიან ბოროტი სულისკვეთებაა) შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს, რომ დაიძინოთ, სწრაფად გადახვიდეთ დანიშნულების ადგილამდე. ან შეგიძლიათ აირჩიოთ გონზე ყოფნა მთელი მგზავრობის განმავლობაში. დეველოპერები მოემზადნენ ამ შემთხვევისთვის, კამერის ამოჭრილი პერსპექტივები შემოიჭრება, როდესაც თქვენ უსაქმურ კალათაში ხართ. რა თქმა უნდა, სასიამოვნოა პეიზაჟების ყურება: Dragon's Dogma 2-ის Oblivion-ის მიმდებარე მაღალი ფანტაზიის ესთეტიკა შეიძლება ცოტა უხერხულად მოგეჩვენოთ, სტაბილური მეგობარი Monster Hunter-ის იურული პერიოდის პარამეტრებთან ერთად, მაგრამ გეოგრაფია მთლიანობაში მშვენიერია.

გაითვალისწინეთ, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ურმები ოდნავ ნელა მოძრაობენ, ვიდრე სიარულის სიჩქარე, მე ვარაუდობ, რომ ასეთი მოგზაურობის დროს ფხიზლად ყოფნის ჩვევა გაახანგრძლივებს თქვენს თამაშს დაახლოებით 10,000 საათით. ჩემი პრაქტიკის დროს სხვა თევზი მქონდა შესაწვავი, მაგრამ ეს სხვა დღის ზღაპარია.

ჩნდება მოქმედება 2: დანაშაული! სასჯელი! გრიფონები!

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე