ახალი ამბები

როგორ შევქმნათ პერსონაჟები ნაბიჯ-ნაბიჯ Dungeons & Dragons 5E-ში

თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო ნაწილი დუნგები და დრაკონები (DnD) მეხუთე გამოცემა (5E) ქმნის უნიკალურ და ძლიერ პერსონაჟს, რომელსაც თქვენ ითამაშებთ თქვენი ახალი თავგადასავლის დროს დავიწყებულ სამეფოებში. ეს გზამკვლევი გასწავლით როგორ შექმნათ თქვენი პერსონაჟი თქვენი პერსონაჟების ფურცლის შევსებით და დაგეხმარებათ ფონის დაწერაში.

In დუნგები და დრაკონები, თქვენი პერსონაჟის მახასიათებლები და შესაძლებლობები ჩაწერილია თქვენი პერსონაჟების ფურცელში. შეგიძლიათ გადმოწეროთ ცარიელი DnD ოფიციალური წარმომადგენელი საქართველოში ნახვა შექმნათ საკუთარი, ან თუ ახლახან იწყებთ, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ წინასწარ გენერირებული, რომ შეეგუოთ მას.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი პერსონაჟი გამოყენებით DnD საიტები, როგორიცაა როლი 20, D&D მიღმა, Dungeon Master's Vaultდა სხვა DnD პერსონაჟების შემქმნელები ონლაინ რეჟიმში. მაგრამ თქვენ მაინც დაგჭირდებათ შემოქმედების ყველა ნაწილის გაგება, წინააღმდეგ შემთხვევაში არაფერი ექნება აზრი სიმბოლოების ფურცლის დასრულების შემდეგ.

აი, როგორ შევქმნათ პერსონაჟი Dungeons და დრაკონები 5E ნაბიჯ-ნაბიჯ:

  1. აირჩიეთ რბოლა
  2. აირჩიეთ კლასი
  3. განსაზღვრეთ შესაძლებლობების ქულები და მოდიფიკატორები
  4. შექმენით თქვენი პერსონაჟის პიროვნება
  5. აირჩიეთ თქვენი აღჭურვილობა
  6. სიმბოლოების ფურცლის გაგება

1. აირჩიეთ რბოლა

რბოლა განსაზღვრავს თქვენს ზოგად გარეგნობას და რასობრივ თვისებებს. რასის თვისებები მოიცავს მათი შესაძლებლობების ქულების ზრდას, ასაკს, განლაგებას, ზომას, სიჩქარეს, ენებს და ქვერასებს.

  • უნარის ქულის გაზრდა: თითოეულ რასას აქვს შესაძლებლობების განსხვავებული ნაკრები, ასე რომ, თქვენს მიერ არჩეული რასის მიხედვით, თქვენი პერსონაჟი მიიღებს ბონუსს ზოგიერთი უნარისთვის.
  • ასაკი:ასაკი აღნიშნავს პერსონაჟის ცხოვრების ეტაპს და ეხმარება განსაზღვროს მათი მიზნები, აზროვნება და ქცევა.
  • გასწორება: რასებს აქვთ მიდრეკილება გასწორებისკენ, მაგრამ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი თქვენი პერსონაჟისთვის შექმნილი სიუჟეტის მიხედვით.
  • ზომა: პერსონაჟების უმეტესობა საშუალო ზომისაა (დაახლოებით 4-დან 8 ფუტის სიმაღლით), მაგრამ რამდენიმე რბოლა არის პატარა (2-დან 4 ფუტის სიმაღლეზე), ამიტომ წესებზე, როგორიცაა მოძრაობის სიჩქარე და მძიმე საგნების მართვა, შეიძლება გავლენა იქონიოს მათ ზომაზე.
  • სიჩქარე: სიჩქარე განსაზღვრავს, თუ რამდენ გმირს შეუძლია გადაადგილება თითოეულ ბრუნზე.
  • ენები: თითოეულ რასას აქვს საკუთარი ენა, მაგრამ არსებობს საერთო ენა, რომელიც გამოიყენება მივიწყებულ სამეფოებში.
  • ქვერაკები: ზოგიერთ რასას აქვს ქვერასები. ქვერასის წევრებს აქვთ მშობელი რასის თვისებები, გარდა მათი ქვერასისთვის მითითებული თვისებებისა.

თითოეულ რასას აქვს თავისი კულტურა, ისტორიული წარსული და სხვა რასებთან და ქვერასებთან ურთიერთობა. ასე რომ, მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ რბოლა არა მხოლოდ თამაშის მახასიათებლებით, არამედ მისი გარეგნობისა და კულტურის გამო. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მეტი თითოეული რასის შესახებ მოთამაშის სახელმძღვანელო (PHB).

მაგალითად, ჯუჯები 5 ფუტზე ნაკლები სიმაღლისაა, მაგრამ ძლიერები არიან მაღალი გამძლეობით. მათ შეუძლიათ იცხოვრონ 400 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და ჰქონდეთ შესანიშნავი მეხსიერება, რაც მათ ტრადიციებთან მიჯაჭვულობის საშუალებას აძლევს და აჰა წყენა საუკუნეების განმავლობაში.

არსებობს რამდენიმე ძირითადი რბოლა, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ, მაგრამ ნახავთ რამდენიმე რბოლას სხვადასხვა DnD წიგნებიდან და homebrew კამპანიებიდან, რომლებიც არის ორიგინალური კამპანიები, რომლებიც შექმნილია ფანების მიერ, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი რასა, კლასი და წესები. DnD.

აქ მოცემულია რამდენიმე რასა, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ და მათი რასობრივი თვისებების მიხედვით მოთამაშის სახელმძღვანელო (ყველა სურათი Wizards of the Coast-ის მეშვეობით):

ჯუჯა

  • უნარის ქულის გაზრდა: +2 კონსტიტუცია.
  • ასაკი: ისინი საშუალოდ დაახლოებით 350 წელი ცხოვრობენ და 50 წლის შემდეგ მოზრდილებად ითვლებიან.
  • განლაგება: ჯუჯების უმეტესობა კანონიერია, მტკიცედ სწამს კარგად მოწესრიგებული საზოგადოების სარგებელი და ასევე მიდრეკილია სიკეთისკენ, სამართლიანი თამაშის ძლიერი გრძნობით.
  • ზომა: საშუალო ზომა 4-დან 5 ფუტს შორის სიმაღლეა და საშუალოდ დაახლოებით 150 ფუნტი.
  • სიჩქარის: თქვენი საბაზისო სიარულის სიჩქარეა 25 ფუტი. თქვენი სიჩქარე არ მცირდება მძიმე ჯავშნის ტარებით.
  • ენები: შეუძლია ლაპარაკი, კითხვა და წერა Common და Dwarvish.
  • ქვერაკები: ბორცვის ჯუჯა და მთის ჯუჯა.

Elf

  • უნარის ქულის გაზრდა: +2 მოხერხებულობა.
  • ასაკი: ისინი საშუალოდ დაახლოებით 750 წელი ცხოვრობენ და 100 წლის შემდეგ მოზრდილებად ითვლებიან.
  • განლაგება: ელფები, როგორც წესი, ქაოტური კარგია, რადგან მათ უყვართ თავისუფლება, მრავალფეროვნება და თვითგამოხატვა
  • ზომა: თხელი საშუალო ზომის, დგას 5-დან 6 ფუტს შორის.
  • სიჩქარის: თქვენი საბაზისო სიარულის სიჩქარე 30 ფუტია.
  • ენები: შეუძლია ლაპარაკი, კითხვა და წერა Common და Elvish.
  • ქვერაკები: მაღალი ელფი და ხის ელფი.

ნახევარი

  • უნარის ქულის გაზრდა: +2 მოხერხებულობა.
  • ასაკი: ისინი საშუალოდ დაახლოებით 150 წელი ცხოვრობენ და 20 წლის შემდეგ მოზრდილებად ითვლებიან.
  • განლაგება: ჰაფლინგები, როგორც წესი, არიან კეთილები, თანამგრძნობი და არ აქვთ ჩაგვრის შემწყნარებლობა, ამიტომ ისინი, როგორც წესი, კანონიერი სიკეთეები არიან.
  • ზომა: პატარა ზომა დაახლოებით 3 ფუტი სიმაღლისა და საშუალოდ დაახლოებით 40 ფუნტი.
  • სიჩქარის: თქვენი საბაზისო სიარულის სიჩქარე 25 ფუტია.
  • ენები: შეუძლია ლაპარაკი, კითხვა და წერა Common and Halfling.
  • ქვერაკები: Lightfoot Halfling და Stout Halfling.

ადამიანის

  • უნარის ქულის გაზრდა: +1 ყველა შესაძლებლობისთვის.
  • ასაკი: ისინი საშუალოდ 100 წელზე ნაკლებს ცხოვრობენ და 18 წლის შემდეგ მოზრდილებად ითვლებიან.
  • განლაგება: ადამიანებს არ აქვთ განსაკუთრებული განლაგება.
  • ზომა: საშუალო ზომა 5-დან 6 ფუტის სიმაღლემდე.
  • სიჩქარის: თქვენი საბაზისო სიარულის სიჩქარე 30 ფუტია.
  • ენები: შეუძლია ისაუბროს, წაიკითხოს და წეროს Common და ერთი დამატებითი ენა თქვენი არჩევანით.
  • ქვერაკები: არ არსებობს ქვერაკები.

2. აირჩიეთ კლასი

მას შემდეგ რაც გადაწყვიტეთ როგორი იქნება თქვენი რასა, დროა აირჩიოთ როგორი იქნება თქვენი „კარიერა“, ანუ თქვენი კლასი. კლასები თქვენს პერსონაჟს აძლევს განსაკუთრებულ თვისებებს, როგორიცაა იარაღის, ჯავშნის და შელოცვების ოსტატობა. პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს ერთზე მეტი კლასი, მაგრამ გირჩევთ დაიწყოთ მხოლოდ ერთით.

თითოეული კლასი სპეციალიზირებულია იარაღების, ჯავშანტექნიკის და უნარების ერთობლიობაში. სხვადასხვა კლასებს ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ სხვადასხვა ტიპის კამათლები შეტევებში გამოსაყენებლად და ჰქონდეთ სპეციფიური გადარჩენის უნარი, რაც ასახავს მათ საუკეთესო შესაძლებლობებს.

რამდენიმე ცნობილი მათგანია წარმოდგენილი Phb როგორიცაა სასულიერო პირი, მებრძოლი, თაღლითი და ჯადოქარი. აქ მოცემულია ამ კლასების სწრაფი აღწერა და სპეციფიკაციები:

სასულიერო პირი

სასულიერო პირები შუამავლები არიან მოკვდავ სამყაროსა და ღმერთების შორეულ თვითმფრინავებს შორის. სასულიერო პირები ისეთივე განსხვავებულს, როგორც ღმერთებს, რომლებსაც ემსახურებიან, ცდილობენ განასახიერონ თავიანთი ღვთაებების ხელნაკეთობა. არა ჩვეულებრივი მღვდელი, სასულიერო პირი ღვთაებრივი მაგიით არის გამსჭვალული.

  • დააჭირე Die: რვამხრივი საძირკველი (d8)
  • პირველადი უნარი: სიბრძნე
  • დაზოგვის უნარი: სიბრძნე და ქარიზმა
  • ჯავშანტექნიკის და იარაღის ცოდნა: მსუბუქი და საშუალო ჯავშანი, ფარები და მარტივი იარაღი

Fighter

როგორც სახელი გვთავაზობს, მებრძოლი საბრძოლო ბრძოლის ოსტატია და დახელოვნებულია სხვადასხვა სახის იარაღსა და ჯავშანტექნიკაში.

  • დააჭირე Die: ათი გვერდითი საყრდენი (d10)
  • პირველადი უნარი: სიძლიერე თუ მოხერხებულობა
  • დაზოგვის უნარი: სიძლიერე და კონსტიტუცია
  • ჯავშანტექნიკის და იარაღის ცოდნა: ყველა ჯავშანი, ფარი, მარტივი და საბრძოლო იარაღი

Rogue

თაღლითები ეყრდნობიან უნარს, ფარულად და მათი მტრების დაუცველობას, რათა ნებისმიერ სიტუაციაში უპირატესობა მიიღონ. მათი უმრავლესობა ემორჩილება კლასის ყველაზე ცუდ სტერეოტიპებს, რითაც ირჩენს თავს ქურდები, მკვლელები, ქურდები და თაღლითები.

  • დააჭირე Die: რვამხრივი საძირკველი (d8)
  • პირველადი უნარი: ჭირვეულობა
  • დაზოგვის უნარი: მოხერხებულობა და დაზვერვა
  • ჯავშანტექნიკის და იარაღის ცოდნა: მსუბუქი ჯავშანი, მარტივი იარაღი, ხელის მშვილდოსნები, გრძელი ხმლები, რაპირები და შორტები

Wizard

ოსტატის პერსონაჟის შექმნა მოითხოვს ისტორიას, რომელშიც დომინირებს მინიმუმ ერთი არაჩვეულებრივი მოვლენა. როგორც საიდუმლო მაგიის სტუდენტი, თქვენ გაქვთ მართლწერის წიგნი, რომელიც შეიცავს შელოცვებს, რომლებიც აჩვენებენ თქვენი ჭეშმარიტი ძალის პირველ გამოვლინებებს.

  • დააჭირე Die: ექვსმხრივი საყრდენი (d6)
  • პირველადი უნარი: დაზვერვის
  • დაზოგვის უნარი: ინტელექტი და სიბრძნე
  • ჯავშანტექნიკის და იარაღის ცოდნა: ხანჯლები, ისრები, ჯოხები, მეოთხედი და მსუბუქი არბალეტი

3. განსაზღვრეთ უნარის ქულები და მოდიფიკატორები

ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ ვინ არის თქვენი პერსონაჟი, დროა გადაწყვიტოთ თქვენი უნარების შესახებ. DnD-ში არის ძალა, მოხერხებულობა, კონსტიტუცია, დაზვერვა, სიბრძნე და ქარიზმა.

ეს უნარები მუშაობს როგორც უნარების ქოლგა უფრო სპეციფიკური შესაძლებლობებისთვის, როგორიცაა აკრობატიკა (მოხერხებულობის ქვეშ), არკანა (ინტელექტის ქვეშ), მოტყუება (ქარიზმის ქვეშ) და მედიცინა (ინტელექტის ქვეშ). მაგალითად, თუ გსურთ, რომ თქვენი პერსონაჟი მართლაც კარგი იყოს სტელსში, თქვენ უნდა დააყენოთ მეტი ქულა Dexterity-ზე. აქ არის ყველა უნარი, რომელიც შეიძლება ჰქონდეს თქვენს პერსონაჟს და Dungeon Master (DM) ითხოვს უნარის შემოწმებას:

  • Strength: მოიცავს ფიზიკურ და სხეულებრივ ძალას. DM ითხოვს უნარის შემოწმებას ნებისმიერი სპორტული აქტივობის გამოყენებით, რომელიც იყენებს ნედლეულ ძალას. მებრძოლ პერსონაჟებს, როგორც წესი, მეტი ქულა აქვთ ამ უნარზე.
  • Dexterity: ეს უნარი ზომავს მოქმედებებს, რომლებიც სისწრაფეს მოითხოვს.
    • აკრობატიკა: გამოიყენება, როდესაც პერსონაჟი ცდილობს ფეხზე დარჩენას რთულ სიტუაციაში.
    • ხელის სიფხიზლე: რამდენად კარგად შეუძლია პერსონაჟს ხელების გამოყენება. მაგალითად, ჯიბის კრეფისთვის, ჩაკეტვისთვის ან დანების გამოყენებისთვის.
    • Stealth: რამდენად კარგად შეიძლება პერსონაჟი შეუმჩნეველი დარჩეს.
  • კონსტიტუცია: ეს მოიცავს ნებისმიერ უნარს, რომელიც მოითხოვს გამძლეობას.
  • დაზვერვა: დაკავშირებულია მოქმედებებთან, რომლებიც მოიცავს ცოდნას, მეხსიერებას და მაგიას.
    • არკანა: ცოდნა მაგიის შესახებ.
    • ისტორია: ცოდნა ისტორიული წარსულის შესახებ.
    • გამოძიება: მოძებნეთ მტკიცებულებები და გამოიკვლიეთ.
    • ბუნება: ცოდნა მცენარეებისა და ცხოველების შესახებ, მაგრამ არა მათი მოპყრობის შესახებ.
    • რელიგია: ცოდნა კონკრეტული რელიგიის, ღმერთების და რელიგიური მოვლენების შესახებ.
  • სიბრძნე: როგორც ჩანს, ეს ინტელექტის მსგავსია, მაგრამ უფრო მეტად არის დაკავშირებული იმის ცოდნასთან, თუ როგორ უნდა იცხოვრო, რასაც სწორად ვერ ისწავლი მხოლოდ წიგნის კითხვით.
    • ცხოველებთან მოპყრობა: როგორ მოვიქცეთ ზოგადად ცხოველებთან.
    • ინსაითი: ადგენს ადამიანის/არსების ნამდვილ ზრახვებს, სიცრუის გამოვლენას.
    • მედიცინა: იცის, როგორ მოახდინოს მომაკვდავი თანამგზავრის სტაბილიზაცია ან დაავადების დიაგნოსტიკა.
    • Აღქმა: ამჩნევს რაღაცის არსებობას, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება იმის გასაგებად, თუ რამდენ ატმოსფეროს ხედავს პერსონაჟი, ესმის, ყნოსავს და ა.შ.
    • გადარჩენა: დაკავშირებულია იმაზე, თუ როგორ უნდა გადარჩეს ველურ ბუნებაში, როგორ ნადირობდე, მიჰყვე კვალს და ა.შ.
  • Ქარიზმა: მოიცავს მოქმედებებს, სადაც უნდა გქონდეთ ურთიერთობა სხვა ადამიანებთან.
    • Deception: რა კარგად შეუძლია პერსონაჟს მოტყუება.
    • დაშინება: რამდენად კარგად შეუძლია პერსონაჟს დაშინება.
    • შესრულებით: რამდენად კარგად შეუძლია პერსონაჟს გაახაროს მაყურებელი მუსიკით, ცეკვით, მსახიობობით, მოთხრობით ან გართობის სხვა ფორმით.
    • დარწმუნება: რამდენად კარგად შეუძლია პერსონაჟს სხვების დარწმუნება.

თითოეული მოთამაშე ირჩევს რა იქნება მისი საუკეთესო შესაძლებლობები თითოეულზე ქულების განაწილებით. თქვენი შესაძლებლობების ქულის გადაწყვეტის სამი გზა არსებობს: კვარცხლბეკით, ყიდვის სისტემის გამოყენებით და საშუალო რიცხვების გამოყენებით.

თქვენ წერთ რიცხვებს თითოეული უნარის პატარა წრეზე და აყენებთ შესაბამის მოდიფიკატორს ზემოთ.

თქვენ შეგიძლიათ მიატოვოთ თქვენი პერსონაჟი ბედს და გააფართოვოთ ჯარი, რათა შემთხვევით განსაზღვროთ, რა არის თქვენი პერსონაჟის შესაძლებლობების ქულები. გააფართოვეთ ოთხი d6 კამათელი და ჩაწერეთ ყველაზე მაღალი სამი კამათელი ფურცელზე. გააკეთეთ ეს კიდევ ხუთჯერ, ისე რომ ექვსი რიცხვი გქონდეთ გასანაწილებლად თქვენს შესაძლებლობებს შორის.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მთელ თქვენს შესაძლებლობებს რვა ქულა მიანიჭოთ საფუძვლად და გქონდეთ 27 ქულა, რათა გადაანაწილოთ ძალა, ოსტატობა, კონსტიტუცია, ინტელექტი, სიბრძნე და ქარიზმა მაქსიმუმ 15 ქულაზე. ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი ნომრები: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

შემდეგ რიცხვს დაამატეთ თქვენი რასის ბონუსი შესაძლებლობების ქულას და შეამოწმეთ როგორი იქნება თქვენი მოდიფიკატორი. მოდიფიკატორები არის რიცხვი, რომელსაც თქვენ დაამატებთ თქვენს კამათელს მათ გაყრის შემდეგ. მაგალითად, თქვენ ცდილობთ მიუახლოვდეთ ზოგიერთს ისე, რომ არ დაინახოთ, ასე რომ, ააგორებთ d20-ს და მიიღებთ 13-ს Stealth-ისთვის, წარმატების მისაღწევად მეტი დაგჭირდებათ, მაგრამ თქვენ გაქვთ +2 მოდიფიკატორი, ასე რომ თქვენ მიიღებთ 15-ს. უნარის შემოწმების გავლა. თქვენ ხედავთ, რა არის მოდიფიკატორები თითოეული უნარის ქულისთვის PHB.

4. შექმენით თქვენი პერსონაჟის პიროვნება

ამიერიდან, თქვენი პერსონაჟის უმეტესი ნაწილი მზად გექნებათ. თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება წინასწარ განსაზღვრულ თვისებებს შორის (ან დაწერეთ თქვენი საკუთარი), როგორიცაა განლაგება, ფონი, პიროვნული თვისებები, იდეალები, კავშირები და ხარვეზები.

  • განლაგება: გასწორებები განსაზღვრავს თქვენი პერსონაჟის ეთიკას, როგორ ფიქრობენ ისინი და როგორ იქცევიან იმ დროს, როდესაც მათი მორალი გამოსაცდელია. გასწორება ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თვისებაა DnD. გასწორების პირველი სიტყვა გვიჩვენებს, თუ რა ზრუნავს მათ კანონის დაცვაზე, ხოლო მეორე შეესაბამება მათ მორალურ კომპასს და მათი გაერთიანება შესაძლებელია როგორც მოთამაშეს სურს.
    • ქაოტური: პერსონაჟი მიჰყვება საკუთარ მორალს და მზად არის დაარღვიოს კანონი, თუ ეს არის ის, რაც მათ სურთ. ისინი, როგორც წესი, არ ენდობიან ან პატივს სცემენ ხელისუფლებას.
    • კანონიერი: ღრმად ზრუნავს კანონზე. კანონიერი პერსონაჟები შეიძლება იყვნენ ახლო მოაზროვნეები და თავს მაღლა გრძნობენ მათზე, ვინც არ ემორჩილება კანონს - ადამიანური თუ სხვა.
    • ნეიტრალური: მათ არ აწუხებთ წესების დაცვა, მაგრამ არ გრძნობენ აუცილებლობას აჯანყდნენ ხელისუფლების წინააღმდეგ.
    • ბოროტება: ჩვეულებრივ, მათ არ აქვთ თანაგრძნობა სხვების მიმართ, ზიანს აყენებენ და კლავენ სინანულის გარეშე, ან თუნდაც სპორტისთვის.
    • კარგია: ისინი, როგორც წესი, არიან ალტრუისტები, თანაგრძნობები და სწირავენ მსხვერპლს სხვა ადამიანების დასახმარებლად.
  • ფონის: რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი ფონი და ჩვენ დაგეხმარებით შექმნათ თქვენი, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ წინასწარ დამზადებული. არსებობს რამდენიმე ტიპის ფონი, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ D&D Beyond-ზე ნახვა.
  • პიროვნების თვისებები: თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი პიროვნული თვისება, რომელიც თქვენს ხასიათზე რაიმე საინტერესოს და სახალისო მეტყველებს. მათ შეიძლება აღწერონ ის, რაც მოსწონს თქვენს პერსონაჟს, წარსულში მიღწევებს, რისი არ მოსწონს ან ეშინია თქვენს პერსონაჟს, თქვენი პერსონაჟის თვითშეფასება ან მანერები და სხვა. არსებობს უამრავი პიროვნული თვისების სია, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ ან შექმნათ თქვენი საკუთარი.
  • იდეალები: იგივე ეხება იდეალებს. ისინი უნდა იყვნენ ის, რაც ამოძრავებს თქვენს ხასიათს. იდეალები მოიცავს ყველაფერს თქვენი ცხოვრებისეული მიზნებიდან დაწყებული თქვენი ძირითადი რწმენის სისტემამდე.
  • ობლიგაციები: ეს წარმოადგენს პერსონაჟის კავშირებს ადამიანებთან, ადგილებთან და მოვლენებთან. მაგალითად, მათ ოჯახთან, საკურთხეველთან ან სამოქალაქო ომთან.
  • ხარვეზები: თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი ნაკლი თქვენი ხასიათისთვის, რადგან არავინ არის სრულყოფილი, თუნდაც წარმოსახვით სამყაროში. ისინი შეიძლება იყოს მანკიერება, იძულება, შიში ან სისუსტე.

5. აირჩიეთ თქვენი აღჭურვილობა

აღჭურვილობა მოიცავს თქვენს იარაღს, ჯავშანს, იარაღს და სათავგადასავლო აღჭურვილობას. თითოეულ ფონს უკვე აქვს წინასწარ განსაზღვრული საწყისი აღჭურვილობის ნაკრები, რომელთაგანაც მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს და შეგიძლიათ უბრალოდ შეავსოთ ფურცლის აღჭურვილობის ნაწილი იმ ნივთების დაწერით, რომლებიც გექნებათ თავგადასავალში და დაამატეთ კამპანიის დროს მიღებული ნივთები.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ცალკეული ნივთები Phb ჩამოთვალეთ, როგორც თქვენი საწყისი აღჭურვილობა. თქვენ გექნებათ განსაზღვრული რაოდენობის ოქროს ნაჭრები თქვენი კლასის მიხედვით და შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფული საკუთარი საწყისი ნაკრების შესაქმნელად.

CP ნიშნავს სპილენძის ნაჭრებს, SP ვერცხლის ნაჭრებს, EP არის Electrum Pieces, GP არის ოქროს ნაჭრები და PP არის პლატინის ნაჭრები.

6. სიმბოლოთა ფურცლის გააზრება

ითვლებოდა, რომ სიმბოლოების ფურცლის განლაგება დაგეხმარებათ სწრაფად შეამოწმოთ ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ თქვენი პერსონაჟის შესახებ თქვენი კამპანიის დროს და არა მხოლოდ მისი შექმნა. ახლა ჩვენ აგიხსნით, თუ როგორ უნდა შეავსოთ თქვენი პერსონაჟების დანარჩენი ფურცელი.

ამ ეტაპზე, შეგიძლიათ შეავსოთ სიმბოლოების ფურცლის ზედა ნაწილი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სახელი თქვენი პერსონაჟის რასის მიხედვით ან შექმნათ თქვენი. Დაწერე რასის, ფონზე, კლასი, დონე (უმრავლეს კამპანიისთვის იწყებთ პირველ დონეზე) და განვიხილეთ როგორც ადრე იყო ახსნილი.

ჩაწერეთ თქვენი სახელი „მოთამაშის სახელზე“ და ნული გამოცდილების ქულებზე (XP), რადგან თქვენი თავგადასავალი ჯერ არ დაწყებულა. თქვენ იძენთ XP-ს და ამაღლდებით დონეს, როდესაც ამარცხებთ მონსტრები და მტრები თქვენი მოგზაურობის დროს.

შუა განყოფილება ძირითადად გამოყენებული იქნება ბრძოლის დროს. The ჯავშანტექნიკის კლასი (AC) განსაზღვრავს, რამდენად რთულია დარტყმა. მტერი ახვევს თქვენს AC-ზე დაბალი რიცხვით, ისინი არ დაარტყავენ თავდასხმას. თქვენი AC გამოითვლება 10-ის დამატებით თქვენს Dexterity მოდიფიკატორზე, პლუს ნებისმიერი ბონუსი ჯავშნისა და ფარისგან, თუ თქვენი პერსონაჟი იყენებს ერთს.

რაც შეეხება ინიციატივა, ყოველი ბრძოლის დაწყებისას გადახვალთ, ამიტომ ახლა მისი შევსება არ არის საჭირო. სიჩქარე იგივეა, რაც აღწერილია ადრე არჩევისას რასის.

Hit Points (HP) თქვენი პერსონაჟის ცხოვრების ტოლფასია. პირველ დონეზე, თქვენ გექნებათ ერთი მოხვდა მოკვდა, როგორც თქვენ განსაზღვრავს კლასიდა თქვენი HP ტოლი იქნება თქვენი დარტყმის მაქსიმალური ქულების. დროებითი HP-ები მოცემულია მხოლოდ თამაშის დროს ზოგიერთ კლასში. Death saves გამოიყენება, როდესაც თქვენი პერსონაჟი იკარგება ბრძოლაში მთელი თავისი HP-ის დაკარგვის შემდეგ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ იგი ცარიელი.

ამ თავდასხმები და შელოცვა სლოტი, თქვენ დაწერთ თქვენი იარაღის ან შელოცვების სახელებს, რასაც მოჰყვება მათი სიზუსტე, რომელიც განისაზღვრება Strength მოდიფიკატორით, გარდა იმ შემთხვევისა, თუ ეს არის მშვილდი, რომელსაც იყენებთ Dexterity მოდიფიკატორს. გვერდით აყენებთ კონკრეტულ იარაღს მიყენებულ ზარალს და ზარალის ტიპს, რომელიც აღწერილი იქნება სტატიაში Phb.

თქვენ შეგიძლიათ დაწეროთ თქვენი შელოცვები ამ სეგმენტშიც.

შთაგონება გამოიყენება მხოლოდ თამაშის დროს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ იგი ცარიელი. ცოდნის ბონუსი ემატება დონის ამაღლებისას და პირველ დონეზე, თქვენ იწყებთ ცოდნის ბონუსების ორი პინტით, რაც თქვენი პერსონაჟის Saving Throw უნარებს მატებს +2 მოდიფიკატორს.

სროლების შენახვა ასევე ეფუძნება თქვენს კლასს. შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი კლასის შემნახველი სროლის უნარები და დაწეროთ ცარიელ სივრცეში შესაბამისი მოდიფიკატორი, როგორც ადრე დაწერეთ მარცხენა სეგმენტში. თქვენ ძირითადად ერთსა და იმავეს წერთ ორჯერ, მაგრამ ეს გაადვილებს ცნობას თამაშის დროს.

თქვენ შეგიძლიათ იგივე გააკეთოთ ქვედა სეგმენტში კონკრეტული შესაძლებლობებისთვის მათი უნარების მოდიფიკატორის მიხედვით. თქვენ მოგვიანებით შეცვლით ნომერს დონის ამაღლების და ცოდნის ბონუსების მოპოვებისას.

ის პასიური სიბრძნე გამოიყენება DM-ის მიერ იმის გასაგებად, ამჩნევს თუ არა პერსონაჟი რაღაცას ან ვინმე ფარულს. ეს იგივე რიცხვია, რაც სიბრძნის უნარი (მოდიფიკატორების გარეშე). ის მხოლოდ გამოყოფილია იმისათვის, რომ უფრო ადვილად დაინახოს.

ის სხვა ცოდნა და ენები ეს არის ზუსტად ის, რასაც სახელი გვთავაზობს. თქვენ დაწერთ თქვენი პერსონაჟის ცნობილ უნარებსა და ენებს, როგორიცაა ჩვეულებრივი, ელვური და ჯუჯა.

რაც შეეხება თვისებები და თვისებები განყოფილებაში, თქვენ დაასახელებთ თქვენს პერსონაჟს რასის, კლასისა და წარმომავლობის გამო. ამის მაგალითია ის, რომ ყველა ელფს აქვს ტრანსის თვისება, რომელიც ამბობს, რომ ამ რასას არ სჭირდება ძილი, მხოლოდ მედიტაცია დღეში ოთხი საათის განმავლობაში. თვისებები არის შესანიშნავი საქმეები, რომლებიც თქვენმა პერსონაჟმა შეასრულა მოგზაურობის დროს, მაგრამ რადგან თქვენ ახლავე დაიწყებთ მუშაობას, არ გექნებათ რაიმე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე