ახალი ამბები

მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა - 15 ახალი რამ, რაც უნდა იცოდეთ

ყველა დროის ერთ-ერთი უდიდესი სათამაშო ტრილოგია მალე დაბრუნდება და როგორც ჩანს, BioWare და EA მას პატივისცემას ანიჭებენ, რაც იმსახურებს. ყველაფერზე დაყრდნობით, რაც აქამდე ვნახეთ, ის ასე გამოიყურება მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა აპირებს უკვე გასაოცარი ორიგინალური ტრილოგიის რემასტერირებას და გაუმჯობესებას შესამჩნევი გზებით (განსაკუთრებით პირველი თამაში). ჩვენ ვისაუბრეთ უამრავ გაუმჯობესებაზე ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, მაგრამ ბევრი ახალი დეტალი, რომელიც ახლახან გამოჩნდა, რემასტერირებული ტრილოგიის გაშვების წინ, აქ, ჩვენ ვაპირებთ ვისაუბროთ კიდევ რამდენიმე ძირითად დეტალზე, რომლებიც უნდა იცოდეთ. შესახებ.

იარაღის სიზუსტე

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

ბრძოლაში Mass Effect 1 თამაშის დაწყების დროსაც კი საკმაოდ უხერხული იყო, მაგრამ ახლა საშინლად დაბერებული გრძნობს თავს. ხოლო Mass Effect 2 მდე 3 იყვნენ პირდაპირ თავდასხმის მსროლელები, რაც შეეხება ბრძოლას, პირველი თამაში ეყრდნობოდა ტრადიციულ RPG მექანიკას, რამაც გამოიწვია შემთხვევითობა და ზემოაღნიშნული გაუგებრობის განცდა. თუმცა ლეგენდარული გამოცემა არ აპირებს თავისი RPG ბრძოლის გადაქცევას მსროლელ ბრძოლად იქნება დაარეგულირეთ რაღაცები, რომ უფრო მყუდრო იგრძნოს. ამ შესწორებებიდან ყველაზე გადამწყვეტი გაკეთდა იმისთვის, რომ ბადის აყვავება და იარაღი ყველა იარაღზე მოძრაობდეს ME1, რაც იარაღს გაცილებით სიზუსტეს გაგრძნობინებს. იმავდროულად, სამიზნეების დამიზნება ასევე ბევრად უფრო ზუსტი იქნება და უფრო გადიდებული პერსპექტივა ექნება, რაც მას უფრო უახლოვდება ADS-ს. Mass Effect 2 მდე 3.

ხელახალი დაბალანსებული შესაძლებლობები

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

უნარები ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც ტრადიციული ცეცხლის ძალა მასობრივი ეფექტი, და ისინი ასევე დაბალანსებულია ლეგენდარული გამოცემა, განსაკუთრებით პირველ თამაშში. BioWare-ის თანახმად, მრავალი უნარი შეცვლილია და ამის ერთ-ერთი თვალსაჩინო მაგალითი, რაც აქამდე გვაქვს, არის იმუნიტეტის უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველ თამაშში ის მოგცემთ ოდნავ თავდაცვით ბუფს, რომელიც გაგრძელდება განუსაზღვრელი ვადით, ახლა ის მოგცემთ ბევრად უფრო დიდ ბუშტს, მაგრამ ის გაგრძელდება მხოლოდ ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში.

საფარის გაუმჯობესება

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

ბრძოლის კიდევ ერთი ასპექტი, რომელსაც გარკვეული შესწორებები და დაბალანსება მოჰყვა, არის საფარის მექანიკა - რაც ლოგიკურია, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ისინი მასობრივი ეფექტის საბრძოლო. მთელი ტრილოგიის განმავლობაში, საფარის შესვლა და გამოსვლა ახლა უფრო მგრძნობიარე და საიმედო იქნება. თუმცა BioWare-ს ეს არ დაუკონკრეტებია, ჩვენ ვივარაუდებთ (ან ვიმედოვნებთ, ყოველ შემთხვევაში) Mass Effect 1 კერძოდ, ამ სფეროში შესამჩნევი გაუმჯობესება იქნება, რადგან თავდაპირველ თამაშში თავდასხმა ყოველთვის არ იყო ისეთი მყუდრო, როგორც ეს იყო მის გაგრძელებაში.

საბრძოლო შესწორებები

Mass Effect Legendary Edition (4)

ასევე განხორციელდა მრავალი სხვა მცირე, მაგრამ მნიშვნელოვანი ცვლილება, რათა ბრძოლა უფრო დაბალანსებულ გამოცდილებად აქციოს Mass Effect 1. ეს მოიცავს ბრძოლიდან გასვლის შესაძლებლობას, მტრები ახლა იღებენ თავსატეხის დაზიანებას, როდესაც ეს შესაძლებელია, უკეთეს დაბალანსებას საშუალო გელის გამოყენებისთვის, მელეის შეტევებს, რომლებსაც აქვთ საკუთარი გამოყოფილი ღილაკი, როგორიცაა ME2 მდე 3, გაიზარდა საბრძოლო მასალის ვარდნის მაჩვენებელი მასობრივი ეფექტი 2, და მეტი. აღსანიშნავია, რომ ახლა ყველა კლასს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი იარაღი თამაშში ჯარიმების გარეშე - თუმცა სპეციალიზაცია მაინც იქნება კლასის სპეციფიკური.

მეტი QOL განახლებები

Mass Effect Legendary Edition (1)

თუმცა ჩვენ არ დასრულებულა. სხვა გაუმჯობესებებზეც არის საუბარი. ორიგინალისგან განსხვავებით მასობრივი ეფექტი 1, სადაც საბრძოლო მასალის წვეთები შეჩერდება უფრო მაღალ დონეზე ლეგენდარული გამოცემა, ისინი ახლა იშლება მთელი თამაშის განმავლობაში და მათი შეძენა შესაძლებელია გამყიდველებისგან. ასევე გაუმჯობესდა ინვენტარის მართვა. ნივთები ახლა შეიძლება მოინიშნოს, როგორც უსარგებლო, და უსარგებლო ნივთები შეიძლება გაიყიდოს გამყიდველებზე ან გადაიქცეს omni-gel-ად, იმის ნაცვლად, რომ თქვენ მოგიწიოთ მათი ცალ-ცალკე გავლა. ინვენტარს ახლა ასევე აქვს დახარისხების ფუნქცია.

MAKO გაუმჯობესებები

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

მასობრივი ეფექტი 1 ჯანყი და უხერხულობა მხოლოდ მისი ბრძოლით არ შემოიფარგლებოდა - ის იყო გავრცელებული მაკოს მონაკვეთებშიც. ფაქტობრივად, ბევრად უფრო გავრცელებული იყო მაკოს მონაკვეთებზე. The ლეგენდარული გამოცემა თამაშის ვერსია აქაც ეძებს გაუმჯობესებას. მისი ფიზიკა გაუმჯობესდა, რათა ის უფრო დამძიმებულიყო, ისე, რომ ის ნაკლებად სრიალებს და სრიალებს და ნაკლებად ცურავს, რაც უზრუნველყოფს გაუმჯობესებულ მართვას. ასევე განხორციელდა სხვა მცირე ცვლილებებიც, რომლებსაც ორიგინალური თამაშის ფანები ნამდვილად დააფასებენ - Mako-ს მართვისას ლავას შეხება ზიანს აყენებს თქვენს ჯანმრთელობას, ვიდრე მყისიერად მოგცემთ თამაშს ეკრანზე, Thresher Maws-ის წინააღმდეგ ბრძოლაში იქნება შეტევები, რომლებიც იქნება ვიზუალურად ტელეგრაფი ისე, რომ აღარ იქნება შემთხვევითი და მოულოდნელი სიკვდილი, გაუმჯობესდა კამერის კონტროლი და ფარები ასევე იტენება ბევრად უფრო სწრაფად. გარდა ამისა, Mako-ს აღარ აქვს XP ჯარიმა.

MAKO BOOST

Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition

ყველაზე დიდი ცვლილება, რაც კეთდება Mako-ში - გაუმჯობესებული მართვის გარდა - არის ახალი გამაძლიერებელი ფუნქციონალობა. In ლეგენდარული გამოცემა, Mako-ს უკანა მხარეს ექნება ტრასტერები, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ გამაძლიერებელი სიჩქარის უეცარი აჩქარებისთვის, რაც საკმაოდ მოსახერხებელი უნდა იყოს არა მხოლოდ ნავიგაციისთვის და კლდეებში გადასაადგილებლად, არამედ საბრძოლო სცენარებშიც. იმავდროულად, BioWare-მა ასევე დაადასტურა, რომ მათ გააუმჯობესეს კამერის კონტროლი Mako სექციებში - იმედი გვაქვს, რომ ის არ იქნება კონტროლიდან გამაძლიერებელი ფუნქციის გამოყენებისას.

გადაკეთებული შეტაკებები და ბოს-ბრძოლები

Mass Effect Legendary Edition (3)

მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა ეს, რა თქმა უნდა, არ არის რიმეიკი, მაგრამ ასევე არ არის მხოლოდ მარტივი რემასტერი. ყველა ვიზუალური განახლება, ხელოვნებისა და გარემოს გაუმჯობესება, თამაშის შესწორებები და განახლებები ცხადყოფს ამას, მაგრამ BioWare-მა ასევე გამოიყენა ეს შესაძლებლობა ტრილოგიის დიზაინის გასაუმჯობესებლად, სადაც ასევე საჭიროა. მთელი ტრილოგიის განმავლობაში, მაგალითად, BioWare-მა განათავსა დამატებითი ადგილები, სადაც შეგიძლიათ დაიფაროთ სხვადასხვა საბრძოლო შეტაკებები. ამასობაში, ზოგიერთი ბოსი იბრძვის და მტრები შემოდიან Mass Effect 1 ასევე ნერვიულობდნენ, რომ ეს ბრძოლა უფრო სამართლიანი და ნაკლებად იმედგაცრუებული ყოფილიყო. მაგალითად, მატრიარქ ბენეზიას წინააღმდეგ ბოს ბრძოლაში, არენა ახლა უფრო დიდია, რათა ნაკლებად ვიწრო თავი იგრძნოს, მაშინ როცა საკმაოდ ბევრი ადგილია დასაფარად.

გუნდები

რაზმების მეთაურობა ბრძოლის დროს საკმაოდ შეზღუდული იყო Mass Effect 1. მექანიკოსი ისევ იქ იყო, მაგრამ შიგნიდან განსხვავებით Mass Effect 2 მდე 3ცალ-ცალკე მათ ვერ უბრძანებდი. ლეგენდარული გამოცემა, თუმცა, ყველაფერი უფრო შეკრული, თანმიმდევრული და ერთიანი გამოცდილების მიწოდებაზეა. როგორც ასეთი, რემასტერირებული Mass Effect 1 ახლა საშუალებას მოგცემთ მართოთ ორივე თქვენი საბრძოლო მეგობარი ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად, რაც მოგცემთ უფრო მეტ ტაქტიკურ კონტროლს სიტუაციაზე.

XP-ის ხელახალი ბალანსირება

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

XP-ის გადაბალანსება არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი შესწორება, რომელსაც BioWare აკეთებს Mass Effect 1 in ლეგენდარული გამოცემა. თამაშში აღარ არის დონის ლიმიტი თქვენს პირველ თამაშზე. იმავდროულად, XP ჯილდოებიც გაიზარდა, რაც ნიშნავს, რომ თამაშის დასრულებამდე შეძლებთ ბევრად უფრო მაღალ დონეებს მიაღწიოთ, ვიდრე ორიგინალში შეგეძლოთ. მასობრივი ეფექტი 1, რამაც საკმაოდ დიდად გახადა გამეორება playthroughs აუცილებლობა. რა თქმა უნდა, ეს დამოკიდებული იქნება იმაზე, იცავთ თუ არა მთავარ ამბავს.

გალაქტიკური მზადყოფნა

Mass Effect Legendary Edition (2)

მასობრივი ეფექტი 3 Co-op Multiplayer რეჟიმი არ არის პაკეტის ნაწილი ლეგენდარული გამოცემადა იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად დიდი გავლენა იქონია თქვენს გალაქტიკური მზადყოფნის რეიტინგზე თავდაპირველ თამაშში, გასაკვირი არ არის, რომ ეს სისტემაც გადამუშავდა. ახლა, თქვენს მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები და აქტივობები, რომლებსაც აკეთებთ მთელი ტრილოგიის განმავლობაში, გავლენას მოახდენს თქვენს გალაქტიკური მზადყოფნის რეიტინგზე, რაც, თავის მხრივ, გავლენას მოახდენს თქვენს დასასრულზე. მთელი ტრილოგიის განმავლობაში თამაში და ყველა გადამწყვეტი ქვესტის შესრულება გამოიწვევს კარგ რეიტინგს, მაგალითად, თუ მხოლოდ თამაშობთ მასობრივი ეფექტი 3, თქვენ დაგჭირდებათ თამაშში არსებული თითქმის ყველა აქტივობა, რომ მიიღოთ ღირსეული დასასრული.

მასის ეფექტი: გენეზისი

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

ერთად მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა, BioWare-ს აშკარად სურს, რომ თქვენ ითამაშოთ მთელი ტრილოგია, როგორც ერთიანი, ერთიანი გამოცდილება - მაგრამ თუ გსურთ დაიწყოთ Mass Effect 2 ან თუნდაც თან 3ცხადია, ამის გაკეთება შეგიძლიათ. და თუ ამას გააკეთებთ, გექნებათ შესაძლებლობა გამოიყენოთ მასობრივი ეფექტი: გენეზისი როგორც. თავდაპირველად შედის PS3-ის გაშვებაში Mass Effect 2 და Wii U-ის გაშვება მასობრივი ეფექტი 3, ეს ინტერაქტიული კომიქსი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გადამწყვეტი გადაწყვეტილებები პირველი თამაშის მოვლენებიდან (ან პირველი ორიდან, თუ თქვენ იწყებთ Mass Effect 3), და გადაიტანეთ ისინი თქვენს ახალ შენახვაში.

განახლებული ტროფები და მიღწევები

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

ასევე განახლებულია ტროფები და მიღწევები მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა. რა თქმა უნდა, არის რამდენიმე ახალი, ასევე განახლებულია რამდენიმე არსებულის აღწერა და სახელები. გარდა ამისა, განხორციელდა სხვა მნიშვნელოვანი ცვლილებებიც. ზოგიერთი, მაგალითად, თვალყურს ადევნებს თქვენს პროგრესს მთელი ტრილოგიის განმავლობაში და არა ერთ თამაშში (როგორიცაა გარკვეული რაოდენობის მტრების მოკვლა). ტროფებისა და მიღწევების ეს გაერთიანება ასევე ნიშნავს, რომ თითოეული თამაშიდან ცალკეული პირობა, რომელიც ახლა ზედმეტი იყო, ამოღებულია.

კომპიუტერის მოთხოვნები

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

თქვენ არ დაგჭირდებათ საშინლად ლამაზი რგოლი, თუ თამაშს გეგმავთ მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა კომპიუტერზე. მინიმალურ პარამეტრებზე დაგჭირდებათ 8 GB ოპერატიული მეხსიერება, ან Intel Core i5 3570 ან AMD FX-8350, ან GTX 760, Radeon 7970 ან R9 280X. იმავდროულად, რეკომენდებულ პარამეტრებზე დაგჭირდებათ 16 GB ოპერატიული მეხსიერება, ან Intel Core i7-7700 ან AMD Ryzen 7 3700X და ან GTX 1070, RTX 200 ან Radeon Vega 56.

არ არის დაგეგმილი გადართვის ვერსია… ჯერ

მასობრივი ეფექტის ლეგენდარული გამოცემა

EA-ს მხარდაჭერა Nintendo Switch-ისთვის ცოტა გვიან გაუმჯობესდა, მაგრამ დასაწყისისთვის ბარი საკმაოდ დაბალი იყო. ყველაფრის გათვალისწინებით, მათი მხარდაჭერა Switch-ისთვის ჯერ კიდევ საკმაოდ იმედგაცრუებულია და ეს იმედგაცრუება გრძელდება მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა. BioWare-ს ამჟამად არ გეგმავს რემასტერირებული ტრილოგიის Nintendo-ს ჰიბრიდში შემოტანას, მაგრამ მათ კარი გარკვეულწილად ღია დატოვეს Switch-ის ვერსიისთვის. ამის შესახებ პროექტის დირექტორმა მაკ უოლტერსმა ინტერვიუში განაცხადა Eurogamer, „პირადად მე ძალიან მომეწონებოდა. მაგრამ საბოლოო ჯამში, ვფიქრობ, ჩვენ გვქონდა დასახული გზა და ასე იყო, მოდი დავასრულოთ ეს, შემდეგ ვნახოთ, სად ვიმყოფებით.”

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე