მობილურიNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Metacritic ახორციელებს 36 საათიანი დაგვიანებით მომხმარებელთა მიმოხილვებს თამაშის გაშვებაზე, ბოლო ჩვენგანის ნაწილი II მომხმარებლის ქულების დაბალი შემდეგ

Metacritic

Metacritic-მა დააწესა 36-საათიანი საშეღავათო პერიოდი ვიდეო თამაშების მომხმარებელთა მიმოხილვებზე, როგორც ჩანს, მოტივირებული იყო სავარაუდო მიმოხილვით-ბომბვით. ჩვენი ბოლო ნაწილი II.

Metacritic-ის მომხმარებელთა მიმოხილვები არ ადასტურებს მომხმარებელმა დაასრულა თუ ითამაშა თამაში. თებერვალში Reset Era-ს მომხმარებელი მოაწყო მიმოხილვის დაბომბვა of AI: სომნიუმის ფაილები, მომხმარებლის წყენის გამო თამაშის შინაარსის მიმართ.

მიუხედავად იმისა, რომ ზუსტი მოტივაცია არასოდეს იყო ნათელი, მომხმარებელი თავდაპირველად ამტკიცებდა, რომ მათ ეს გააკეთეს სპეციალურად იმის დასამტკიცებლად, თუ რამდენად ადვილი იყო მომხმარებლების ქულის მანიპულირება Metacritic-ზე. Warcraft III: აძლიერებს გახდა ყველაზე დაბალი რეიტინგული თამაში Metacritic-ზე.

კიდევ ერთი ასეთი თამაში, რომელმაც ყურადღება მიიპყრო Metacritic-ის მომხმარებელთა მიმოხილვის სისტემაზე, იყო ჩვენი ბოლო ნაწილი II. მიმომხილველებისა და კრიტიკოსების მაღალი შექების მიუხედავად, ზოგიერთმა მოთამაშემ თითქოს სძულდა თამაში.

ეს შესაძლოა მოტივირებული იყოს თამაშის ძირითადი სცენებით ჩამოდის, ბევრს აგრძნობინებს, რომ თამაშს არადამაკმაყოფილებელი დასკვნა ექნება. გათავისუფლების შემდეგ და თუნდაც კონტექსტში, ეს მხოლოდ გაუარესდა.

თამაშის გაშვების შემდეგ 19 ივნისს, თამაშის მომხმარებლის მიმოხილვის ქულა დაიწყო საშუალოდ 3.3 10-დან 16,000-ზე მეტი მომხმარებლის მიმოხილვიდან. პირველი 24 საათი. 18 ივლისის მდგომარეობით, ეს საბოლოოდ გაიზარდა 5.5-მდე 10-დან 127,000-ზე მეტი მომხმარებლის მიმოხილვიდან [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

შუამდგომლობა Naughty Dog-ს სთხოვს "Remake სიუჟეტი The Last Of Us ნაწილი II" დაიწყო ივნისის ბოლოს, რომელიც დასრულდა და ახლა დასრულდა 55,000 XNUMX ხელმოწერა.

სრულიად შესაძლებელია, ზოგიერთი მომხმარებლის მიმოხილვა შეიძლება იყოს წარმოდგენილი სხვა მიზეზების გამო, გარდა მათი აზრების თამაშის შესახებ; პროტესტის ან ბოროტმოქმედების სახით.

ეს შეიძლება მოიცავდეს თამაშის სავარაუდო პროგრესულ ან პოლიტიკურად მემარცხენე ფოკუსირებულ ისტორიას, წინააღმდეგობას ყოფილი Naughty Dog კრეატიული დირექტორისა და მწერლის ემი ჰენიგის სავარაუდო (მაგრამ დაუმტკიცებელი პრეტენზიების) განდევნის წინააღმდეგ, ბრალდებები მტრული სამუშაო გარემო და გადაჭარბებული დრო, ან უბრალოდ დაცინვაში შეერთება.

ანალოგიურად, სავსებით შესაძლებელია, რომ Metacritic-ზე მომხმარებელთა მიმოხილვის ზოგიერთი დადებითი ქულა შეიძლება იყოს წარმოდგენილი მომხმარებლის უარყოფითი მიმოხილვების საწინააღმდეგოდ.

მათ, ვისაც თამაში მოეწონათ, შეეძლოთ შეექმნათ მრავალი ანგარიში, რათა დაეცვათ თამაში, ან შეექოთ თამაში, თითქოსდა ინდუსტრიას კონკრეტული მიმართულებით უბიძგებდა ჰიტის სათაურით - მიუხედავად იმისა, რომ თავად არასდროს უთამაშიათ თამაში.

იყო პრეტენზიები, რომ ზოგიერთი მომხმარებლის მიმოხილვა წაშლილია (ბრალდებებით, რომლებიც გამოწვეულია მიმოხილვის მთლიანი ქულის ვარდნის სავარაუდო ეკრანის ანაბეჭდებიდან.

არქივი გვერდის დაწერის მომენტისთვის მხოლოდ დროთა განმავლობაში იზრდება მომხმარებლის მიმოხილვების რაოდენობა; ბარი ერთი შემთხვევა სადაც იგი ამტკიცებდა, რომ არ იყო მიმოხილვები. ჩვენ ვგრძნობთ, რომ ეს უკანასკნელი, სავარაუდოდ, ტექნიკური საკითხია, საპირისპირო მტკიცებულების გარეშე.

ახლა მომხმარებლებმა შეამჩნიეს ახლახან გამოშვებული სათაურები, როგორიცაა Ghost of Tsushima, ხელს უშლის მომხმარებლის მიმოხილვას პირველი 36 საათის განმავლობაში. მომხმარებლის მიმოხილვის ზონა აჩვენებს შეტყობინებას, რომელშიც ნათქვამია:გთხოვთ, გარკვეული დრო დაუთმოთ თამაშს. დაბრუნდით მისი განხილვისთვის 12 ივლისს 00:19 საათზე PST.” თამაში დაიწყო 17 ივლისს.

ამის შესახებ მეტაკრიტიკის წარმომადგენელმა განაცხადა Engadget „ჩვენ ახლახან განვახორციელეთ 36-საათიანი ლოდინის პერიოდი ყველა მომხმარებლის მიმოხილვისთვის ჩვენს თამაშების განყოფილებაში, რათა უზრუნველვყოთ, რომ ჩვენს მოთამაშეებს ექნებათ დრო, ეთამაშათ ეს თამაშები, სანამ დაწერდნენ მათ მიმოხილვებს. მომხმარებელთა მიმოხილვებისთვის ლოდინის ეს ახალი პერიოდი გავრცელდა Metacritic-ის თამაშების განყოფილებაში და დაფუძნებული იყო მონაცემებზე დაფუძნებულ კვლევაზე და კრიტიკოსებისა და ინდუსტრიის ექსპერტების შეტანით.

ხელს შეუშლის თუ არა ეს „ცრუ მიმოხილვებს“ საშეღავათო პერიოდის შემდეგ, უცნობია. ზოგიერთი სოციალურ მედიაში აკრიტიკებს Metacritic-ის ქმედებებს და ადანაშაულებს მათ მსხვილი გამომცემლების „დაცვაში“, რომელთაც სურთ გაზარდონ თამაშების გაყიდვები გაშვების დღეს.

შედარებისთვის (და როგორც Engadget აღნიშნავს) Steam აჩვენებს, რამდენ ხანს ითამაშა მომხმარებელი თავის მიმოხილვებში, ასევე აღნიშნავს დროის პერიოდებს არანორმალურად მაღალი ან დაბალი მომხმარებლის მიმოხილვის ქულები.

Რას ფიქრობ? გაეცანით ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში!

სურათი: Metacritic

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე