ახალი ამბები

Minecraft დამეხმარა ჩემი ცვლილების შიშის დაძლევაში

ცვლილება არ მიყვარს, არც ერთი. როდესაც თინეიჯერი ვიყავი, დედაჩემმა იყიდა ახალი ტელევიზორი ლაუნჯისთვის და უნდოდა მომეცემა ძველი, რომელიც ბევრად უკეთესი იყო ვიდრე ახლა მქონდა. მე ვეწინააღმდეგებოდი ამას კვირების განმავლობაში, კმაყოფილი ვიყავი პატარა, ნაკლებად დეტალურ ეკრანზე თამაშით მხოლოდ იმიტომ, რომ ძალიან მძულს ცვლილება. ცხადია, არ არის კარგი, როცა აკონტროლებ რაღაც ამგვარს, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ეს ხელს შეგიშლის უკეთესის მიღებაში – მაგალითად, მაგარი ახალი ტელევიზორი. საბედნიეროდ, სპორადულად თამაშობენ Minecraft წლების განმავლობაში დამეხმარა ამ შიშის დაძლევაში.

არ ვიტრაბახო, მაგრამ მე დავიწყე Minecraft-ის თამაში ჯერ კიდევ მის ალფა დღეებში, ასე რომ, იმაზე მეტჯერ მინახავს, ​​რომ ის ხელახლა დაიბადა, ვიდრე დათვლა მინდა. Უმეტესწილად, მომეწონა ყველა ადრეული განახლება. მე ცოტა გავბრაზდი მოჯადოებებისა და წამლების გამო, რადგან ისინი დამაბნეველი და საშინელია, მაგრამ საბოლოოდ შემიყვარდა ისინი. მე საერთოდ არ მესმის წითელი ქვის ნივთები, მაგრამ მე მოვახერხე ქათმის ავტომატური ფერმა და პატარა ნარჩენების ურნაც კი გამეკეთებინა, რომელიც ნაგავს ჩააგდებდა, რომელსაც გულმკერდში ლამის ორმოში ჩააგდებდი. ძირითადად გენიოსი ვარ.

დაკავშირებული: როგორ დამეხმარა Minecraft ჩემი ქვიარ იდენტობის მიღებაში

იმის გამო, რომ ეს განახლებები გავრცელდა და მე თავისუფალი ვიყავი ახალ მექანიკაში ჩავრთულიყავი იმდენი ან ცოტა, რამდენიც მინდოდა, შემეძლო ჩემი ფეხის თითი ჩავრბოდი ცვლილებების უკიდეგანო ზღვაში, მის ქვემო დინებაში ჩათრევის გარეშე. ზოგიერთი მექანიკა, როგორიცაა შიმშილი და ავტოხელოსნობის მენიუ, მე უბრალოდ მომიწია გამკლავება - ისევ, თავიდან გამძლე ვიყავი - მაგრამ რამდენიმე საათის ან რამდენიმე კვირის შესვენების შემდეგ, ნამდვილად არ მაწუხებდა.

minecraft-ცხენოსნობა-7971377

მე არასოდეს მიმიღია თამაში დიდ ონლაინ სერვერზე, როგორც ზოგიერთი ადამიანი. ძირითადად მხოლოდ ერთ მოთამაშეს ან ლოკალურ კოოპერატივს ვთამაშობდი და სანამ Minecraft ოფიციალურად ამოქმედდა, უკვე სხვა თამაშებზე გადავედი. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მე მას მხოლოდ რამდენიმე კვირით ვუბრუნდებოდი, წელიწადში ორჯერ ან სამჯერ. ჩემი არყოფნის დროს თამაშში ცვლილებები დიდი იყო. მოულოდნელად, Minecraft-ს დასრულდა, ცხოვრება ოკეანეებში, ახალი - გულწრფელად უსარგებლო - კლდეების ტიპები, როგორიცაა ანდეზიტი და გრანიტი, რომლებიც უბრალოდ აფუჭებდნენ ჩემს ინვენტარს, და ძლიერ გარემონტებული Nether. შესვენების შემდეგ, Minecraft-ის ცვალებადი ტალღები უბრალოდ არ გიჭერთ თავის დინებაში - ისინი გიჭერენ კისერზე და თავში გიჭერენ წყალქვეშ, სანამ ბუშტები არ გაჩერდებიან.

Minecraft-მა მასწავლა, რომ ცვლილება სულაც არ არის კარგი ან ცუდი, ის უბრალოდ არის. მომეწონა მგლები, რომელთა მოთვინიერებაც შეგიძლია და შინაური ცხოველი გყავდეს, მაგრამ მძულდა წამლები; მომწონდა მოჯადოება, მაგრამ მძულდა ის, რომ შიმშილმა ჩაანაცვლა სტანდარტული ვიდეო თამაში eat-to-heal mechanic; მომეწონა ახალი Nether, მაგრამ არა დასასრული. საქმე იმაშია, რომ ზოგიერთმა ცვლილებამ კიდევ უფრო შემიყვარა თამაში და ის, რაც არ მომწონდა, მით უფრო იზრდებოდა ჩემში, რაც უფრო მეტად ვიღებდი მას და ვცდილობდი გამეგო – მე მაინც ვიყენებ ჩემს წითელ ქვაზე ლავას მოსაშორებლად. თუმცა მთელი ჩემი ანდეზიტი და გრანიტი.

minecraft-elytra-on-armor-stand-4428400

ვფიქრობდი, რომ Minecraft-ში ცვლილებას დავამარცხებდი, მაგრამ ვცდებოდი. ჩემმა მეგობარმა მითხრა, რომ ის მხოლოდ "ჰარდკორ" Minecraft-ს თამაშობდა. ის სიძნელეს ძნელად აგდებდა და თუ მოკვდებოდა, ეს იყო ის, არავითარი ხელახალი გაჩენა, უბრალოდ წაშალე სამყარო და შექმენი ახალი. შემზარავი. აშკარად მეშინოდა ცვლილების.

მე არ ვთამაშობ Minecraft-ს, რომ ბოლომდე მივაღწიო. მე უბრალოდ ვიყენებ მას, როგორც დასვენების საშუალებას და შევქმნა ლამაზი პატარა ბაზები ხეებზე, კუნძულებზე ან კლდეებზე. მე ვუყვები ჩემს თავს ისტორიას იმის შესახებ, რომ ვარ დაკარგული ავანტიურისტი ან ფერმერი, რომელიც ცდილობს დასახლდეს და იქიდან წავიდეს. Permadeath ნიშნავს, რომ ამ ისტორიებს დასასრული აქვს. მიჭირს ზოგიერთ გრძელ ფორმატულ თამაშს და თავს ადვილად ვფანტავ RPG-ებში, ასე რომ, თამაშში, სადაც ძირითადად შემიძლია უსასრულოდ ხეტიალი, დასასრულები რთულია. Როდესაც მცოცავი მოპარულად მააფეთქებს სანამ მე ვზრუნავ ჩემს მოსავალზე, ან დამხრჩვალი შუბით ტრიდენტით მეთევზავისას, ან ჩონჩხი ისრებით მიჭერს, რომელიც ლამის ორმოში მიბიძგებს, მე მივიღე დასასრული. უდროო, რა თქმა უნდა, მაგრამ ამ გზით თამაშის არჩევით, მე არც ისე მეშინია ცვლილების, ვიცი, რომ სიკვდილი მოიტანს. ახლა, იმის ნაცვლად, რომ მეშინოდეს ახალი სამყაროს, რომლის შექმნასაც ვაპირებ, მოუთმენლად ველი იმ საოცრებებს, რაც მას შეიძლება ჰქონდეს.

minecraft-სოფელი-4791311

როგორც გავიზარდე და შევეგუე ჩემს დეპრესიას და შფოთვას, ვცდილობ დავრწმუნდე, რომ გავაკეთო უფრო მეტი რამ, რაც შემაშინებს, რათა ჩემს სიცოცხლეს არ მივცე გვერდის ავლით. მე არ ვგულისხმობ იმას, რაც რაციონალურად საშინელებაა, როგორიცაა ცისარტყით ფრენა ან ხალხთან ნარჩენების დაწყება. ვგულისხმობ ისეთ რაღაცეებს, როგორიცაა კომედი შოუს პირველ რიგში ჯდომა ან კინოში მარტო წასვლა. იმის გამო, რომ Minecraft არის ის, რასაც ჩვენ ვქმნით, მას აქვს ეს საოცარი უნარი, დაეხმაროს ადამიანებს თავიანთი დემონების დაძლევაში, აღიარების პოვნაში, ან თუნდაც დაქორწინება. ჩემთვის, permadeath playthroughs დამეხმარა ჩამეცვა ჩემი სკუბა აღჭურვილობა, ჩავძირულიყავი ცვლილების შიშის ღრმა სიღრმეში და დავძლიე იგი.

შემდეგი: მე უფრო მეტი დრო დავხარჯე Skyrim-ის მოდიფიკაციაზე, ვიდრე თამაშში

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე