XBOX

OneeChanbara წარმოშობის მიმოხილვა

ის მარტივი სერია დაიწყო 2000-იან წლებში, როგორც საბიუჯეტო PlayStation 2-ის სათაურების ტალღა, რომელიც მერყეობდა იაფი სპორტული თამაშებიდან, მაჰჯონგიდან, სამოქმედო თამაშებიდან და სხვა. ზოგჯერ ამ სერიის ფარგლებში ტარდებოდა გარკვეული ექსპერიმენტები და რადგან თამაშები იყიდებოდა დაახლოებით 20 დოლარად, მომხმარებლები არ იგრძნობდნენ თავს ზედმეტად დაწვას, თუ არ მოეწონებოდათ ის, რაც მიიღეს.

იყო რამდენიმე ფრენჩაიზია, რომელიც დაიბადა მარტივი სერია რომლებიც ცნობად სახელებად იქცნენ. OneChanbara დაიწყო, როგორც უღიმღამო, მაგრამ მოკრძალებული ბიუჯეტის PlayStation 2 თამაში და ჰქონდა რამდენიმე გაგრძელება. მან პოპულარობა მოიპოვა თავისი სასაცილო წინაპირობისა და დროთა განმავლობაში სულ უფრო გაუმჯობესებული ჩანაწერების გამო.

ონეჩანბარა თამაშები (ადრე ლოკალიზებული, როგორც ონეჩანბარა) არასოდეს გაურბოდა მათ დაბალ ბიუჯეტს და მღელვარე მიმზიდველობას, თითქმის 20 წლის შემდეგაც კი. სათაურების გამოშვება ასევე უხერხული იყო, ზოგი მხოლოდ ევროპაში ლოკალიზებულია, მხოლოდ რამდენიმე მსოფლიო გამოშვება, ზოგი კი არასოდეს ტოვებს იაპონიას. არის OneeChanbara წარმოშობა ღირებული რიმეიკი და ორიგინალური ორი PlayStation 2 თამაშის კომპილაცია?

OneeChanbara წარმოშობა
შემქმნელი: Tamsoft
გამომცემელი: D3 Publisher
პლატფორმები: Windows PC, PlayStation 4 (განხილული)
გამოშვების თარიღი: ოქტომბერი 29, 2013
მოთამაშეები: 1
ფასი: $ 59.99

მერვე კონსოლის თაობამ დაინახა თავისი წილი რიმეიქებისა და რიმეიქების კომპილაციების სახით. დან რეზიდენტ ვილი 2, to Final Fantasy VII, ჩრდილის კოლოსი, და კიდევ Ratchet and Clank; იყო კლასიკოსებისა და საკულტო ფავორიტების ეკლექტიკური არჩევანი, რომლებმაც მეორე სიცოცხლე მიიღეს. ვინმეს ოდესმე ეგონა, რომ რამდენიმე ცბიერი მარტივი სერია თამაშები მიიღებს მსგავს მკურნალობას?

მარტივი სერია თამაშებს უწოდეს "მარტივი" მიზეზი. ისინი, როგორც წესი, ზედაპირული და იაფი თამაშები იყო; თუ თქვენ არ თამაშობდით ნიჩბების ჭურჭელს, მაშინ შესაძლოა რაღაც უცნაურს თამაშობდეთ OneChanbara (Zombie Zone PAL ტერიტორიებზე). საუკეთესო შემთხვევაში, ეს იყო დაბალი დონის, მაგრამ მას ჰქონდა საინტერესო იდეები. Tamsoft არასოდეს დაივიწყა ამის შესახებ და გააფართოვებს კონცეფციას გაგრძელებით.

ეს არ იყო მანამდე ბიკინის სამურაის რაზმი გამოვიდა დასავლეთში Xbox 360-ზე, მსოფლიომ შეამჩნია. ეს იყო როცა ონეჩანბარა ნამდვილ თამაშად იქცა და თავისი გამოსვლა მოახდინა მარტივი სერია ზღუდავს. ფრენჩაიზას აქვს ისტორია მრავალ პლატფორმაზე შესვლებით, რაც კულმინაციას აღწევს Z:2 ქაოსი არის Tamsoft-ის შემოქმედების აბსოლუტური მწვერვალი.

ზომბების აუხსნელ აპოკალიფსსა და ბანეფულ დებს შორის, აია და საკი, რომლებიც გამუდმებით იბრძვიან მამის შესახებ, ძნელია ამ ამბისადმი ინტერესის გამოვლენა. ისეთი ცნებები, როგორიც არის საშინელება, არასოდეს არის ახსნილი და ის ფაქტი, რომ კანალიზაციაში გიგანტური მუტანტი ბავშვი ცხოვრობს, არის ის, რაც ღიად არის მიღებული ამ სამყაროში.

თამაშის პირველი ტაიმი არის აიას და საკისთან შეხვედრის კომპლექსი. ბევრი არაფერი ხდება გარდა ასობით უკვდავის მოკვლისა. თამაშის მეორე ნახევარში სიუჟეტი წარმოგიდგენთ უფრო მეტ ნივთს, რაც ასახავს უფრო უცნაურ ცნებებს, როგორიცაა კლონთა ჯარი, რომელიც არსაიდან ჩნდება და ძლივს არის ახსნილი.

თუ ამ ყველაფერში არის რაიმე ძირითადი თემა, ეს არის ძალიან ძირითადი და ზედაპირული დონის ოჯახის მოტივი. მთელი სიუჟეტში არის მრავალი ჯგუფი "დები", დიდი ბავშვი, რომელიც აშკარად გვთავაზობს დედობრივ იდეას და ყველა ცდილობს შექმნას რაიმე სახის კავშირი. პერსონაჟები იშვიათად აღწევენ ამაზე ღრმად და ემსახურებიან მხოლოდ მოსიარულე ხის საჭრელებს.

გასაჩივრება მარტივია: გაიარეთ გზა ხაზოვანი დონეების გავლით, გატეხეთ და დაარტყით ზომბებს, როგორც უაღრესად მიმზიდველი ქალბატონი კოვბოის ქუდით, და ყოველთვის დარწმუნდით, რომ თქვენი პირი სუფთაა, როგორც გაზაფხულის ნათელი დილა. გეიმპლეი არ არის ისეთი რთული ეშმაკს შეუძლია ტირილი, მაგრამ აქვს საკუთარი სიღრმე, რომელიც განვითარდა ჩანაწერებთან ერთად, როდესაც მექანიკა შემოვიდა.

წარმოშობა უფრო მეტია ვიდრე პირველი ორის რიმეიკი მარტივი სერია თამაშები; Tamsoft-მა ასევე გააფართოვა გეიმპლეი, რათა უფრო მჭიდროდ დაემთხვა ელემენტებს Z:2 ქაოსი, შემდგომი დახვეწის დროს. აიას კონტროლი არასოდეს გრძნობდა თავს უკეთესად და მიუხედავად იმისა, რომ მისი გადაადგილების ნაკრები შემცირდა ბოლო თამაშიდან, არის მცდელობა, რომ თითოეული კომბინაცია უფრო მნიშვნელოვანი გახდეს.

როგორც წინა თამაშებში, ნებისმიერზე (თუნდაც სკამებზე) თავდასხმა იარაღს თანდათან სისხლით აფარებს. საბოლოოდ საჭირო ხდება მისი წაშლა ან შერყევა, რადგან როდესაც იარაღი მთლიანად სისხლით არის გაჟღენთილი, ის დუნდება და არ აზიანებს. ეს მექანიკოსი აკეთებს ასე, რომ თქვენ მოგიწევთ ყურადღება მიაქციოთ შეტევისას და გაიძულებთ გაითვალისწინოთ თქვენი ადგილი არენაზე.

დანის გაწმენდა იარაღის გადატვირთვას ჰგავს. ის ფუნქციონირებს იგივე ლოგიკით და პრინციპებით და ამატებს ცოტა მეტ სტრატეგიას ზომბების უზარმაზარ ბრბოსთან ბრძოლისას. ეს არის ერთ-ერთი იმ მრავალი მექანიკიდან, რომელიც იბრძვის სიცოცხლისთვის.

Cool Attacks განსხვავდება იმისდა მიხედვით, თუ ვინ თამაშობთ. ისინი, როგორც წესი, ერთი დარტყმით კლავენ მტრებს და შეიძლება მოხდეს მათი განცვიფრებით. ისინი შეიძლება იყოს ცოტა სახიფათო გაიყვანოს off; ვინაიდან შეყვანისთვის საჭიროა სწრაფი შეტევა და გადახტომის ღილაკების ერთად დაჭერა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გადახტომის შეტევა ამ ძალიან სასარგებლო და ძლიერი შეტევების ნაცვლად.

აიას საბრძოლო სტილში არის გადართვა ერთი კატანას რეჟიმს შორის (სადაც მას შეუძლია შურიკენების სროლა და ფართო იერიშების გაკეთება) და ორმაგ კატანას რეჟიმს შორის, რომელსაც ის გამოიმუშავებს თამაშის შემდეგ. ორი კატანით, აიას შეუძლია კონცენტრირებული შეტევების გაკეთება, მტრების დარტყმა და საჰაერო კომბინაციების გაშვებაც კი.

ამ დარტყმების შესრულება დამაკმაყოფილებელია შოკისმომგვრელი სისხლის უგემრიელესი გამოხმაურების წყალობით, რომელიც აფრქვევს თვითმფრინავებს და ფარავს აიას და ეკრანს. ხრაშუნა დაჭრის ხმებითა და ზომბების დანაწევრებით შერწყმული, თამამსოფტმა დაასრულა არტერიული სპრეის ხელოვნება.

როდესაც საკი ხდება სათამაშო, კრიტიკული საყრდენი წარმოშობაწარმოდგენილია გეიმპლეი. პერსონაჟების გაცვლა მყისიერია და არის გასაღები უზარმაზარი კომბინაციის შესაქმნელად, რომ მიიღოთ უმაღლესი წოდებები უფრო რთული რეჟიმებში. ეს არის საბრძოლო სისტემის რეალური სიღრმე და ის კიდევ უფრო გართულდება, როდესაც საკის მეორე იარაღი მოიპოვება მოგვიანებით ამ ამბავში.

საკის საბრძოლო სტილს გააჩნია უფრო დიდი და ნელი კატანა, შორი წვდომა და მისი სწრაფი დარტყმითი საბრძოლო ხელოვნება. მისი ყველაზე დიდი განსხვავება მისი დისგან არის მისი "Cool Attack", ერთი მტრის ჭიდაობის სვლა, რომელიც შეიძლება მიჯაჭვული იყოს სხვა ახლომდებარე ზომბებში, განსხვავებით აიას ყოვლისმომცველი მრავალ მტრის შეჭრა. ერთის დაჯდომა საშუალებას მისცემს მას აღადგინოს გარკვეული ჯანმრთელობა, და თქვენ მოგიწევთ, რადგან შეიძლება ბევრი საფრთხე იყოს.

ბრძოლიდან მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად, ელოდეთ, რომ გადართეთ აიასა და საკის შორის ფრენის დროს, ასევე შეცვალეთ მათი იარაღი იმისდა მიხედვით, თუ რას იბრძვით. დაზიანების თავიდან აცილება საჭიროებს მექანიკის ოსტატობას ან ავუარე როლს. თავიდან აცილება შეიძლება იყოს უფრო უსაფრთხო ვარიანტი, მაგრამ ის ასევე არ იღებს ჯილდოს და აღადგენს კომბინაციებს.

გარჩევა ბევრად უფრო სარისკოა, რადგან ის გოგოებს ღიად ტოვებს, თუ არ აკავშირებს, მაგრამ აძრწუნებს მტერს. შეძრწუნებული მტრიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება მათთვის მყისიერ სიკვდილს ნიშნავდეს ან მაგარი თავდასხმის შესაძლებლობას. ბოსების წინააღმდეგ ბრძოლა ან აცილება ერთადერთი ვარიანტია ბრძოლის უმეტესი ნაწილისთვის, რადგან ისინი ხშირად იყენებენ სწრაფ კომბინაციებს, რომელთა გაუქმება შეუძლებელია მძიმე შეტევებით მათი განცვიფრებით.

სუპერ თავდასხმისთვის Xtasy მრიცხველის აგებისას რამდენიმე მწოვი დარტყმის თავიდან აცილება და მოპარვა შეიძლება იყოს ეფექტური, თუ დამღლელი საბრძოლო სტრატეგია ავტორიტეტების წინააღმდეგ. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ ყველაფერი ძალიან თმიანი ხდება, უბრალოდ გამოიყენეთ ჯანმრთელობისთვის განკუთვნილი ნივთი, რომელიც ადვილად გვხვდება შემთხვევით მსხვრევად ობიექტებში. ნამდვილი ბიკინი სამურაი დაეუფლება აბსურდულად პატარა ფანჯრის დროებს ბოსის შეტევების შესაჩერებლად.

პარიზე დაშვების ვადა იმდენად მცირეა, რომ დიზაინერებს უნდა შეეტანათ დამატებითი აქსესუარი აღჭურვისთვის, რაც ვადებს უფრო პატიებას ხდის. ამის დასაბალანსებლად, ამ ბეჭდის ტარება ამცირებს თავდაცვას. ამას მნიშვნელობა არა აქვს, რადგან თქვენი დაცვის ან HP-ის განახლება არასოდეს იმოქმედებს სირთულეზე.

დონის ამაღლებისას, თქვენ მიიღებთ სამ სტატისტიკას გასაუმჯობესებლად: HP, დაცვა ან თავდასხმა. ყოველ 25 დონეზე, თქვენ მიიღებთ დამატებით Xtasy ბარს. HP და თავდაცვითი გაძლიერება არასაჭირო აღმოჩნდა და ყველაფრის თავდასხმაში სპონტანური ბოსები უფრო სამართლიანი გახადა. არსებობს ძირითადი მტრების სუპერ ვერსიები, რომლებიც ჩნდებიან, რომლებსაც არ შეუძლიათ გაოგნებულიყვნენ და დამატებითი თავდასხმა საიმედო საშუალებაა მათი სწრაფად მოსაკლავად.

ეს სუპერ მტრები დიდ პრობლემად იქცევიან უფრო რთულ რეჟიმებში, სადაც ბევრი მათგანია, და ერთადერთი გზა, რომ გამოვიდეთ წებოვანი სიტუაციიდან, არის დაეყრდნოთ ძირითად მტერს.

ძალიან ადვილია აიას შურიკენების ბოროტად გამოყენება ძირითადი ურჩხულის გასაოცრად, და ამის გაკეთება ნიშნავს მაგარი თავდასხმის შექმნას, რომელსაც შეუძლია სუპერ მტრების დიდი ნაწილის დახურვა. ეს არის მსგავს სიტუაციებთან გამკლავების ერთადერთი ეფექტური გზა, რადგან ეს არის არსებებს შეუძლიათ ჩაკეტვა.

ეს არის სადაც წარმოშობანაკლოვანებები აჩვენებს. ზოგიერთი ბრძოლა შეიძლება იყოს ზედმეტად შემზღუდავი და შეიძლება წარმოუდგენლად იაფად იგრძნოთ თავი იმით, რასაც დეველოპერები გიგდებენ. არის ერთი მტერი, რომლის მოკვლა შესაძლებელია მხოლოდ მორიგი კონტრშეტევით, ან თუ ღარიბი ეშმაკი გოლი თავდასხმის დროს ზიანს აყენებს.

საქმე ის არ არის, როდესაც არსებობს ამ უძლეველი მტრის რამდენიმე ტიპი; ეს ის შემთხვევაა, როცა ძალიან ბევრი მათგანია, თან ახლავს ბევრი სწრაფად მოძრავი ძაღლისმაგვარი ზომბი. ასეთი მომენტები არის სადაც ონეჩანბარა ყავარჯენი მოქმედებს: სისხლის ვნება. აქ აია ან საკი მთლიანად სისხლით არის დაფარული და ისინი სიგიჟეში იკარგებიან ზედმეტი ზიანის მიყენების მიზნით.

სისხლის ვნების რეჟიმის გარდა, ორივე გოგონას ასევე აქვს ეშმაკის გამომწვევი ვერსია, როდესაც ისინი გადაიქცევიან რაღაც დემონად. ეს უნდა იყოს ორპირიანი ხმალი, რადგან ამ მდგომარეობაში ყოფნისას ჯანმრთელობა ფუჭდება. თუმცა, თქვენ დაიბრუნებთ მას თავდასხმით და მტრებზე ზიანის მიყენებით.

გარდა იმისა, რომ ეს მონსტრები თითქმის უძლეველნი ხდებიან, აია და საკი უფრო დიდ ზიანს აყენებენ. მათ ასევე შეუძლიათ ადვილად და სწრაფად გაანადგურონ დაუმარცხებელი ტალახი და სუპერ მტრები. არატრანსფორმირებულ დაზე გადართვა ხელს შეუშლის მათ HP-ის დაქვეითებას და ფაქტობრივად დააყოვნებს მათ სტატუსს, რათა ის შეინახოს ბოსისთვის ან შემაშფოთებელი მონსტრების ჯგუფისთვის.

ამდენი წლის შემდეგ, წარმოშობა კვლავ იგრძნობა PlayStation 2-ის ბიუჯეტის თამაში. ტექნოლოგია და გრაფიკა გაუმჯობესდა და გეიმპლეი უკეთესია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა ფრენჩაიზისთვის; მაგრამ პრეზენტაცია და სიუჟეტი ჯერ კიდევ მის დაბალ საბიუჯეტო წარმომავლობაშია. OneeChanbara წარმოშობა ძალიან ცოტას ცდილობს.

Origin-ი ირჩევს ცელ-ჩრდილიანი ხელოვნების სტილს, რათა ის დაემსგავსოს ანიმეს, რაც საუკეთესოა, რადგან რაც უფრო მარტივია ხელოვნების სტილი, მით ნაკლებია დაბეგვრა. ეს ზოგჯერ პაროდიას ჰგავს; იმით, თუ როგორ მოქმედებენ პერსონაჟები ასე მელოდრამატულად სრულიად სასაცილო სცენარში. სამწუხაროდ, მის პოტენციალს აკავებს ცუდად რეჟისორული და დაუდევარი ანიმაციური სცენები.

გლუვი და სუფთა ცელ-დაჩრდილვა მთავრდება იაფად სცენებში ცუდი ანიმაციური პერსონაჟების გამო. ყველა მოძრაობს ხისტი და რობოტიურად, როდესაც ისინი სრიალებენ იატაკზე და ისინი დადიან სიმძიმის გრძნობის გარეშე. უცნაური კინემატოგრაფია უმიზეზოდ შექმნის პერსონაჟს კადრს მოშორებული თვალებით, გარდა შესაძლოა გამოხატვის ნაკლებობისა.

ცელ-ჩრდილიანი ანიმე ხელოვნების სტილით სიარული საბოლოოდ ფუჭი აღმოჩნდა, რადგან არცერთი მისი ძლიერი მხარე არ არის გამოყენებული. პერსონაჟები ძლივს გამოხატულია და საუბრისას აბსურდული ტუჩები აქვთ. დუბლირება იმდენად ზედმიწევნით დაუდევარია, რომ თითქმის მიზანმიმართულად ჩანს.

წარმოების ცუდი ღირებულებების მიუხედავად, ეს არის ორიგინალური თამაშების ტექსტის კედლებიდან წინ გადადგმული ნაბიჯი. მას აქვს ძალიან ცუდი, გასართობი ხარისხი, სადაც სკრიპტმა და ფროიდისეულმა გამოსახულებამ შეიძლება წარბი აწიოს.

ერთი კონკრეტული სცენა მოიცავს აიას მამას, რომელიც აღწერილია, როგორც „სიცარიელემდე მიზიდული“ და მოცემული სიცარიელე, როგორც ჩანს, უკიდურესად იონურია შექმნილი. სულელური სცენარის ზედმეტად ემოციური ხაზის მიწოდება არის ის, რაც მას მხიარულს ხდის.

ლოკალიზაციის ძალისხმევას გარკვეული ძალისხმევა აქვს. ხმის მსახიობები ყველაფერს აკეთებენ იმ მასალისგან, რაც არც ისე დიდია. თუ დახუჭავთ თვალებს და მოუსმენთ რა ხდება, ეს თითქმის საპნის ოპერას ჰგავს. ველით ბევრ ძმურ დრამას და მშობლებზე კამათს.

მუსიკა დასავიწყებელია და უბრალოდ ხმაური ხდება, რომელიც ავსებს მიცვალებულების შამფურების ხმებს. ხმის დიზაინისა და აუდიო ტექსტურისთვის მთელი ძალისხმევა ჩადებულია ხმოვან ხმებში, რაც შესანიშნავად მატებს ბრძოლას ოომფის სწორ რაოდენობას.

კიდევ ერთი ნიშანი იმისა წარმოშობა მიჰყვება მისი წინაპრების დაბალი ბიუჯეტის ტრადიციას, არის გადამუშავებული აქტივების ზედმეტად გამოყენება. რამდენიმე ობიექტი, რომელიც ახლა და ისევ ხელახლა გამოიყენება, გასაგებია, მაგრამ წარმოშობა ძალიან შორს მიდის თამაშისთვის, რომლის დამარცხება ხუთ საათში შეიძლება მთელი ოთახებისა და დერეფნების გადამუშავებით.

ეს არ არის იზოლირებული ინციდენტი; ეს არის ის, რაც ხდება მთელი გამოცდილების განმავლობაში. განსაკუთრებით შოკისმომგვრელია ის წარმოშობა არის სრული ფასიანი თამაში. ორი მარტივი სერია სათაურები ერთად და Unreal 4-ში გადაკეთებული უნდა იყოს $40. ეს არის ძნელი გაყიდვა AAA ფასით.

ეს არ არის მხოლოდ ძვირი, ის ასევე დამპალია მრავალი DLC კოსმეტიკური მიკროტრანზაქციისა და ბონუს მისიებით. ჩამონათვალი გაუგებარია, რას გულისხმობს DLC მისიები და წარმოშობა ძვირია იმისთვის, რაც არის, რაც მას ცუდ ღირებულებად აქცევს.

OneeChanbara წარმოშობათამაშის თამაში ძალიან სასიამოვნოა, მაგრამ ხუთ საათზე მეტი რომ გაგრძელდეს, მისასალმებელი იქნებოდა. მას აქვს ძალიან განმეორებადი თამაში და აქვს "სისხლიანი სასახლის" გადარჩენის რეჟიმის ვარიაცია და საიდუმლო მესამე დაკვრადი პერსონაჟი, რათა ყველაფერი საინტერესო გახადოს სიუჟეტის დაძლევის შემდეგ.

აღმაშფოთებელი ფასი უფრო მეტად დააბნევს და გაუცრუებს მოთამაშეებს წარმოშობა, ველოდებით, რომ ეს იქნება მდიდრული პროდუქცია ეშმაკმა შეიძლება იტიროს ვ. ეს არის თავმდაბალი და უცნაური დაბალბიუჯეტიანი სამოქმედო თამაში, სადაც დეველოპერებმა პრიორიტეტად მიიჩნიეს საბრძოლო მექანიკა, ძალადობრივი გამოხმაურება და ფან-სერვისი.

წარმოშობა ჯერ კიდევ სახალისოა მარტივი სერია თამაში გულში, მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ მისი ფასი AAA დონისაა. ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ფრენჩაიზის თაყვანისმცემლებისთვის რეკომენდაცია, ან ყველას, ვინც მზად არის დაელოდოს გაყიდვას.

OneeChanbara Origin განიხილება PlayStation 4 Pro-ზე D3PUBLISHER Inc-ის მიერ მოწოდებული განხილვის კოდის გამოყენებით. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე