ახალი ამბები

Path of Exile Devs ბოდიშს უხდის სტრიმპერებს უფლებას გამოტოვონ გაშვების ულტიმატუმი შესვლის რიგები და სერვერის პრობლემები

გადასახლების გზა ულტიმატუმი

დეველოპერები Path of Exile ბოდიში მოიხადა იმის გამო, რომ სტრიმპერებს საშუალება მისცეს გამოტოვონ შესვლის რიგები მოითხოვა გაფართოება, ხოლო სხვებმა გადაიტანეს სერვერის პრობლემები.

გაშვების დროს დაფიქსირდა სერვერის პრობლემები გაფართოების 16 აპრილს გაშვების განმავლობაში, რამაც შექმნა შესვლის რიგის გამწვავებული დრო [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] და არ გადაწყდა მანამ მომდევნო დღეს (თუმცა ზოგიერთი მაინც ამტკიცებს, რომ საკითხი გრძელდება). თუმცა მომხმარებლები განრისხდნენ არა იმიტომ, რომ ეს ყველას შეეხო, არამედ თითქმის ყველას.

სტრიმებს მიეცათ ადრეული წვდომა გაფართოებაზე და დაწინაურდნენ თამაშის Twitter-ზე [1, 2]. ზემოხსენებული ტვიტებისა და თამაშის კომენტარების საფუძველზე ქვერედაქტირება, ამ სტრიმერებს არ შეექმნათ სისტემაში შესვლის პრობლემა და გამოტოვეს რიგი. ეს ასევე მოიცავდა სხვა მოთამაშეებს, რომლებიც დაჯგუფდნენ სტრიმერებთან.

Grinding Gear Games მოგვიანებით გამოვიდა ა განცხადება (გამოვლინდა Reddit ავტორი იქნება წამყვანი დეველოპერი კრის უილსონი) დაწყების დღის საკითხებზე და "სტრიმინგის პრიორიტეტი". აუხსნეს როგორ "მაშინვეახალი ლიგის დაწყებისთანავე რიგები წარმოუდგენლად ნელა მოძრაობდა. ორი საათი დასჭირდებოდა ყველას თამაშში შესვლას,

ეს გამოწვეული იყო რიტუალის გამოწვევის ლიგიდან ადრე მიგრაციული პერსონაჟების მიგრაციით (რომელიც დასრულდა მხოლოდ დაწყებამდე მოითხოვა სტანდარტულ ლიგაში. პროცესი, მოთხოვნისამებრ შესრულებული, ზოგ შემთხვევაში თითო სიმბოლოზე სამ ან ოთხ წამამდე დასჭირდა.

მიუხედავად იმისა, "წვეთოვანი მიგრაცია" ჩვეულებრივ მუშაობს ფონზე ყველა ანგარიშზე რამდენიმე დღის განმავლობაში ლიგებს შორის, "ადამიანური შეცდომა" შედეგად, პროცესი არ განხორციელდა. Grinding Gear Games აცხადებს, რომ მათ მას შემდეგ აქვთ "ეს ნაბიჯი დააკოდირებულ იქნა QA საკონტროლო სიაში, რათა მომავალში ხელახლა არ გამოტოვოთ."

რიტუალური-სტანდარტული მიგრაცია მთლიანად გამორთული იყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ რიგები უფრო სწრაფად დაიცლებოდა მოთამაშეების გამოკლების ხარჯზე სტანდარტული გამოწვევების ლიგის პროგრესი. რიგის საკითხი გაშვებიდან ერთი საათის შემდეგ მოგვარდა. თუმცა, "სამეფო შეძრწუნდა და მოთამაშეების უმეტესობა გააძევა, შემდეგ გააგრძელა ამის გაკეთება დაახლოებით ათ წუთში ერთხელ მთელი დღის განმავლობაში."

"ეს არ იყო კარგი. Საერთოდ. გარდა იმისა, რომ კატასტროფულად გააფუჭა ჩვენი გაშვების დღე, მან სრულიად გაურკვეველია, რადგან ჩვენ ძალიან ფრთხილად ვიყავით სფეროს ინფრასტრუქტურის ცვლილებებთან დაკავშირებით. ჩვენ საფუძვლიანად გამოვცადეთ ისინი შიდა, თანატოლების კოდი განვიხილეთ, ალფა გამოვცადეთ ისინი და ჩავატარეთ მასშტაბური დატვირთვის ტესტები მოთამაშის უფრო მაღალ შესაძლებლობებამდე, ვიდრე მივიღეთ გაშვების დღეს. ჩვენ იქამდეც მივედით, რომ მონაცემთა ბაზის გარემოს ზოგიერთი ცვლილება განვათავსეთ ცოცხალ სფეროში ერთი კვირით ადრე, რათა ყოველი შემთხვევისთვის მათზე რეალური მომხმარებლის დატვირთვა მივიღოთ. მაგრამ მაინც ძლიერად აფეთქდა გათავისუფლების შემდეგ.

ბოლო 12 საათის განმავლობაში Grinding Gear Games-მა ასი ცვლილება და გამოსწორება მოახდინა პრობლემის გადასაჭრელად და ბოლო ცვლილება, რომელიც საჭიროებდა სერვერის შეფერხების დანერგვას (სწორედ ამან გადაჭრა პრობლემა).

Grinding Gear Games დარწმუნებულია, რომ თამაშს შეუძლია გაუმკლავდეს მოთამაშის ნომრებს და ”მხოლოდ იმის გარკვევაა, თუ რა დახვეწილი სიგიჟე იწვევს პრობლემას.” ისინი ასევე ახორციელებენ მონიტორინგს ნივთების დუბლირების ან განადგურების შემთხვევებზე.

შემდეგ დეველოპერმა განიხილა "ყალბი პასი" სტრიმინერებსა და გავლენის შემსრულებლებს საშუალება მისცეს გამოტოვონ შესვლის რიგი, რომელსაც ისინი აღშფოთებულად აღიარებენ "მთელი საზოგადოება." Grinding Gear Games განმარტავს, რომ მათ გადაიხადეს ეს სტრიმერები ორი საათის სტრიმინგისთვის; იგივე სიგრძე, როგორც თამაშის შესვლის რიგი. ”ეს დაახლოებით ისეთივე ახლოს იყო, როგორც თქვენ შეგეძლოთ ფაქტიურად ფულის დიდი გროვის ცეცხლის წაკიდებას.”

მიუხედავად იმისა, რომ აღიარა, რომ მათი გადაწყვეტილება იყო "ნაჩქარევი", Grinding Gear Games აცხადებს, რომ სტრიმპერების უმეტესობა ამას არ ითხოვდა და არ უნდა დაადანაშაულონ. სხვა სტრიმინერებს, რომლებსაც არ გადაუხდიათ თანხა გაფართოების რეკლამისთვის, ასევე მიეცათ რიგის გამოტოვების უფლება. მათ დაასკვნეს, რომ ეს აღარ განმეორდება.

”გადაწყვეტილება, რომ ნებისმიერ სტრიმინერს მიეცეს რიგის გვერდის ავლით, აშკარად შეცდომა იყო. იმის ნაცვლად, რომ მაყურებელს შევთავაზოთ რაღაც საყურებელი, სანამ ისინი ელოდნენ, ეს შეურაცხყოფა მიაყენა ჩვენს ყველა მოთამაშეს, რომლებსაც სურდათ თამაშში შესვლა და ვერ შეძლეს, მაშინ როცა უნდა უყუროთ, როგორ სარგებლობენ ამ თავისუფლებით. სრულიად გასაგებია, რომ ბევრი მოთამაშე უკმაყოფილო იყო ამით. ჩვენ ვეუბნებით ხალხს, რომ Path of Exile ლიგის დაწყება არის სამართლიანი სათამაშო მოედანი ყველასთვის და ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ეს არის რეალობა.

ჩვენ არ დავუშვებთ სტრიმპერებს მომავალში გვერდის ავლით შესვლის რიგს. ამის ნაცვლად, ჩვენ დავრწმუნდებით, რომ რიგი ბევრად უკეთ მუშაობს, რათა ეს იყოს სწრაფი პროცესი ყველასთვის და ყოველთვის იყოს სამართლიანი სათამაშო მოედანი. ჩვენ ასევე დავგეგმავთ სამომავლო მარკეტინგულ კამპანიებს გაუთვალისწინებელი შემთხვევების გათვალისწინებით, რათა უკეთ გავუმკლავდეთ ასეთ ვითარებას მომავალში.

სრულიად გასაგებია, რომ ბევრი მოთამაშე უკმაყოფილოა იმით, თუ როგორ განვითარდა დღევანდელი დღე რამდენიმე ფრონტზე. ეს პოსტი არ აპირებს დაგარწმუნოთ, რომ კმაყოფილი იყოთ ამ შედეგებით. ჩვენ უბრალოდ გვინდა მოგაწოდოთ გარკვეული ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რა მოხდა, რატომ მოხდა ეს და რას ვაკეთებთ ამის შესახებ მომავალში. ჩვენც ძალიან უკმაყოფილო ვართ ამით“.

მინიმუმ ერთმა „გულშემატკივარმა“ გაუგზავნა Grinding Gear Games-ის ყვავილები; ბარათის წაკითხვით "გილოცავ მეორეს უზადო ლიგის დაწყება".

Path of Exile ხელმისაწვდომია Windows PC-ზე, Mac-ზე (ორივე მეშვეობით ორთქლის), PlayStation 4 და Xbox One.

სურათი: Twitter

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე