XBOX

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition არის თითქმის ჰიტი

უახლესი CRPG მოდის კონსოლებზე

გზამკვლევი: მეფის მწარმოებელი არის თამაში, რომელიც მიყვარს და მძულს. ოფციონებისა და შინაარსის დიდი რაოდენობა, მაგიდის ზედაპირის ერთგულად ადაპტირებასთან ერთად, ქმნის გამოცდილებას, რომელიც მოგაგონებთ BioWare-ს. ბალდურის კარიბჭე, სათაური, რომელსაც მე პირადად ვაღმერთებ. თუმცა, სიძულვილი მომდინარეობს იმედგაცრუების ადგილიდან მისი ღიად გადაჭარბებული ჭირვეულობით და თამაშის მრავალჯერადი ტექნიკური ხარვეზების გაძლების საჭიროებით. ეს არის დიქოტომია, რომელსაც დეველოპერი Owlcat Games ებრძოდა თითქმის ორი წლის განმავლობაში, ნელ-ნელა უმჯობესდებოდა. kingmaker ყოველი მომდევნო პაჩით.

ახლა, Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition გადადგამს ამ ნაბიჯს კიდევ უფრო შორს Owlcat Games-ის კომფორტის ზონის გარეთ ახალ ასპარეზზე, სახლის კონსოლების გამოშვების სფეროში. სრულიად ახალი ინტერფეისით, ახალი მონაცვლეობით დაფუძნებული რეჟიმით და Kingmaker-ის ყველა DLC-ის დამატებით ერთ პაკეტში, ახლა ისმის კითხვა, შექმნა თუ არა Owlcat Games-ის კომპიუტერის ვერსიის მყარი პორტი. kingmaker? ამაზე პასუხი იმაზე რთულია, ვიდრე თქვენ წარმოიდგენთ.

ვინც ითამაშა kingmaker მაგიდის სახით იცნობს დაყენებას. თქვენ თამაშობთ ავანტიურისტს, რომელიც დაქირავებულია მოპარული მიწების გამოსაძიებლად, დაუოკებელი უდაბნოების არეალი გოლარიონის ფანტასტიკურ სამყაროში. Kingmaker for consoles ვარაუდობს, რომ კარგად იცნობს Pathfinder-ის პარამეტრებს, რათა გაიგოს ზოგიერთი უფრო საინტერესო ისტორიული დეტალი, მაგრამ უმეტესწილად, მოთამაშეებს შეუძლიათ დაბრმავდნენ საკუთარ თავგადასავალში, სადაც ისინი არა მხოლოდ იწყებენ მოპარული მიწების მოთვინიერებას, არამედ აშენებენ. ამ პროცესში საკუთარი სამეფო.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 1
ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლის დამატება Kingmaker-ისთვის მისასალმებელი გამოცემაა, თუმცა ნაკლოვანებების გარეშე არ არის.

ყველაზე რეკლამირებული ახალი ფუნქცია არის სრულიად ახალი მონაცვლეობით დაფუძნებული რეჟიმი, რომელიც, როგორც ცნობილია, დაიწყო ცხოვრება, როგორც მოდიფიკაცია, სანამ Owlcat-მა გადაწყვიტა საკუთარი ვერსიის დანერგვა. kingmaker. ერთი მხრივ, ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლა არის კომპიუტერზე რეალურ დროში პაუზისა და თამაშის სტილის მასიური გაუმჯობესება (და არ ინერვიულოთ, კომპიუტერის მოთამაშეები, თქვენ მიიღებთ მორიგეობით დაფუძნებულ რეჟიმს, როგორც ვარიანტი). პერსონაჟების სტრატეგიული განთავსება ახლა შესაბამის პოზიციებზე გადასაადგილებლად და თავდასხმისთვის, მანძილის გაზომვა და დიაპაზონის ავტომატური გამოთვლების გაკეთება ღილაკზე დაჭერით, შესანიშნავია თამაშის მექანიკისთვის.

ეს ასევე არის რეჟიმი, რომელიც თამაშობს Kingmaker-ის ძლიერი მხარეები, კერძოდ მაგიდის უფრო ავთენტური გამოცდილების სიმულაცია. შემობრუნებაზე დაფუძნებული რეჟიმი ხსნის კარებს უფრო რთული მაგიდის მანევრებისთვის, რომლებსაც ადვილად ადევნებთ თვალყურს, შესაძლებლობის შეტევებიდან მართლწერის და რაკეტების დიაპაზონამდე. ის ასევე გვეხმარება ხაზგასმით აღვნიშნოთ მნიშვნელოვანი, მაგრამ ხშირად უგულებელყოფილი დეტალები, რომლებიც დამწყებ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოტოვონ, მაგალითად, როგორ არის შეზღუდული მოძრაობა და როგორ არის გარკვეული მოქმედებები თავისუფალი ან ავტომატური.

თუმცა, მონაცვლეობით დაფუძნებული რეჟიმი ნაკლოვანებების გარეშე არ არის. ყველაზე დიდი არის ის, თუ როგორ ანელებს თამაში ძლიერ. kingmaker უკვე საკმაოდ გრძელი თამაში იყო, ბრძოლების დიდი რაოდენობით, სადაც მოთამაშე შეიძლება ძლიერად აჭარბებდეს. თუ ოდესმე არსებობდა არგუმენტი ღილაკზე მოქმედებების გამოტოვების ან სწრაფი წინსვლისთვის, ეს იქნებოდა ეს ბრძოლები, რადგან თითოეულ პერსონაჟს - მეგობარს თუ მტერს - ეძლევა სრული ბრუნი გადასაადგილებლად, რომლის დაჩქარებაც შეუძლებელია.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 2.
კამერა ჯერ კიდევ ფიქსირდება კონსოლის ვერსიაში, რაც ზღუდავს თქვენს მხედველობას მჭიდრო ადგილებში, როგორიცაა გამოქვაბულები და დუნდულები.

ნელი ტემპი, როგორც წესი, არ არის მთავარი პრობლემა, მაგრამ ეს მასიური ბრძოლები შეიძლება გახდეს შრომა, რომელთანაც ბრძოლა შეიძლება. ასევე არ შველის იმას, რომ უგონო მდგომარეობაში მყოფი პერსონაჟები კვლავაც იღებენ რიგს; ერთი, რომელსაც ვერ გამოტოვებ. სტრატეგიულად, მორიგეობის მიზეზი არის ის, რომ თქვენ კვლავ შეგიძლიათ გაცოცხლდეთ. პრაქტიკულად, ეს ხდება გაღიზიანება, რომელიც კარგავს დამატებით ხუთ წამს მონაცვლეობის ინიციატივაში.

მიუხედავად იმისა, რომ რიგის შეკვეთა არის ყველაზე დიდი ახალი ფუნქცია, კონსოლის ვერსია kingmaker თარგმნის ყველაფერს დანარჩენს კომპიუტერის ვერსიიდან ახალ მომხმარებლის ინტერფეისში. ინტერფეისის ბევრი ნაწილი რეალურად კარგად არის შემუშავებული ვიზუალურად; მაგალითად, ბარათების გამოყენება თქვენი პარტიის წევრების წარმოსადგენად არის ლამაზი ვიზუალური ელფერი, რომელიც თემატურად შეესაბამება თამაშის დიზაინს. თუმცა, პრაქტიკაში ცოტა არეულობაა. მაგალითად, მენიუში გადართვა სპეციალური გადართვის ღილაკით. თქვენი კომპიუტერის კოლეგის უკვე მენიუში დატვირთული ინტერფეისის ყველა ინფორმაციის მორგება ადვილი საქმე არ არის თამაშში, რომელიც უკვე ინფორმაციულად დატვირთულია. გადახვევა თავიდან უხერხულია, მაგრამ შენ ეჩვევი.

ინვენტარი და აღჭურვილობის ეკრანები სხვა ამბავია. არის გამოყოფილი ღილაკი ორ ეკრანს შორის გადართვისთვის თითოეული პერსონაჟისთვის, მაგრამ გადასატანი ელემენტების არჩევა წარმოუდგენლად რთულია. ერთეულები ავტომატურ აღჭურვას ახდენენ, მაგრამ ელემენტების ამოსაღებად ან შესაცვლელად საჭიროა სამი განსხვავებული მენიუს გავლა თავისთავად, არჩეული სიმბოლოდან არჩეულ ქმედებამდე, ელემენტის ხელახალი აღჭურვამდე. გადაადგილების და სიმბოლოების სწრაფი დაწკაპუნების დაკარგვა არის დიდი დარტყმა ინტერფეისის მარტივად გამოყენებისთვის.

Pathfinder Kingmaker Console მენიუს ინტერფეისი
მენიუს ინტერფეისი არის ფერადი და კარგად შემუშავებული ვიზუალურად, მაგრამ პრაქტიკულად ნავიგაცია ზოგჯერ რთულია.

ეს ყველაფერი მხოლოდ ფუნდამენტური ცვლილებებია, რომლებიც საჭიროა კომპიუტერის ინტერფეისის კონსოლში გადასათარგმნად. უმეტესწილად, Owlcat Games-მა კარგად იმუშავა ამ ფრონტზე; PC-ის ვერსიის სიმარტივის გულისთვის აქ ყოველთვის იყო მსხვერპლი. ეს ჯერ კიდევ არ ნიშნავს, რომ მენიუს უხერხულობა და შესაძლებლობების შერჩევა არ არის შესამჩნევი. მას ასევე ამძაფრებს კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ხარვეზი; თამაში ჯერ კიდევ სავსეა დამღუპველი შეცდომებით.

აქვე უნდა აღვნიშნო, რომ Owlcat Games-მა განაცხადა, რომ კონსოლის ვერსიის შესახებ ცნობილი საკითხების უმეტესი ნაწილი დაგეგმილია პაჩში დაფიქსირება. თუმცა, ზოგიერთი მათგანი ძალიან დიდია იმისთვის, რომ უგულებელყო. კადრების სიჩქარის დაკარგვა და მოდელის ტექსტურები არის რამდენიმე ვიზუალური პრობლემა, რომელსაც მე შევხვდი. მენიუს ზოგიერთი ელემენტი, როგორიცაა მართლწერის ოფცია მომხმარებლის ინტერფეისის ერთ-ერთ ეკრანზე, უბრალოდ არ მუშაობს გამართულად; ცუდი ამბავი მას შემდეგ, რაც მთავარ გმირად ჯადოქარი წავედი. ზოგიერთი მინიშნება, როგორიცაა ქვესტების დასრულება, არც კი მიუთითებს, რომ ისინი სწორად არის დასრულებული და არც რაიმე ჯილდოს შესახებ გეტყვით, ისინი უბრალოდ გამოჩნდება თქვენს ინვენტარში.

ყველაზე დიდი ხარვეზი არის თამაშის შენახვა, რომელიც მაწუხებს პირველი დღიდან. ხშირად, თამაშის შენახვის მცდელობა იწვევს ავარიას, რომელიც ძირითადად არღვევს შენახვის ფაილს; მაიძულებს წავსულიყავი ადრე სეივებზე. რბილად რომ ვთქვათ, უკვე 100-საათიან თამაშში, რომელსაც აქვს საკმაოდ ნელი, მონაცვლეობით დაფუძნებული ბრძოლა, ეს არ არის კარგი. ასევე ირონიულად ასახავს იმ მდგომარეობას, რომ გზამკვლევი: მეფის მწარმოებელი როდესაც ის პირველად გამოვიდა 2018 წელს, Owlcat Games დაუღალავად მუშაობდა PC ვერსიის გამოსასწორებლად.

ეჭვი არ მეპარება, რომ ისინი იგივეს გააკეთებენ კონსოლის ვერსიისთვისაც, თუმცა, მისი ამჟამინდელი მდგომარეობით, რთული სათაურია. გზამკვლევი: მეფის მწარმოებელი კონსოლებისთვის არის თამაში, რომელიც მინდა მომეწონოს და გარკვეული კორექტირებით, ის, რა თქმა უნდა, შეიძლება იყოს CRPG-ის შესანიშნავი პორტი. თუმცა, ჯერჯერობით, ეს ჯერ კიდევ არ არის.

TechRaptor ითამაშა Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PlayStation 4-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით. თამაში ასევე ხელმისაწვდომია PC-ზე და Xbox One-ზე.

პერსონაჟი Arkane Studios-ის მომავალ Deathloop-ში

ახალი ამბები

Arkane Studios აჭიანურებს Deathloop-ს 2 წლის მეორე კვარტალამდე

დახურული მარყუჟი


Pathfinder Kingmaker Definitive Edition

Preview

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition არის თითქმის ჰიტი

უახლესი CRPG მოდის კონსოლებზე


ჩვენს შორის.

ახალი ამბები

ჩვენს შორის 2 გამოცხადდა

ბუ.


Optimus Prime და Megatron ბრძოლა გამოყვანილი იარაღით

Preview

Transformers Battlegrounds Is Just Prime

ტრანსფორმაცია და შეიტანეთ Overwatch

Self Photo Holding Beer

რობერტ გროსო

თანამშრომელთა მწერალი

სათამაშო, კოლეჯის სწავლის მეცნიერი, რომელიც ხშირად წერს სტატიებს. სიამოვნებს გრძელვადიანი სტატიების დაწერა, რომლებსაც ალბათ ცოტას წაიკითხავს. მიყვარს თამაშების ხელოვნება, შენარჩუნება, შეგროვება და RPG. მუშაობდა ჟურნალისტად, კრიტიკოსად, განმანათლებელად და ბლოგერად უკვე ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, სტატიებით გამოქვეყნებული (როგორც მომხმარებლის რედაქციები) Game Revolution-სა და Giant Bomb-ზე, ასევე კონტრიბუტორი ვებსაიტებზე Angry Bananas და Blistered Thumbs. ახლა ვაქცევ TechRaptor-ს ჩემს სახლს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე