მოხდა ხალხო. სონიმ საბოლოოდ ასწია ფარდა PlayStation 5 in ონლაინ პრეზენტაცია ამ კვირაში, გამოავლინა ხვეული ორი ტონის კონსოლი, რომელიც, როგორც ჩანს, რაღაც პარალელური განზომილებიდან მოდის, სადაც ჩვენი გარდაუვალი კიბერპანკის რეალობა უფრო ნათელი და ოპტიმისტურია, ვიდრე სინამდვილეშია. 2020 წელია, როდესაც ვიდეო თამაშები გადადის მომავალ თაობაში. როგორ ვთამაშობთ თამაშებს შეუქცევად შეიცვლება. მე ნამდვილად გამიგია ფრაზა "პარადიგმის ცვლა" ოკეანეში თოფის ბურთივით ჩავარდნილი.
თამაშების მომავალი ისევ აქ არის. ჩვენ ამის მოწმე ვართ, ახლავე.
ყოველ შემთხვევაში, ყველაფერი გაიხსნა Grand Theft Auto V, თამაში 2013 წლიდან, რომლის თამაშიც ახალ PlayStation-ზეც შეგეძლებათ. მაგარია.
მაგრამ სანამ ისინი გამოავლენდნენ აპარატურას, Sony-მ აჩვენა ა თამაშების მრავალფეროვანი არჩევანი ჩვენ შეგვიძლია მოუთმენლად ველოდოთ კონსოლზე თამაშს ამ წლის ბოლოს და 2022 წელს. PlayStation Studios-ის ცხრა თამაში იყო, Sony-ს ახალი ბრენდინგის ქოლგა პირველი და მეორე მხარის დეველოპერებისთვის. ჩვენ ასევე კარგად დავაკვირდით 20-მდე სხვა თამაშს მესამე მხარის გამომცემლებისგან, თითქმის ყველა მათგანი პირველად. ბევრი რამ იყო სანახავი და საინტერესო იყო თრეილერის შემდეგ თრეილერის ყურება, მაინტერესებდა რა იქნებოდა შემდეგი სიურპრიზი.
Insomniac-ის გამოვლენა Ratchet And Clank: Rift Apart არის ძველი და ახლის ამ ბიძგისა და ზიდვის საუკეთესო მაგალითი. ეს იყო შთამბეჭდავი ჩვენება: დაიწყეთ ველური, მსოფლიო მასშტაბით კინემატოგრაფიით და შემდეგ აჩვენეთ, თუ როგორ არსებობს ეს ყველაფერი და მუშაობს თავად თამაშში. კომპანიის მიერ რეკლამირებული ჩატვირთვის შთამბეჭდავი სისწრაფე ჩანს, თუ როგორ დაფრინავს Ratchet სრულიად განსხვავებულ სამყაროებს შორის თვალის დახამხამებაში. ნამსხვრევები, რომლებიც ყველგან დაფრინავენ მტრებისა და გარემოს განადგურებისას, საოცრად ქაოტურია, ხოლო განათების დიზაინი, რომელსაც სხივების კვალიფიკაცია იძლევა, ეხმარება ამ ყალბი მულტფილმების სამყაროს მშვენიერ უპირატესობას. მე მაქვს წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა შეუძლია PlayStation 5-ს ტექნიკურ დონეზე და ეს შესანიშნავია.
მაგრამ მე ასევე შემიძლია ავიღო ჩემი DualShock 4 ვიდეოს ყურებისას და მივბაძო ზუსტად იმას, რაც ხდება ეკრანზე. ასე ნაცნობი შეგრძნებაა. ეს არის ბევრად უფრო ლამაზი ვერსია იმისა, რისი თამაშიც ვიცი, რომ მომწონს. არსებობს გარკვეული მინიშნებები იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება ძირეულად შეიცვალოს ეს თამაშები მექანიკური გაგებით – იმედია, პორტალი ახტება ჩემს ტვინს ახლებურად ავარჯიშებს მოგვიანებით ამ თამაშში – მაგრამ არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ავდგე და ვიყვირო „პარადიგმის ცვლა!“ კონკრეტულად არავის.
იქ იყო სრულიად ახალი საკუთრება, რამაც ჩემი ინტერესი გამოიწვია, რა თქმა უნდა. ჰაუსმარკი დაბრუნება დამაინტერესა მისი მოწყობილობით და მე მიყვარს მისი სულელური სახელი. კენა: სულების ხიდი მდე პროექტი Athia ასევე წარბი ასწია. Ghostwire ტოკიო მდე Deathloop არის თამაშები, რომლებიც წარმოუდგენლად გამოიყურება ჩემს ჩიხში. მაგრამ მაინც დამეუფლა იმის განცდა, რომ ვიცოდი, როგორ თამაშობს ყველა ეს თამაში.
შემდეგ, იყო ისეთები, რომელთა შესახებაც არ მესმოდა ჭეშმარიტი გრძნობა, ისინი, რომლებმაც ნამდვილად მიბიძგეს, რომ დავჯდე. მშვიდობით ვულკანი მაღალი, ჯეტი: შორეული ნაპირი, პატარა ეშმაკი შიგნით, მზის ნაცარი, მაწანწალა და თუნდაც სრულიად უცნაური ბაგნაქსი მართლაც იყო ერთადერთი პროექტები, რომლებმაც ცოტათი დამაფიქრა, "როგორ გადაიქცევა ეს რეალურ თამაშად?"
ვფიქრობ, ეს ის გრძნობაა, რომელსაც ყოველთვის ვეძებ, როცა ახალ თაობაზე გადავდივართ. ყუთის გარეგნობა? ვფიქრობ საკმაოდ საინტერესოა, კარგია. მაგრამ მე ვდევნი იმ გრძნობას, რომელიც მახსენებს ბავშვობაში EGM-ის ასლის გახსნას, სკრინშოტების ყურებას 64. მარიო პირველად იფიქრა: „ვაუ, საოცრად გამოიყურება. წარმოდგენა არ მაქვს, როგორ იმუშავებს“.
აუცილებლად უნდა მივიღო PlayStation 5 ამ გამოცდილების მისაღებად? თუ ვიმსჯელებთ ყველა მრავალპლატფორმული ანონსებით, რაც მოხდა შოუს შემდეგ, ალბათ არა. ჩვენ ყოველთვის გვქონდა ეჭვი, რომ კონსოლის შემდეგი ციკლი უფრო მეტი ნაბიჯი იქნებოდა, ვიდრე ნახტომი. შესაძლოა, თამაშების შემდეგი თაობა ყოველთვის აქ იყო. მათ უბრალოდ ადგილი სჭირდებოდათ დასანახად.