Nintendo

შემთხვევითი: Zelda: ველური მოთამაშის სუნთქვა სცემს თამაშს ორჯერ ერთსა და იმავე ადგილზე გადასვლის გარეშე

როგორ შეადგინეთ თქვენი მარშრუტი Hyrule-ის გავლით?
როგორ შეადგინეთ თქვენი მარშრუტი Hyrule-ის გავლით? (სურათი: @everestpipkin)

მისი ოთხი და ცოტა წლის განმავლობაში, Zelda: Breath of ველური დარჩა მუდამ პოპულარულ თამაშად მისი მშვენიერი გეიმპლეის, ერთი შეხედვით დაუსრულებელი საიდუმლოებებისა და ხარვეზების და სიჩქარის გაშვების მრავალფეროვნების წყალობით. Twitch-ის სტრიმერი ევერესტ პიპკინისთვის, ჯადოქრობის შენარჩუნების ერთ-ერთი გზა იყო განსაკუთრებით დამაინტრიგებელი რბენა, რომელშიც ისინი ვერასოდეს გადალახავდნენ საკუთარ კვალს.

პიპკინი, რომელიც სტრიმინგს სახელით ევევერესტი, პირველად გასული წლის ნოემბერში გაემგზავრა ამ ქვესტიში. მიზანი იყო გამოეყენებინა თამაშის გმირის ბილიკის რეჟიმი - რომელიც აკონტროლებს ლინკის გადადგმულ ყოველ ნაბიჯს და ხაზს უსვამს მის ბილიკს რუკაზე - ყოველი ნაბიჯის მონიტორინგისთვის და არასოდეს გაევლო უკვე შესწავლილ ადგილზე. პიპკინმა აღწერა ეს, როგორც "უაზრო, სპირალური, უკანდახევა მოგზაურობა, რომელიც მაიძულებს გავყოლო უფრო ბიზანტიურ ბილიკებს მსოფლიოში."

გაქცევაზეა საუბარი Twitterპიპკინი ცხადყოფს, რომ თავიდან მათ ეგონათ, რომ გამოწვევა მოიცავდა ძალიან ხშირად დაზოგვას და საუკეთესო მარშრუტის შემუშავებას თითოეული ქალაქისა და კოშკის წესრიგში შესასრულებლად (განონში გამგზავრების ნაცვლად თავიდანვე, თვითდაწესებული წესი ნიშნავდა, რომ შეიკას ყველა კოშკი. ასევე უნდა მიაღწიოს). როგორც ირკვევა, თამაშის დაზოგვის გზამ გააფუჭა ეს ყველაფერი:

შემდეგი პრობლემა, რომელიც წარმოიშვა, იყო ის, რომ რუკა, რა თქმა უნდა, 2D-შია ნაჩვენები; გმირის ბილიკის ბილიკი არ ითვალისწინებს განსხვავებას ვერტიკალურობაში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ძალიან შესაძლებელი იყო ბილიკის შემთხვევით გადაკვეთა სრულიად განსხვავებულ სიმაღლეზე (პიპკინის პირველი გადატვირთვა მოხდა იმის გამო, რომ ისინი შეაღეს დროის ტაძრის შესასვლელი კარი, მაგრამ მალე ასევე მოუწია ტაძრის სახურავის მონახულება, რომელიც იგივე ადგილია რუკაზე).

თამაშის გაგრძელებისას უფრო და უფრო მეტი მსგავსი პრობლემა ჩნდებოდა და საბოლოოდ რვა თვე და ექვსი გადატვირთვა დასჭირდა, ასევე "საშინელობის უთვალავი მომენტები წვიმის დაწყებისას". აი, როგორ გამოიყურებოდა რუკა დასრულების შემდეგ:

Zelda BOTW
სურათი: @everestpipkin

მთელი სირბილი, განაწილებული ბევრ, ბევრ საათზე, შეიძლება იყოს ხელახლა უყურა YouTube-ზე თუ გაინტერესებს. ანალოგიურად, ეს Twitter თემა გადის დასრულებისკენ მიმავალ გზაზე არსებულ ყველა საინტერესო მუწუკს. გილოცავთ, ევერესტს, და გისურვებთ ამხელა მოთმინებისთვის!

[წყარო twitter.comვია kotaku.com]

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე