Nintendo

მიმოხილვა: Rustler – GTA მიდის Ren Faire-ში და შუა საუკუნეების არეულობას აჩენს

ჯუცუს თამაშები' რუსტლერი ცდილობს დაგვიბრუნოს ადრეული GTA თამაშების ქაოტურ ზემოდან ქვევით სიგიჟემდე შუასაუკუნეების "ისტორიულად არაზუსტი" ხიბლით, რომელსაც აქვს რამდენიმე კარგი იდეა და უამრავი პოტენციალი მის არჩევანში, მაგრამ შემდეგ ამ ყველაფრის უდიდეს ნაწილს ფუჭად ხარჯავს. მისიები, უხერხული კონტროლი და ტუალეტის იუმორი.

კლასიკის ქაოსის გადატანის იდეა Grand Theft Auto ამ უაღრესად უპატივცემულო ძველი სამყარო რა თქმა უნდა, ეს პარამეტრი არის ის, რაც ჩვენ აღფრთოვანებული ვიყავით Rustler-ის თამაშით, როდესაც პირველად გავიგეთ ამის შესახებ. შუასაუკუნეების ქალაქებსა და ქალაქებში ჩვენი სანდო ცხენებით შემოვლა, ყოველგვარი ბოროტმოქმედების წინაშე დგომა და შემდეგ კომედიური წითელ-ლურჯი პოლიციის ცხენების ჭექა-ქუხილი, რომლებიც ცდილობენ ბოლო მოეღო ჩვენს მძვინვარებას. თუმცა, პრაქტიკაში, ეს ყველაფერი ძალიან იმედგაცრუებულია.

რასტლერი მოგვითხრობს ორი მეგობრის, გაისა და ბადის, არა-დო-ველების შესახებ, რომლებიც გეგმავენ ყალბი პირადობის მოწმობების გაყალბებას, რათა მოხვდნენ გრანდიოზულ ტურნირში, საუკეთესო ტოფების შესახებ, რომლებიც მართავენ იქაურ გუნდს და აფრინდებიან სიმდიდრით და სამართლიანი ქალწულები უკეთესი ცხოვრებისათვის სადმე ახალ ადგილას. ეს საკმარისად საკმარისად ნარატიული ჩაფიქრებაა, რომელიც საკმარისზე მეტს ფლობს მოკლე მოთხრობის აქ წასაყვანად, მაგრამ ის ვერ ხერხდება ფუნდამენტურ დონეზე, რადგან გაი და ბადი მაშინვე უაღრესად შეუსაბამო პერსონაჟები არიან, სათანადო ბოროტმოქმედები, რომლებიც არასდროს ავლენენ რაიმე ხიბლს. სამაგიეროდ, ყველა ამ აბსოლუტურ ბიჭს, როგორც ჩანს, სურს მთელი დღე დალიოს, ძალადობის გადაგდება და ქუდის ძირში მკვლელობა.

იუმორი აქ არის ხუმრობისა და ხუმრობის ნაზავი - აქ არის ღილაკი და ღრიალი - კედლებზე გამარტივებული უხეში ენა, ჭარბწონიანი დედის ხუმრობები, სარეველა, სასმელი და კიდევ რამდენიმე ფარის ხმა. სამართლიანი რომ ვიყოთ, მონტი პითონის ერთი ან ორი ქნევა ჩართულია, მაგრამ მათი მოულოდნელი სიხარული თითქმის მაშინვე ჩაქრება ბავშვური, უხეში, გონების მოკვლა სისულელეების ზღვით. მოკლედ, მოთხრობაში ან იუმორში არცერთი ჭკუა არ არის, რასაც Rockstar-ის ერთობლივი აქ ნახავთ და ეს მთავარ გმირებთან დროის გატარებას ან მათ ბედზე ზრუნვას სათანადო საქმედ აქცევს.

მაგრამ ჰეი, მოიცადე, ეს არის ნიშნავდა ვიყოთ მღელვარე, ზრდასრულთა თემატიკის ერთგვარი თამაში, მივიღებთ მას. გაი და ბადი არიან ნიშნავდა იყოს საოცრად უხეში; ისინი შუა საუკუნეების გიჟები არიან. საკმარისად სამართლიანია, და ჩვენ შეგვიძლია დავუშვათ საშინელი დახასიათებები და იუმორის ცუდი მცდელობები, რომ არა ის ფაქტი, რომ აქ კიდევ ბევრი პრობლემაა, წმინდა ტექნიკურ დონეზე, რაც ქმნის ზოგადად უსიამოვნო გამოცდილებას, რომელიც თითქოსდა ის აკეთებს მინიმალურ ძალისხმევას უმეტეს ფრონტზე.

თქვენი პერსონაჟის კონტროლი, ფეხით თუ ცხენით - მაგრამ განსაკუთრებით ცხენზე - თავს კარგად გრძნობს. ჩვენ ბევრი დრო გავატარეთ კამპანიის განმავლობაში, რომ დავრჩებოდით დეკორაციის უბრალო ნაწილაკებზე, ვერ მოვახერხეთ ჩვენი ჯოხის გარშემო ტრიალი და ამის შედეგად მოგვიწია მისი მიტოვება. გამარტივებული ბრძოლა ასევე უაღრესად დარტყმა-და-გამოტოვებაა. ხანდახან თავდამსხმელთა ბრბოს ჭრი და კამათელში ჭრი, სხვა დროს მტრის იარაღის ერთი დარტყმა მომენტალურ სიკვდილს გამოიწვევს.

ეს შემდეგ იკვებება იმედგაცრუებული მისიის საკონტროლო პუნქტში, რომელიც ძალიან ხშირად გიბიძგებთ დონის დასაწყისამდე და აიძულებთ კვლავ გააკეთოთ მთელი საქმე, როცა მოკვდებით. Rustler-ში რამდენიმე ეტაპი იყო, სადაც ერთი და იგივე მისიის შესრულება რამდენჯერმე მოგვიწია, რადგან ცოცხლები ვერ გამოვდიოდით საბრძოლო თანმიმდევრობიდან; არა იმიტომ, რომ ეს იყო მკაცრი ან რთული, არამედ იმიტომ, რომ ეს იყო მხიარული, უხერხული რამ.

ეს საბრძოლო პრობლემები ასევე მწვავდება, როდესაც თამაში თამაშობს პორტატულ რეჟიმში. Rustler-ის ზემოდან ქვევით მოქმედება იდეალურად შეეფერება Switch-ს, მაგრამ პრაქტიკაში ხშირად ძნელია იმის გარკვევა, თუ რა ხდება ჯართის დროს, ხელით თამაშისას იმის გამო, თუ რამდენად მცირეა ყველაფერი. კადრების სიჩქარის მუდმივი პრობლემები, როცა ბევრი მტერი მისდევს ან სათანადოდ დიდი ჩხუბი ერევა, კიდევ უფრო მატებს პრობლემას. არ არის ის, რომ აქ ბევრი დიდი ბრძოლაა, რადგან Rustler-ის მოქმედება საკმაოდ კოჭლია მისი გაშვების დროის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში - განმეორებადი, მცირე დროით შეტაკებები იმავე მტრების წინააღმდეგ, ad nauseum.

ძებნილი სისტემა, რომელიც უნდა იყოს GTA-ს პირდაპირი ასლი, ასევე არეულობაა. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ სასურველი დონე გაქცევისას კედლებიდან პლაკატების ამოღებით, რაც მოითხოვს ცხენიდან ჩამოხტომას დევნის დროს, მაგრამ ეს პლაკატები არ არის მონიშნული თამაშის რუკაზე, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ წრეებში ტარება მანამ, სანამ თქვენ იპოვით ერთს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თამაშის ერთ-ერთი საღებავების მაღაზია, გადახტეთ და განაახლეთ თქვენი ცხენი, მაგრამ თამაშში მხოლოდ ორი მათგანია, ასე რომ, ყოველ ჯერზე ზუსტად ერთსა და იმავე ადგილას ცხენოსნობის უაღრესად განმეორებადი შემთხვევა ხდება.

მტრის ხელოვნური ინტელექტი ქვასავით მუნჯია, ცხენები, რომლებიც გამოგყვებიან, ძალიან ხშირად მოგიწევენ და შემდეგ უვნებლად გეხვევიან გვერდით, უარს იტყვიან თავდასხმაზე, ტრიალებენ წრეებში და ხვდებიან პეიზაჟებში. ასევე სასაცილოა იმის ყურება, რომ მესაზღვრეების ჩხუბი მაშინვე შორდება შენთან ბრძოლას, როგორც კი კედლიდან პლაკატს აგიღებ. თქვენ არ გჭირდებათ ფიქრი აქ მხედველობის კონუსებზე, ეს არის უბრალო უხარისხო ჩართვის/გამორთვის ჩამრთველი, რომელიც ეუბნება AI-ს, დატოვოს იგი და წავიდეს.

ხუთსაათიანი კამპანიის პროგრესი ასევე ხელოვნურად ახანგრძლივებს თამაშს, რომელიც აშორებს მთავარ მოთხრობას, რაც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ერთი და შემდეგ გაიძულებთ ითამაშოთ გარკვეული გვერდითი მისიები, სანამ თქვენს რუკაზე სხვა ამბის კრიტიკული ეტაპი გამოჩნდება. გვერდითი აქტივობები ასევე არის უხეში, პირდაპირი ასლები, რომლებსაც იპოვით ძველ სკოლაში GTA-ში, ხალხის ტაქსით, ჩხუბის, რბოლის და ა.შ. უბრალოდ არ მსიამოვნებს მასთან ურთიერთობა.

ჩვენ შეგვეძლო აქ გავაგრძელოთ და გავაგრძელოთ. სიუჟეტი მოსაწყენი და არაერთგვაროვანია, თამაში რამდენჯერმე დაეჯახა Switch-ს ჩვენი თამაშის დროს, განბლოკვის უნარები არ მოგცემთ ახალ ნაბიჯებს, ასე რომ მოქმედება თავიდან ბოლომდე იგივე რჩება, ის ძალიან ძვირია, რაც არის...

Rustler-ში რამდენიმე კარგი იდეაა. ჩვენ გვიყვარს პარამეტრი. ჩვენ გვიყვარს ბით-ბოქსინგის ბარდები, რომლებსაც შეგიძლიათ დაარტყათ მათი მელოდიების შეცვლა. თავად სამყარო საკმაოდ საკმარისად არის. აქა-იქ არის სახალისო პოპ კულტურის ცნობები და გვიან თამაშის შოუები გვპირდება. თუმცა, ძალიან ბევრი პრობლემაა, რაც ამ ყველაფერს ამძიმებს. საბოლოო ჯამში, ეს არის კლასიკური ხელიდან გაშვებული შესაძლებლობა - დახვეწილი კონცეფცია, რომელიც შეფუთულია ძირითად, მოკლე, უხერხულ თამაშში, რომელიც უბრალოდ არასდროს მაღლა დგას ძალიან, ძალიან საშუალოზე და შემდეგ კიდევ უფრო ითრევს შესრულების პრობლემებს. ის გრძნობს, რომ დიდი ნაბიჯია უკან იმ 20 წლის თამაშებისგან, რომელთა მიბაძვასაც ცდილობს, თამაშები, რომლებიც ხელმისაწვდომია მცირე ფასით და გვთავაზობენ ბევრად მეტს სიამოვნებისთვის.

დასკვნა

Rustler ცდილობს დაგვიბრუნოს კლასიკური ზემოდან ქვევით GTA-ის მოქმედებაში შუასაუკუნეების სისუფთავე გარემოში, მაგრამ ცუდი შესრულება, ცუდი კონტროლი, სუსტი იუმორი და მოსაწყენი, მოკლე კამპანია ხელს უშლის მას პოტენციალის მიღწევაში. აქ არის კარგი რაღაცეების ნაპერწკლები, რამდენიმე სახალისო პოპ-კულტურის მინიშნება, ის ბით-ბოქსის ბარდები და ლამაზი სამყარო, რომელზედაც შეგიძლიათ შემოხვიდეთ, მაგრამ თამაში ქვემოდან არის ძალიან დამღლელი და შთაგონებული და, ბოლოს და ბოლოს, ეს ყველაფერი იგრძნობა. როგორც დიდი ნაბიჯი უკან მისი ყველაზე აშკარა შთაგონებისგან.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე