ახალი ამბები

თავის ქალა და ძვლები 120 მილიონ დოლარზე მეტი დაჯდა, „ძალიან დიდი, რომ წარუმატებლობა“ - ჭორები

ქალა და ძვლები

საიდუმლო არ არის, რომ Ubisoft-ის ქალა და ძვლები განვითარების ჯოჯოხეთში იყო. გამოაცხადა 2017 წლის უკან დაბრუნების გზა, განიცადა მრავალჯერადი შეფერხებები, გადატვირთეთ და კიდევ Ubisoft სინგაპურის მმართველი დირექტორის ჰიუგ რიკურის მოხსნა სექსუალური შევიწროებისა და ბულინგის ბრალდებების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft-მა მაისში გამოაცხადა, რომ გუნდი "კარგად მიიწევდა წინსვლის შესახებ ბოლო 12 თვის განმავლობაში", ახალი ანგარიში Kotaku გაცილებით საშინელ სურათს ქმნის.

დამუშავების პროცესშია თითქმის რვა წლის განმავლობაში და უკვე დაუჯდა გამომცემელს 120 მილიონ დოლარზე მეტი (და სულ სხვა) ქალა და ძვლები პირველად დაიწყო როგორც მრავალმოთამაშიანი გაფართოება Assassin's Creed 4: შავი დროშა. ის გახდებოდა MMO-ის სტილის სპინ-ოფი სახელწოდებით შავი დროშა უსასრულო მაგრამ სხვადასხვა ანონიმური წყაროების მიხედვით, რომლებიც Kotaku-ს ესაუბრა, პროექტმა განიცადა მრავალი განსხვავებული გამეორება წინასწარი წარმოების დროს. ის თავდაპირველად კარიბის ზღვის აუზში, შემდეგ ინდოეთის ოკეანეში და ფანტასტიკურ სამყაროშიც კი, სახელწოდებით Hyperborea, შეიქმნა კვირიანი განშტოების მრავალმოთამაშიანი კამპანიებით.

კონცეპტებზე დახარჯული დიდი დროის შემდეგ, რომლებიც არ გასულა პროტოტიპის ეტაპს, სტუდიამ გადაწყვიტეს გემებთან ბრძოლა, როგორც მისი მთავარი აქცენტი. ცვლილებები სერიოზულად გაგრძელდება PvE ელემენტები დანერგილია, გადაინაცვლა გადარჩენაზე ორიენტირებული სათაურისკენ, როგორიცაა Rustდა კიდევ ერთი გადატვირთვა 2020 წელს (ამჟამინდელი აშენებით კიდევ უფრო განსხვავებულია). არსებული ინფორმაციით, პროექტის გარემოებები იმდენად მძიმე იყო, რომ მას შიდა ფინანსური ჩამოწერა მოუწია.

ერთ-ერთმა დეველოპერმა თქვა, რომ „არავის არ სურს აღიაროს, რომ ისინი შეცდნენ. ძალიან დიდია მარცხისთვის, ისევე როგორც ბანკები აშშ-ში“ ყოფილმა დეველოპერმა თქვა, რომ „თუ ქალა და ძვლები კონკურენტთან რომ ყოფილიყო, უკვე 10-ჯერ მოკლული იქნებოდა“. პრობლემური განვითარების მიზეზები მოიცავს მკაფიო ხედვის ნაკლებობას, ტოქსიკურ მენეჯმენტს (და „ძალიან ბევრი მენეჯერი იბრძვის ძალაუფლებისთვის“), მუდმივი გადატვირთვები და ა.შ.

დეველოპერმა, რომელიც ამჟამად მუშაობს პროექტზე, თქვა: ”თამაში ჯერ კიდევ ვითარდება. ყველამ იცის, როგორი უნდა იყოს Ubisoft თამაში და დიზაინი უბრალოდ ჯერ არ არის.” Ubisoft სინგაპური არ არის მიჩვეული სამმაგი A ბლოკბასტერების, Ubisoft-ის სარედაქციო განყოფილების, შეტაკებები გუნდის სხვადასხვა წევრებს შორის სამუშაო კულტურის საფუძველზე - იმის თქმა, რომ ბრალი ყოვლისმომცველი იყო მინიჭებული, შემცირებული იქნება. მრავალი გამოცდილი დეველოპერი დატოვა წლების განმავლობაში, როდესაც აღმოაჩინეს, რომ პროექტი არსად მიდიოდა.

Ubisoft-მა გააკეთა განცხადება კოტაკუს კითხვებზე: ”The ქალა და ძვლები გუნდი ამაყობს იმ სამუშაოთი, რომელიც მათ შეასრულეს პროექტზე ბოლო განახლების შემდეგ, რაც წარმოების Alpha-ს გავლის შემდეგ, და აღფრთოვანებული არიან უფრო მეტი დეტალების გაზიარებით, როცა შესაფერისი დროა. როგორც ითქვა, ნებისმიერი უსაფუძვლო სპეკულაცია თამაშის ან მიღებული გადაწყვეტილებების შესახებ მხოლოდ იმ გუნდის დემორალიზებას უწყობს ხელს, რომელიც ძალიან ბევრს მუშაობს ახალი ამბიციური ფრენჩაიზის შესაქმნელად, რომელიც გაამართლებს ჩვენი მოთამაშეების მოლოდინებს.

”გასული წლის განმავლობაში, ჩვენ მნიშვნელოვანი ცვლილებები განვახორციელეთ ჩვენს პოლიტიკასა და პროცესებში, რათა შეგვექმნა უსაფრთხო და უფრო ინკლუზიური სამუშაო ადგილი და მივცეთ ჩვენს გუნდებს უფლება შექმნან თამაშები, რომლებიც ასახავს იმ სამყაროს მრავალფეროვნებას, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ.”

როგორც დგას, ქალა და ძვლები ჯერ კიდევ დაგეგმილია Xbox One-ზე, PS4-ზე და კომპიუტერებზე, 2023 ფისკალური წლის პროექტის გამოშვების ფანჯარაში. მიაღწევს თუ არა მას ამ წერტილს თუ განიცდის კიდევ ერთ მკვეთრ ცვლილებას მის ტექნოლოგიაში, დიზაინსა და განვითარებაში, ჯერ კიდევ გასარკვევია.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე