Nintendo

Soapbox: მაინც რა ხდის თამაშს კარგ მეტროიდვანიად?

Hollow Knight

ნეტავ გაპატიოთ იფიქროთ, რომ არაფერი შეიძლება იყოს უფრო მარტივი, ვიდრე საიდუმლო ფორმულის შემუშავება, რომელიც აკავშირებს ყველა შესანიშნავი თამაში ამ პოპულარულ ჟანრში ერთად - მინიშნება სახელშია! ისინი უნდა იყვნენ ისევე, როგორც Metroid, ყველა სროლით და უცხოპლანეტელებით, მეცნიერული ფანტაზიით და მშვიდი მარტოობით, რომელსაც თან ახლავს, და ისინი ასევე უნდა იყვნენ Castlevania, თავისი წარმოუდგენლად მსგავსი არჩევანით... ჰმ, ხმლები. და მათრახებს. და ჯადოსნური თავდაყირა ციხეები. ოჰ და მისი მიდრეკილება ხანგრძლივ სცენებს, რომლებშიც შეიძლება იყოს პერსონაჟები, რომლებიც გამოჩნდნენ ერთხელ, ათწლეულის წინ, გასახსნელად დაკვრადი პერსონაჟები და ზებუნებრივად ლამაზი მამაკაცები მშვენიერი თმით მუხლებამდე. უბრალოდ გაანადგურე ეს ორი ერთად და გაყიდე რაც გამოვა მეორე ბოლოდან - მარტივია!

ეს არის თეორია, ყოველ შემთხვევაში. სინამდვილეში, ჟანრი არის წინააღმდეგობების შეშლილი ნაზავი, თანამედროვე სამოქმედო მიდრეკილებები მუმია მოხსნილი ისეთივე ავთენტურად „მეტროიდვანია“, როგორც მკრეხელურიგოთური რელიგიური თემა ან გუამამლეი! 2ნათელი სტილი. "ნამდვილ" მეტროიდვანიას შეუძლია ნინძების, ვამპირების მონადირეების კონტროლი, რაც არ უნდა ჯანდაბა იყოს მკვდარი უჯრედების ცეცხლოვანი ტყვია არის... თქვენ არც კი გჭირდებათ იყოთ გმირი (ან უხალისო ანტიგმირი) - Carrionმისი დაკვრა "პერსონაჟი" არის ხორცისა და კბილების დაუნდობელი მასა, მოძალადე რამ მოუთმენლად ჭამს ყველას, ვინც მის გზაზე დგას, გასახდომი დერეფნების დაბლა და წარმოუდგენლად პატარა ნაპრალებში ჩაჭიმვა.

ასე რომ, თუ მეტროიდვანიას ლეგიტიმურობას არ განსაზღვრავს მათი გარეგნობა ან თუნდაც მათი თამაში, მაშინ ალბათ ეს არის გამოწვევის დონე, რომელიც აერთიანებს ამ განსხვავებულ ჟანრს, ყველა საუკეთესო მაგალითი შედარებით მარტივია, როგორც ლეგენდარული. ღამის სიმფონია, ან... ძალიან რთულია, ისევე როგორც Hollow Knight. არა? უარესად მიიღება უზარმაზარი ნაჭრები და თანაც მიესალმა Metroidvania-ს დიზაინი ეწინააღმდეგება ყველაფერს, რასაც ჩვენ გვეუბნებიან, რომ კარგი თამაში ნებისმიერი სხვა ჟანრის უნდა იყოს; პროგრესი დაბლოკილია კარებით, რომლებიც მხოლოდ რაკეტებისთვის იხსნება, რომლებზეც შესაძლოა ამჟამად ამოგვეწუროს, ან დამოკიდებულნი ვართ ახალ შესაძლებლობებზე, რომელიც გველოდება ეკრანზე მაღალი ურჩხულის მიღმა, რუქის შეუთავსებელ ნაწილში, რომელიც ჯერ არ ვიცოდით. ჩვენ ველით, რომ დავრჩებით უმართავი და მარტონი, ხოლო სხვა თამაშები ჩქარობენ ეკრანის დაფარვას მარკერებით, კომპასებით და ეკრანის ჩატვირთვის მინიშნებებით. ამასობაში უკან დახევა, უთვალავი სხვა ტიტულის მიმოხილვის ქულის მკვლელი, მხოლოდ Metroidvania-ის გამოცდილების მოსალოდნელი ნაწილია.

ასე რომ, თუ მათი დაყენება შესაძლებელია იქ, სადაც მოესურვებათ, იყოს ისეთი მარტივი თუ რთული, როგორც თავად ირჩევენ, და ხშირად აკეთებენ იმის საპირისპიროს, რასაც ჩვენ გვეუბნებიან, რომ ტრადიციულ თამაშს სახალისოს ხდის, მაშინ რა ხდის Metroidvania-ს კარგს? რა არის ის, რაც მათ რეალურად აქცევს, კარგად, მათ?

თქვენ აკეთებთ.

უფრო სწორად, როგორ უკავშირდებით და ურთიერთობთ ამ თამაშების ფარგლებში წარმოდგენილ გარემოსთან. ყველაფერი, რაც ამ თითქმის არამატერიალურ და ინტერპრეტაციისთვის ძალიან ღია ბირთვის გარშემოა, შეიძლება იყოს ისეთი, როგორიც მას სურს, მანამ, სანამ განსახილველ თამაშს ყოველთვის ახსოვს, რომ ეს ნამდვილად ეხება მოთამაშეს და იმაზე, თუ როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი ვირტუალურ მოედანთან, რომელიც მათ მიეცათ.

და როგორც ჩანს, სადღაც მივდივართ, ვაცნობიერებთ, რომ ეს ერთი ჭეშმარიტება შეიძლება გამოვლინდეს სულ მცირე ათეული სხვადასხვა გზით. ეს არის ტერიტორიის დიზაინერი, რომელიც მიზანმიმართულად აყენებს რაღაცას აშკარად, მაგრამ მიუწვდომელად, თქვენც და მათმაც იციან, რომ დროის, ძალისხმევის ან ახალი შესაძლებლობის შედეგად - შესაძლოა სამივე ერთად - რაც არ უნდა იყოს დაპირებული პრიზი, საბოლოოდ მოითხოვება. თქვენი მუდმივად გაფართოებული ინვენტარი და გაფართოების უნარი. ეს არის მტრების აფეთქების ვისცერული მღელვარება, რომელსაც ოდესღაც სჭირდებოდა სიფრთხილით მიახლოება ერთი შემთხვევითი გასროლით, თქვენი პერსონაჟის სიძლიერე და თქვენი პირადი სიძლიერე მხოლოდ იზრდება ყოველ დამარცხებულ მტერთან ერთად. ეს არის შორეული გასასვლელის დანახვა უცნობი ადგილებისკენ, რომელიც მომაბეზრებლად არის მოთავსებული ვერტიკალური ზედაპირის თავზე, ათი აშკარად მიუწვდომელი კრამიტის სიმაღლეზე ან გარდაუვალი იატაკის მიღმა, მომაკვდინებელი წვეტით და ფიქრით.ზუსტად ვიცი აქ რა უნდა გავაკეთო” სანამ მიზანს მარტივად მიაღწევთ.

ეს არის ის შეუდარებელი მომენტები, რომლებიც გატარებული რიტმულად ახტება გლუვ კედლებზე, სადაც ერთხელ იძულებული გახდებოდი უკან დაბრუნებულიყავი და წასულიყავი სხვაგან, ან უშიშრად ჩავარდებოდი ლავაში, რომელიც ერთი საათით ადრე სასიკვდილო იქნებოდა. მკაცრი უცხო სამყაროები, დიდი ხნის მივიწყებული ბილიკები მონსტრებითა და გრანდიოზული კიბეები, რომლებიც მიგვიყვანს კულმინაციური ბრძოლებისკენ სიბნელის მბრძანებლებთან ერთად გადადის ერთი ოთახიდან სახიფათო და უცნობიდან ნაცნობსა და უსაფრთხოში, ისევე როგორც თქვენი ცოდნა და ნდობა. თქვენი პერსონაჟები, როგორც საბრძოლო იარაღის რაოდენობა ან თავდაცვის სტატისტიკა.

ეს არც უნდა იყოს უფრო რთული, უკეთესი, სწრაფი ან ძლიერი; ვის არ გაუღიმა, როცა დაუფიქრებლად სწვდებოდა ერთ-ერთ ოთხმოცდაცხრამეტ წამალს, რომლებიც ელოდნენ მათ ვრცელ ბოლო თამაშის ინვენტარს, როდესაც სხვაგვარად შეიძლება რთული შეხვედრის დროს ყოფილიყო? ან შესაძლოა დრო გაატარა ტერიტორიის რუქის „მოწესრიგების“ წყნარი სიამოვნებით, ამ მაღალი ჭერის და სხვა „უაზრო“ კუთხეებისა და ჭრილების შესწავლისას, ახლახან შეძენილი სპეციალური ნივთის მიერ მინიჭებული ლევიტაციური ძალების წყალობით, მხოლოდ ყველა შევსების მიზნით. ბოლო მოედანი? ვის არ სურს შეავსოს თამაშის ბესტიარია ან შეაგროვოს რაც შეიძლება მეტი წვრილმანი სხვა მიზეზის გარეშე, გარდა კმაყოფილების გრძნობისა?

ეს არის ის, რაც განსაზღვრავს მეტროიდვანიას. მას არავითარი კავშირი არ აქვს გამოყენებული პერსპექტივასთან, თქვენ მიერ შეძენილი შესაძლებლობების ტიპთან ან რაოდენობასთან, პერსონაჟებთან, რომლებსაც თქვენ თამაშობთ, მტრებს, რომლებსაც დაამარცხებთ ან რაიმე „ეკოლოგიურ ისტორიასთან“, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას ადვილად გამოტოვებული ფონის დეტალებიდან ან ჩუმი NPC ანიმაციებიდან. მას შოკისმომგვრელი მცირე კავშირი აქვს არც ჟანრის ცნობილ სახელთან. კარგი მეტროიდვანიები არიან ა შეგრძნება - შესაძლოა ა დაპირება - რომ წინ გადაჭიმული უცნაური ახალი სამყარო მხოლოდ შენთვისაა; სადღაც თქვენ ნელა, მაგრამ აუცილებლად დაიპყრობთ, ყოველი წინგადადგმული ნაბიჯი არის მტკიცებულება იმისა, რომ თქვენი ცოდნის განვითარება მისი საიდუმლო ჭურვების, საიდუმლო შესაძლებლობებისა და მონსტრების მენეჟერების შესახებ.

Მეთანხმები? როგორ ფიქრობთ, რა ხდის Metroidvania-ს Metroidvania-ს? რა მოგწონთ მათში?

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე