Superhot: Mind Control Delete PS4 მიმოხილვა – აქამდე გაუგონარი პირველი პირის მსროლელი გეიმპლეისა და თავსატეხების გადაჭრის ჰიბრიდი, რომელიც ჩართული იყო დროის ინოვაციური მექანიკოსის მიერ, სამართლიანია იმის თქმა, რომ როდესაც Superhot გამოვიდა PS4-ზე ჯერ კიდევ 2017 წლის ივლისში, მსგავსი არაფერი იყო. წინ სამი წელი და Superhot: გონების კონტროლის წაშლასერიებში ახალი დამოუკიდებელი ჩანაწერი ახლა ჩვენს ხელშია და მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის სრული გაგრძელება, ის მაინც ახორციელებს საკმარის მნიშვნელოვან ცვლილებებს ფორმულაში, რათა ის უაღრესად ღირებული პერსპექტივა გახდეს.
Superhot: Mind Control Delete PS4 მიმოხილვა
რომანის გადახვევა სუპერცხელზე, რომელიც ინარჩუნებს ძირითად გამოცდილებას სიახლის შენარჩუნებისას
მათთვის, ვინც არ იცნობს Superhot-ის ეზოთერულ ხიბლს, ძირითადი პრინციპი ასეთია - როგორც ინდივიდი, რომელიც ჩაკეტილია VR სიმულაციაში, თქვენ უნდა მოკლათ თქვენი გზა წითელი შეფერილობის მტრების სერიის მეშვეობით, რათა გადახვიდეთ დონიდან მეორეზე, რათა საბოლოოდ გადახვიდეთ. თქვენი ციფრული ციხიდან გაქცევა. თუმცა, ყველაფერი საშინლად ხდება, არის ის, რომ დრო მხოლოდ მაშინ მოძრაობს, როცა ამას აკეთებ და სწორედ ამ ცენტრალურმა მექანიკოსმა შესძინა Superhot-ს მისი გრძელვადიანი მიმზიდველობა.
დროის მანიპულირების მექანიკის მიღმა, Superhot-ის დონეები ასევე იყო რაღაც ძალადობის ქვიშის ყუთი. რა თქმა უნდა, მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი მიზანი არასოდეს იცვლება, როგორ აპირებთ თქვენი მტრების განადგურებას, მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული. იქნება ეს თქვენ აფრქვევთ საფერფლეს მომხდურ მტერს, სანამ იარაღს აიღებთ, ესვრით თავში და შემდეგ ააგდებთ იარაღს სხვის ნაწლავში, სანამ თავს არ ასუფთავებთ, ძალადობრივი ინოვაციების დიდი არეალი და შემოქმედებითი ველი იყო ორივე არსებითი და დაუნდობლად მყარი.
მაშინ როცა პირველი Superhot (და ასევე შესანიშნავი Superhot VR მარიონეტული საშუალებით), უფრო მეტად თავსატეხების ამოხსნის მცდელობებს ჰგავდა, როდესაც თითოეული დონე განიხილებოდა, როგორც კონკრეტული სიტუაცია მათი გადაჭრის მხოლოდ ნებადართული მეთოდების შეზღუდული რაოდენობით, Superhot: Mind Control Delete უფრო მეტად იგრძნობა. შედარებით უფრო თავისუფალი ფორმის პირველი პირის მსროლელს ჰგავს.
წინა Superhot თამაშებში თითოეული დონე იყო შეკვეთილი და უნიკალური, ინდივიდუალური რუქის დიზაინის წყალობით, მაგრამ Superhot: Mind Control Delete რუქები აღმოჩნდება შემთხვევითი და გადამუშავებული, რის შედეგადაც მოთამაშე ხვდება ერთსა და იმავე რუკებს. ინდივიდუალურობის ნაკლებობა, რომელსაც აქვს თითოეული დონე Superhot: Mind Control Delete-ში, ასევე ხაზგასმულია ამ დონეების სტრუქტურით, სადაც მტრები აგრძელებენ თქვენსკენ დაგროვებას მანამ, სანამ არ მოკლავთ საკმარის მათგანს, რომ დონეს გადალახოთ.
პირადად მე მიმაჩნია, რომ ეს არის რაღაც ნაბიჯი უკან დიზაინის თვალსაზრისით, თუნდაც იმიტომ, რომ ვგრძნობდი, რომ სუპერჰოტი საუკეთესოდ იყო, როდესაც ფუნქციონირებდა როგორც გააზრებული (თუ მართალია, ბევრად უფრო ხაზოვანი) თავსატეხების გადაჭრა, ვიდრე ბევრად უფრო თავისუფალი ფორმის მსროლელი. როგორც ვთქვი, მე ასევე ვხვდები, რატომ შეიძლება სხვებმაც იფიქრონ საპირისპიროდ - ბევრად უფრო თავისუფალ და არაწრფივ ჩარჩოზე გადასვლა, რა თქმა უნდა, მიმზიდველია და სირთულის მრუდს უფრო უხდება თქვენი რეაქციის დროზე და უნარზე დაყრდნობით, ვიდრე თქვენი თავსატეხების ამოხსნა. შესაძლებლობები, რაც Superhot-ს საშუალებას აძლევს მიმართოს თითქმის სრულიად განსხვავებულ აუდიტორიას პროცესში.
დეველოპერმა SUPERHOT გუნდმა ასევე შეიმუშავა მრავალი ახალი შესწორება და დამატება საბაზისო კონცეფციაში, რათა ეს ახალი მიდგომაც საინტერესო იყოს. შემდგომ დონეზე მტრები ახლა თქვენთან მოდიან იარაღით, რომლის განიარაღებაც შეუძლებელია, ხოლო ზოგიერთ მტერს ექნება კონკრეტული სუსტი წერტილები, რომლებიც უნდა მოხვდეს მათ დასამარცხებლად, ხოლო სხვები დაიმსხვრევიან რიკოშეტური ტყვიების წვიმაში, როდესაც მოკვდებიან.
შერწყმულია გვიან თამაშის სირთულის მრუდთან ერთად, რომელიც ხაზს უსვამს ზოგიერთი სუპერ ბოროტი მტრის განლაგებით, Superhot: Mind Control Delete, რა თქმა უნდა, იქცევა მტკიცედ რთული პერსპექტივით, რომელსაც ახალბედები სათანადოდ შეამსუბუქებენ, პირველ რიგში, ადრინდელი Superhot თამაშების თამაშით.
შესაძლოა საკამათო გადასვლის გარდა ბევრად უფრო არაწრფივი, მსროლელი დიზაინის საძირკველზე, Superhot: Mind Control Delete ასევე მოაქვს სხვა, უფრო ტრანსფორმაციულ ცვლილებებს ძირითად ფორმულაში და მათ შორის მთავარია ცვლა რაღაცისკენ, რომელიც წააგავს თაღლითურ მსროლელს. ამ მიდგომის ნაწილია უნარებისა და ძირითადი შესაძლებლობების ცნება, რომელიც სრულიად ახალია Superhot სერიებისთვის.
აქ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ სხვადასხვა ძირითადი უნარები, რომლებიც გამოიყენება მთელი თამაშის განმავლობაში, როგორიცაა დამატებითი ჯანმრთელობა ან მტრისკენ სწრაფვის უნარი და თავის ქალას მხრებიდან ჩამოგდება. თამაშის თაღლითური დიზაინის შემდგომი განვითარება არის ის, რომ თითოეულ დონეს შორის შეიძლება შეირჩეს დამატებითი დროებითი უნარები, როგორიცაა ტყვიები, რომლებიც შეაღწევენ მრავალ მტერს, ან დაწყებული ცეცხლსასროლი იარაღით, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს რეალურად მოახდინონ თავიანთი კონსტრუქციის მორგება ისე, როგორც უბრალოდ არ იყო. შესაძლებელია წინა თამაშებში.
მომენტიდან მომენტალური მსროლელი გეიმპლეისგან მოშორებით, Superhot: Mind Control Delete ასევე ოდნავ ღრმად იხრება ფსიქოლოგიურ საშინელებაზე, ეგზისტენციალურ და მეტა თემებზე, რომლებსაც შეეხებოდათ წინა თამაშებში, რაც ეხმარება იმის უზრუნველყოფას, რომ მთელი გამოცდილება დაფუძნებულია რაღაც ცოტა უფრო მყარი ამბის თვალსაზრისით. ის ასევე მუშაობს უმეტესწილად - იწვევს შიშის, წინათგრძნობისა და უმწეობის დონეს, რომელიც სრულიად მიზანშეწონილია გარემოსთვის.
როდესაც მოთამაშე სრულ ნაკადშია, ჯერ კიდევ არაფერია ისეთი, როგორიც Superhot. Superhot: Mind Control Delete-ში, მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული დონე ნაკლებად ჰგავს თავსატეხს, რომელიც უნდა მოგვარდეს და უფრო მეტად წააგავს ძალადობის ბალეტის მიერ ნაკარნახევი გაზქურის FPS-ს, SUPERHOT-ის გუნდმა მაინც არსებითად გაიმეორა ორიგინალური გამოცდილება გასაოცარი და დამაჯერებელი გზებით. დაახლოებით ოთხჯერ აღემატება პირველ Superhot-ს, თუ თქვენ გინდოდათ მეტი ერთ-ერთი ყველაზე ინოვაციური მსროლელი, რომელიც ოდესმე შექმნილა, Superhot: Mind Control Delete-ს თქვენი ზურგი აქვს.
Superhot: Mind Control Delete გამოდის PS4-ისთვის 16 წლის 2020 ივლისს. ის უფასოა ყველასთვის, ვინც ფლობს Superhot-ს.
გადახედეთ კოდს, რომელიც მოწოდებულია გამომცემლის მიერ.
პოსტი Superhot: Mind Control Delete PS4 მიმოხილვა გამოჩნდა პირველი PlayStation Universe.