PS4მიმოხილვა

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Learn The Ropes At A Game Studio

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) - საშინაო თამაშების ოქროს ხანიდან მოყოლებული, მხოლოდ ტიტულების მოფრქვევა იყო, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან საკუთარი თამაშები, ზენიტი არის გონების მომხიბვლელი. სიზმრები by მედია მოლეკულა რაც საშუალებას აძლევს ყველას, ვისაც აქვს საკმარისი მოთმინება და უნარი, შექმნას მეტ-ნაკლებად ნებისმიერი ტიპის თამაში მართლაც ძალიან მაღალი კალიბრისთვის.

მაგრამ იყო რამდენიმე ძვირფასი (თუ არსებობს) სათაური, რომელიც აძლევდა თამაშის პერსპექტიულ დიზაინერებს იმის გაგებას, თუ როგორ იმართება თანამედროვე სათამაშო სტუდია და როგორ ურთიერთქმედებენ პროგრამისტებისა და მხატვრების გუნდი, რათა აწარმოონ ხარისხიანი პროგრამული უზრუნველყოფა ვადამდე. გულახდილი ახალი ესპანელი დეველოპერებისგან Voxel Labs SL აკეთებს მხოლოდ ამას, მაგრამ გარდა საგანმანათლებლო ასპექტებისა, საკმარისად სასიამოვნოა თუ არა მოთამაშეების შთაგონება, რომ შექმნან ახალი კარიერა თამაშის დიზაინში?

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Learn The Ropes At A Game Studio

თქვენი ახალი კარიერა იწყება Ecosoft-ში შტატგარეშე მუშაობით, სადაც თქვენ მიგიყვანეთ მხარდაჭერის უზრუნველსაყოფად მათი ახალი თამაშის Solar Blossom-ის განვითარებისთვის და სხვა სტუდიის თამაშის Emissary-ისთვის აუთსორსირებული ნამუშევრების დასახმარებლად. პირველ პირში საკმაოდ მოციმციმე სტუდიის მიმღების გარშემო ხეტიალით, მალე შეხვდებით სტუდიის ხელმძღვანელს, რომელიც გარკვეულ ფონზე შეგყავთ კომპანიაში, მათ უახლეს პროექტებში და ვისაც უნდა იპოვოთ ოფისებში სასაუბროდ.

სხვა კარის გავლისას თქვენ იპოვით დიზაინის ხელმძღვანელს, რომელიც მოკლედ „ჩათებს“ ეკრანზე ტექსტის საშუალებით დამატებითი ინფორმაციისა და მოწვევის დასაწყებად, რათა დაიწყოთ თქვენი პირველი დავალება - ვიდეო თამაშის განათება.

ეს ელემენტარული ამოცანები წვეთოვანია ახალ ტერმინებსა და ტექნიკას სამ პარტიაში, ყოველი ოდნავ უფრო რთული მოთხოვნილება ხელმისაწვდომია წინას დასრულების შემდეგ. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა მოაწყოთ სინათლის წყარო ყუთში, რათა გააღვიძოთ მძინარე ძაღლი.

ამოცანების ერთი ჯგუფის დასრულება ხსნის მომდევნო ჯგუფს გუნდის სხვა წევრების მეშვეობით, რომლებიც შემდეგ წარმოადგენენ თამაშის წარმოების შემდგომ ელემენტებს, როგორიცაა „მოქმედებები“, „პერსონაჟების დიზაინი“, „3D მოდელირება“ და „მიმდევრობა“.

Probe A Game Dev Experience

სწავლა

თითოეული დავალების დასრულება ხსნის რეალურ ცხოვრებაში QR კოდის ბმულს საგანმანათლებლო რესურსებთან, ახალბედა პროგრამისტებისთვის, რათა გააძლიერონ თავიანთი ცოდნა იმ დავალების შესახებ, რომელიც ახლახან დასრულდა, რაც ნამდვილად სასიამოვნო შეხებაა, თუმცა, სავარაუდოდ, ამ რესურსების უმეტესობა ხელმისაწვდომია ყველასთვის, ვისაც შეუძლია გამოიყენოს ძებნა. ძრავა.

ეს საკმაოდ დიდი გუნდია, რომელთა შორისაც მუშაობ, და ისინი მერყეობს მეგობრული და თბილი, გულითადი, მაგრამ დაკავებული, სრულიად უხეში, რომელთაგან ეს უკანასკნელი ყველაზე სახალისო იყო. გუნდის უმრავლესობასთან საუბარი იწვევს ცალმხრივ წინასწარ დაპროგრამებულ დიალოგს, მაგრამ მაინც Voxel-მა ეს პერსონაჟები პიროვნების გარკვეული ელემენტით გააჟღერა, რათა სამუშაო გამოცდილებას რეალობის შეგრძნება მისცეს.

როდესაც თამაში ფორმას იღებს Ecosoft-ში მუშაობის დროს, თქვენ დაინახავთ დამაკმაყოფილებელ პროგრესს თქვენს წვლილში, თუ როგორ აერთიანებს მცირე ელემენტები სხვადასხვა დეპარტამენტებიდან მზა პროდუქტის წარმოებისთვის. ამ შემთხვევაში, ეს არის ფერადი 3D პლატფორმის თამაში, რომელიც სრულყოფილად აჩვენებს იმ ელემენტარულ უნარებს, რომლებიც თქვენ აიღეთ, მაგრამ არა ბევრად მეტი. მიუხედავად ამისა, ყველასთვის, ვინც იწყებს ამ ინდუსტრიას, ეს არის კარგი ჩაძირვა თანამედროვე სტუდიაში გამოყენებულ ტერმინოლოგიაში, ისევე როგორც ის, თუ როგორ არის ინსტრუმენტები, ხანგრძლივი რენდერინგის დრო და გუნდური მუშაობა ძირითადი ელემენტებია გამოძიებისთვის და მეტის გასაგებად.

Probe A Game Dev Experience

ცხელი ბოვრილივით სასიამოვნო, ფუნქციონალური და გამათბობელი

გრაფიკულად ატმოსფერო სასიამოვნო, ფუნქციონალური და მისასალმებელია, ხოლო ინდივიდუალური პროგრამირების ნაწილები და მოდელირების სექციები მარტივი და მარტივი სამუშაოა. გამყარებული ინტერფეისით, რომელიც საკმარისად მკაფიო და ინტუიციურია იმისათვის, რომ უარყოს ტექსტური ინსტრუქციების რიგზე გადაადგილების აუცილებლობა. ფონური მუსიკა შეუმჩნეველია, ისევე როგორც ბლიპები და ლაქების ეფექტები მთელს ტერიტორიაზე, მაგრამ რადგან მეტყველების სრული ნაკლებობაა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაჯდეთ და მოუსმინოთ თქვენს საყვარელ მელოდიებს, როგორც ზოგიერთი სხვა პერსონალი Ecosoft-ის მდიდრული სამუშაო სივრცის გარშემო.

ასე რომ, ეს არის დადებითი რამ. ბოლქვიანი და გაუგებრად საშინელი ნაკლი, რომელიც საკმაოდ არღვევს მთელ პროექტს, არის კონტროლის სისტემა, რომელიც გამოიყენება შემოქმედებითი ამოცანების შესასრულებლად. თქვენ ხედავთ, რომ Probe არის თამაში შექმნილია VR-სთვის, მაგრამ დეველოპერებმა ის ასევე გამოუშვეს, როგორც არა-VR სათაური, კონტროლის სისტემით, რომელიც იყენებს DualShock-ის მოძრაობის სენსორებს ორივე ანალოგურ ჯოხთან ერთად, რათა გადაადგილდეს ობიექტები 3D დიზაინის სივრცეში.

სანამ თქვენ ვერ შეძლებთ 3D ტილოზე გადაადგილებას და გამოსვლას მუშაობის დროს, თქვენ უნდა მოათავსოთ ობიექტები ზუსტად X, Y და Z ღერძზე, რომელიც შეუძლებელს ესაზღვრება, როდესაც თქვენ ასევე მოეთხოვებათ კვადრატის დაჭერა თქვენი სხეულის ნაწილის დასაჭერად. ან დეკორაციის ბლოკი. VR მოთამაშეებსაც ექნებათ მსგავსი პრობლემები, მაგრამ შესაძლებელია წარმოვიდგინოთ, რომ ყველაზე უხერხული კონტროლის სისტემები შეიძლება მიუახლოვდეს დისტანციურად გამოყენებას ყურსასმენით, რომელიც იკავებს ერთ-ერთი ანალოგური ჯოხის მუშაობას.

თავდაპირველად კურსორის და არჩეული სინათლის / სხეულის ნაწილის / 3D ობიექტის 2D ან ზედაპირული 3D კონტროლი არ არის საშინელი, უბრალოდ სისხლიანი შემაშფოთებელი. მაგრამ 3D მოდელირებაზე გადასვლისას თქვენ უფრო მეტ დროს დაუთმობთ ყველაზე გამარტივებული ამოცანის შესრულებას, როგორიცაა ხის ტოტის განთავსება გაზონზე, ვიდრე რაიმე სახის დიზაინის არჩევანს ან კრეატიულ გადაწყვეტილებებს.

ნებისმიერი დამწყები ახალგაზრდა თამაშის დიზაინერი მიაღწევს აქამდე და გადაწყვეტს, რომ კარიერა Chartered Accountancy-ში შესთავაზებს ნაკლებად სტრესულ და უფრო კრეატიულ კარიერულ გზას, ვიდრე ეს. 3D ხის ღეროსთან ჭიდილი ხუთი წუთის განმავლობაში, როცა იდეალურად უნდა დასჭირდეს ხუთი წამი, სიხარულს უფრო სწრაფად წაგართმევთ, ვიდრე საჭიროა იმის თქმა, რომ „მზის ყვავილს შეუძლია წავიდეს და გადახტეს მოკლე ბურჯიდან“.

Probe A Game Dev Experience

ჰამსტრუნგი საკუთარი პეტარდის მიერ

ამრიგად, შემოქმედებითი პროცესის ყველაზე სასიამოვნო ასპექტები შეფერხებულია თქვენი უუნარობით შეასრულოთ ყველაზე ელემენტარული ამოცანები, რადგან თქვენ ან გაგიჭირდებათ იმის გარკვევა, თუ სად უნდა განათავსოთ რაიმე, ან იმდენად იმედგაცრუებული იქნებით იმ დროს, როდესაც ამას დასჭირდება ელემენტარული დავალება. დავალება, თქვენ გაგიჟდებათ იქიდან გასვლა და არ გაინტერესებთ როგორ გამოვა, როცა ჩქარობთ დასრულებას.

სამწუხაროა, რომ საუკეთესო განზრახვის მქონე საგანმანათლებლო სათაურმა, რომელიც დიდი ენთუზიაზმითა და დეტალებისადმი ყურადღების მიღებით იყო შედგენილი, გამოტოვა საკონტროლო სისტემა, რომელიც ხალხს საშუალებას აძლევს მას ითამაშოს. ეჭვგარეშეა, რომ VR-ში ის გვერდს უვლის ზოგიერთ ყველაზე უარეს პრობლემას, რომლებიც დაწესებულია არა-VR მოთამაშეებზე და ათავისუფლებს მოთამაშეებს უფრო ადვილად იმუშაონ ინსტრუმენტებთან სამუშაო ადგილზე ჩაძირვისას, და შეიძლება რეკომენდებული იყოს ფრთხილად ამ პირობებით.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, ნორმალურ ეკრანზე და DualShock-ის მართვით, თქვენ გაგიჭირდებათ თოკების სწავლა, რადგან Probe გიბიძგებთ თავის ინტენსიურად შემაშფოთებელ ღეროზე.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: თამაშის Dev Experience უკვე ხელმისაწვდომია PSVR, PS5, მდე PS4.

გადახედეთ ასლს Voxel Labs SL-ის მიერ

პოსტი Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Learn The Ropes At A Game Studio გამოჩნდა პირველი PlayStation Universe.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე