Nintendo

NES-ისა და SNES-ის დიზაინერი თითქმის 40 წლის შემდეგ დატოვა Nintendo-დან

SNES
სურათი: Nintendo Life

ლენს ბარი, ადამიანი, რომელმაც ცნობადად შექმნა NES და SNES კონსოლები, დატოვა Nintendo-დან.

ბარემ განცხადება პირადად გააკეთა LinkedIn ანგარიში, სადაც ნათქვამია, რომ "თითქმის 39 წლის შემდეგ Nintendo-ში გავდივარ პენსიაზე და გადავდივარ "სხვა" პროექტებზე." ის 1982 წლიდან მუშაობდა დიზაინისა და ბრენდის დირექტორად ტიმ სანტენსიბარის ერთ-ერთი პირველი დავალება იყო არკადული კაბინეტების შექმნა ჩრდილოეთ ამერიკის ბაზრისთვის – რაც ლოგიკური იქნებოდა, რადგან Nintendo–ს არ ჰქონდა სახლის კონსოლი 1982 წელს და არ გამოუშვა აშშ–ში 1985 წლამდე.

ბარმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა 1983 წლის იაპონური Famicom-ის გადაფორმებაში ჩრდილოეთ ამერიკის ბაზრისთვის, შეიმუშავა უნიკალური წინა ჩატვირთვის VHS-ის სტილის მექანიზმი, რომელიც კონსოლს ასე უნიკალურს ხდიდა ტექნიკის წინა მაგალითებთან შედარებით, როგორიცაა Atari VCS.

ჩრდილოეთ ამერიკის კონსოლების ბაზარი იშლებოდა 1983 წლის კრახის შემდეგ, ამიტომ ბარის მუშაობას სასიცოცხლო მნიშვნელობა ჰქონდა - NES სჭირდებოდა რაღაც ახალს და განსხვავებულს, და სამართლიანია იმის თქმა, რომ მისი ძალისხმევა წარმატებული იყო - როდესაც კონსოლი ჩრდილოეთში ჩავიდა. 1985 წელს ამერიკა სწრაფად გახდა დომინანტური სისტემა; Famicom/NES-ის 60 მილიონზე მეტი ერთეული გაიყიდებოდა მთელ მსოფლიოში და მათი დიდი ნაწილი ამერიკაში იყო.

საუბრისას Nintendojo-ს ჩად მარგეტსმა და მ. ნოა უორდმა 2005 წელს, ბარმა განაცხადეს რედიზაინის შესახებ:

NES-ის ორიგინალური დიზაინი შემუშავდა რამდენიმე თვის განმავლობაში, მათ შორის რამდენიმე თვის განმავლობაში, სანამ მე ვმუშაობდი იაპონიაში NCL-ში. დიზაინი ჩაფიქრებული იყო, როგორც უკაბელო, მოდულური სისტემა, რომელიც შექმნილია უფრო გლუვ სტერეო სისტემას დაემსგავსა, ვიდრე ელექტრონულ სათამაშოს. შეერთებულ შტატებში პირველი საჯარო ჩვენების შემდეგ Consumer Electronics Show-ზე, მე მთხოვეს საქმის ხელახალი დიზაინი ახალი საინჟინრო მოთხოვნების საფუძველზე. ხარჯების შესამცირებლად გაუქმდა უკაბელო ფუნქცია, ისევე როგორც ზოგიერთი მოდულური კომპონენტი, როგორიცაა კლავიატურა და მონაცემთა ჩამწერი. მაგრამ ყველაზე დიდი ცვლილება იყო ორიენტაციისა და ზომის მოთხოვნები, რათა მოეწყო ახალი კიდეების კონექტორი თამაშების ჩასართავად. ახალი კიდეების დამაკავშირებელი იყო "ნულოვანი ძალის" დიზაინი, რომელიც საშუალებას აძლევდა თამაშის ჩასმა დაბალი ძალით და შემდეგ შემობრუნებულიყო ქვემოთ "კონტაქტის" პოზიციაზე. საქმე უნდა ყოფილიყო შექმნილი თამაშის მოძრაობის ირგვლივ და მოითხოვდა NES-ის ფორმასა და ზომას, რომ გაზრდილიყო ადრინდელი კონცეფციებიდან. ბევრი მახასიათებელი დარჩა, როგორიცაა ორ ტონიანი ფერი, მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ჭრილები და მთლიანი "ყუთიანი" გარეგნობა, მაგრამ პროპორციები მნიშვნელოვნად იცვლება, რათა მოერგოს ახალი კიდეების კონექტორს.

დღესაც კი, NES რჩება ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო კონსოლის დიზაინად. Barr-მა ასევე შექმნა კონსოლის ზოგიერთი უფრო უნიკალური პერიფერიული მოწყობილობა, როგორიცაა NES Zapper, NES Advantage და NES Max, და პასუხისმგებელი იყო ყველაზე დატვირთული NES-ის რედიზაინგზე, მისი "ძაღლის ძვლის" კონტროლერით. შეგიძლიათ იხილოთ იშვიათი ვიდეო ინტერვიუ ბართან აქ დაწკაპუნებით.

მისი შემდეგი წამოწყება იქნება SNES-ის ჩრდილოეთ ამერიკის რედიზაინი, რომელიც ცოტა ხნის წინ 30 წლის გახდა კონკრეტულ რეგიონში. მიუხედავად იმისა, რომ ევროპამ შეინარჩუნა იაპონური სუპერ Famicom-ის უფრო მომრგვალებული ფორმა (რასაც ბარი გრძნობდა "ზედმეტად რბილი და არ ჰქონდა ზღვარი"), ამერიკამ მიიღო უფრო ყუთიანი სისტემა. დებატები მძვინვარებს იმაზე, თუ რომელი დიზაინია საუკეთესო, თუნდაც 2021 წელს, მაგრამ ბარის დიზაინს აშკარად ბევრი გულშემატკივარი ჰყავს (მან ასევე შექმნა "SNES Jr.").

ახლახან ბარი იყო პასუხისმგებელი Wii Nunchuck-ის დიზაინზე.

მადლობა ტიმ სანტენსი წვერისთვის!

[წყარო linkedin.comვია talesfromthecollection.com]

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე