XBOX

Medium ძლიერად უბიძგებს კომპიუტერს – და 1080p60-იც კი არ არის მაღალი დონის მოწყობილობებისთვის

Xbox Series კონსოლებზე The Medium-თან გარკვეული დროის გატარების შემდეგ, ჩვენ გვინდოდა გამოგვეცადა თამაში PC-ზე. ეს არის შთამბეჭდავი სათაური, რომელიც ერთდროულად პატივს სცემს გასული წლების გადარჩენის საშინელებათა ტიტულებს, ამავე დროს გთავაზობთ შთამბეჭდავ - და ტექნოლოგიურად ამბიციურ - ახალ ფუნქციებს. Bloober-ის ორმაგი ხედის რენდერინგის კონცეფცია აშკარად წარმოადგენს უზარმაზარ გამოწვევას Microsoft-ის შემდეგი თაობის კონსოლების გრაფიკული შესაძლებლობებისთვის, თუნდაც ძლიერი Series X იყენებს დინამიური გარჩევადობის სკალირებას, რომელიც შეიძლება დაინახოს სათაურის დაცემა მშობლიური 1080p-ის ქვეშ – ასე რომ, როგორ უმკლავდება PC ვერსიას. ეს და რა დამატებითი ფუნქციები მიეწოდება მათ, ვისაც უფრო ძლიერი აპარატურა აქვს? და მივმართო იმ საკითხს, რომელიც წამოჭრა კომპიუტერის ბევრმა მომხმარებელმა, რომლებმაც ითამაშეს თამაში – არის თუ არა ის ნამდვილად „არაოპტიმიზირებული“? და თუ შესრულება ცუდია, შეუძლია თუ არა Nvidia-ს შესანიშნავი DLSS AI-ს გაზრდის ტექნოლოგია მის შეცვლას?

სინამდვილეში, Bloober იყენებს როგორც DXR-ზე დაფუძნებულ აპარატურულ აჩქარებულ სხივების მიკვლევას The Medium-ში, ასევე Nvidia DLSS მოდის მოგზაურობისთვის, ძირითადად RT ფუნქციების გამოყენებისას დამატებითი ხარჯების შემცირების მიზნით. მაგრამ DLSS ასევე აუმჯობესებს სურათის ორიგინალური გარჩევადობის ხარისხს. ფაქტობრივად, სცენებში ჩვენ ვამოწმებდით Xbox Series X-ს, რომელიც მუშაობს უფრო მაღალი პიქსელების რაოდენობით და DLSS-ზე PC-ზე, Nvidia-ს AI-ის სკალირებამ შეძლო შესამჩნევად სუფთა შედეგების მიწოდება. როგორც საინტერესო მხარე, The Medium დაფუძნებულია Unreal Engine 4-ზე და, შესაბამისად, იყენებს თავის დროზე დაფუძნებულ გაფართოების გადაწყვეტას. ის ერთ-ერთი საუკეთესოა, მაგრამ DLSS კვლავ იძლევა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულ სურათს, თუნდაც მისი შესრულების რეჟიმში, სადაც 4K გამოსახულება რეკონსტრუირებულია 1080p რეზოლუციით.

გამოსახულების ხარისხის შემდეგ, არსებობს RT ასახვის დანერგვა, სადაც Xbox ასახავს მათ მიმდინარე რეზოლუციის მეოთხედში (გახსოვდეთ, რომ The Medium იყენებს დინამიური გარჩევადობის სკალირებას, ძალიან ფართო დიაპაზონით 900p-დან 2160p-მდე). თუ არსებობს ერთი კრიტიკა, რაც მე მაქვს კომპიუტერის RT ფუნქციების მიმართ, ეს არის ის, რომ პარამეტრებში ძალიან მცირე დეტალურობაა – ასე რომ, ასახვა ყოველთვის ვლინდება სრული გარჩევადობით: გარჩევადობის მნიშვნელოვანი 4-ჯერ ზრდა. Bloober ასევე იყენებს RT ასახვის კონსოლის სპეციფიკურ ფორმას ანარეკლების მიკერძოებით, რათა უფრო სარკისებრი იყოს, რაც მათ უფრო იაფს გახდის გამოსახულებაზე. ეს ფუნქცია შეიძლება ჩართოთ კომპიუტერზე, ის არის UE4-ის ნაწილი, მაგრამ თქვენ უნდა გამოიყენოთ Unreal Engine Console Unlocker მასზე წვდომისთვის. ეს არის ხელმისაწვდომი ფუნქციები, ადვილად შესწორებადი, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ გრაფიკული მენიუს პარამეტრმა უნდა გახსნას ეს პარამეტრები საბოლოო მომხმარებლისთვის.

წაიკითხე მეტი

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე