PCTECH

PS4 იყო განსაცვიფრებელი მიღწევა, რომელიც რთული იქნება PS5-ისთვის

PlayStation 4 არაფრით არის აბსოლუტური ჯოგერნაუტისთვის Sony-სთვის. PS4-მა მოთამაშეებს მოუტანა ყველა დროის საუკეთესო მსხვილბიუჯეტიანი AAA თამაშები, ასევე გააჩინა დამოუკიდებელი თამაშების შთამბეჭდავი არმია და საშუალო დონის ეგრეთ წოდებული Double-A პროექტები მანქანაზე, რომელიც ადვილად გაუმჯობესდა თავის წინამორბედებთან შედარებით და აჯობა კონკურენციას. თითქმის ყველა გაზომვადი გზით და, ამრიგად, მათ ბევრჯერ გაყიდეს. ბევრი თვალსაზრისით, PlayStation 4 არის Sony-ს ყველაზე წარმატებული კონსოლი. მაგრამ 2020 წელს, როდესაც PS5 სულ უფრო მეტ ხელში ხვდება და Sony-ს პირველი პარტიის სტუდიების უმეტესობა უკან ტოვებს PS4-ს, PS4-ის ეპოქა საბოლოოდ უახლოვდება თავის გარდაუვალს. Sony-ის მეოთხე მთავარი სახლის კონსოლის ასაკი მთავრდება. ამის გათვალისწინებით, ახლა არის შესანიშნავი დრო, რომ გადავხედოთ PS4-ს და უკეთ გავიგოთ, თუ რა გახადა ის ასე შესანიშნავი.

პირველი და ყველაზე აშკარა პუნქტი PS4-ის შესახებ არის მისი კონკურენცია… ან მისი ნაკლებობა. ადამიანების უმეტესობამ, ვინც კითხულობს ამ სტატიას, უკვე იცის ამბავი, ამიტომ მე მას სწრაფად გავაკეთებ. Xbox One თითქმის ყოველ ნაბიჯზე ცვიოდა სახეზე, გამოცხადების მომენტიდან გაშვებამდეც კი. არასაკმარისი, მოძველებული ოპერატიული მეხსიერება, ძალიან დიდი აქცენტი მულტიმედია ფუნქციონირებაზე, ძალიან მცირე აქცენტი საკუთარ ექსკლუზიურ თამაშებზე, საჭირო ინტერნეტ კავშირმა და სხვა უამრავი რამ, რაც Xbox One-ს აჩერებდა გაშვებისთანავე და განაგრძობდა მის რეპუტაციას მთელი თაობის განმავლობაში. . ამან PlayStation-ს მისცა უზარმაზარი შესაძლებლობა მოეპოვებინა საფუძველი, რომლის მოპოვებაზეც PlayStation 3-ს მხოლოდ მეშვიდე თაობაზე ოცნებობდა. ადამიანები, რომლებიც ჩვეულებრივ არასოდეს აქცევდნენ PlayStation-ს მეორედ, ჩვენ გადავდივართ.

გარდა ამისა, Nintendo ზუსტად არ აყენებდა ცეცხლს მსოფლიოს Wii U-ით, რომელსაც ჰქონდა შეცდომებისა და შეცდომების საკუთარი სია, რამაც აუდიტორია Sony-ის ხელში აიყვანა - ყოველ შემთხვევაში, სანამ Switch-ი გამოვიდა. სონიმ დახარჯა მერვე თაობის კონსოლების უმეტესი ნაწილი სრულიად უპრობლემოდ და სავარაუდო გამარჯვებულად და თითქმის ყველა გასაზომად. მიუხედავად იმისა, რომ Xbox One-მა თავისი პრობლემების უმეტესი ნაწილი მოაგვარა და გადამრთველი უფრო მეტი იყო, ვიდრე ანაზღაურებდა Wii U-ის ნაკლოვანებებს, ეს ყველაფერი ძალიან ცოტა გვიან იყო მათთვის PS4-ის დასაჭერად. PS4-მა მიაღწია წარმატებას იმ დროისთვის, როდესაც Nintendo-მ და Microsoft-მა საბოლოოდ დააბრუნეს თავიანთი მოქმედება.

ამის თქმით, მისი კონკურენციის წარუმატებლობა არ იყო ერთადერთი რამ, რაც PlayStation-ის სასარგებლოდ მუშაობდა მისი მეოთხე მთავარი სახლის კონსოლისთვის. მაშინაც კი, თუ ეს პრობლემები Xbox One-სა და Nintendo Wii U-სთვის არ მომხდარიყო, PlayStation 4 მაინც იქნებოდა წარმოუდგენლად ძლიერი მოწინააღმდეგე თავისი ახალი და გაუმჯობესებული ინტერფეისით, რომელსაც ჯერ კიდევ ჰქონდა PS3-ის ინტერფეისის სიმარტივე და ინტუიცია. თანამედროვე ფუნქციონირება გაზიარების ღილაკით, რომელიც სრულიად ამარტივებს ეკრანის კადრების გადაღებას და ვიდეო კლიპების ამოჭრას, ასევე YouTube-ზე ან Twitch-ზე სტრიმინგს.

PS4 აგრძელებდა ისეთი პოპულარული თემების მხარდაჭერას, როგორიცაა PS3, ასევე მრავალი ესთეტიკური გაუმჯობესება, რაც PS3-ის უფრო ძირითად იერს აკლდა. მთლიანობაში, PS4-ის ინტერფეისმა არ გამოიგონა ბორბალი, მაგრამ მან მიიღო ის, რასაც აკეთებდა PS3-ის XMB და მისცა მას ბევრად უფრო მიმზიდველი სახე და ბევრად მეტი ფუნქციონალობა, რომელიც უკეთ აკმაყოფილებდა თანამედროვე მოთამაშეების მოთხოვნილებებს, როგორიცაა დაბალი ენერგიის დასვენების რეჟიმი. საიდანაც შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ თამაშებს მათი დახურვის გარეშე, მიიღოთ განახლებები და გააგრძელოთ სხვადასხვა ინსტალაცია. PS4-ს ასევე ჰქონდა უფრო მეტი ზარი და სასტვენი, როგორიცაა წვეულების ჩატი, ახალი ამბების ფესტივალი, რეალურად ფუნქციონალური დისტანციური თამაში Vita-სთან და კომპიუტერებთან და, რა თქმა უნდა, ზოგადად უფრო რბილი გამოცდილება.

ps4 პრო

PS4-მა ასევე გააუმჯობესა DualShock-ი ყველაზე დიდი რემონტისთვის, რაც კონტროლერის დიზაინმა მიიღო ანალოგური ჯოხების შემოტანის შემდეგ. უფრო დიდმა კორპუსმა და უკეთესმა ტრიგერებმა DualShock 4-ს შესამჩნევი გაუმჯობესება აჩვენა 3-თან შედარებით, თუმცა სენსორული პანელი და დინამიკი კონტროლერზე, მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე ინსტრუმენტული იყო გამოცდილებისთვის, მაინც ამატებდა მცირე ლამაზად PS4 თამაშებს აქ და იქ. მოსწონს აუდიო დღიურების მოსმენა დინამიკიდან ან გადაფურცლეთ ბალიშზე გვერდების გადაბრუნების უფრო ღრმა გზებისთვის ან ღია სამყაროს რუქების დათვალიერებისთვის. ყველას არ უყვარდა DualShock 4 თავიდან, მაგრამ უმეტესობამ შეიყვარა მასზე გარკვეული ხნით თამაშის შემდეგ.

მათაც კი, ვინც არასდროს უნახავს რაიმე ცუდი წინა DualShocks-ში, ძირითადად უპირატესობას ანიჭებდა 4-ს მისი თამამი გაუმჯობესებისა და დიზაინის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ DualSense შეიძლება დასრულდეს DualShock 4-ის საერთო გაუმჯობესება, ის მაინც აშკარად ემსახურება DualShock 4-ის დიზაინს. ზოგიერთმა შეიძლება თქვას, რომ Xbox-ის კონტროლერების ოჯახი ჯერ კიდევ უკეთესია, მაგრამ განსხვავებით მეშვიდე თაობისგან. ის ახლა მაინც საკამათოა და დიდწილად გემოვნების საკითხია, მაშინ როცა 360-ის კონტროლერი საკმაოდ აშკარად გამარჯვებული იყო DualShock 3-ზე უმეტესწილად. ის, რაც DualShock 4-ს აკლდა ბატარეის ხანგრძლივობაში, თუ უფრო მეტი იყო, ვიდრე შედგენილი იყო შესანიშნავი დიზაინით, სქელი სახელურებით, შესანიშნავი ტრიგერებით და მაინც ის, რაც ალბათ საუკეთესოა d-pad ბიზნესში.

რა თქმა უნდა, PS4-ის და მისი წარმატების ნებისმიერი ანალიზი არ იქნება სრული, თუ არ აღვნიშნავთ ვარსკვლავური თამაშების წყობას, რომელიც, მართალია, არც ისე ცოცხალი და მრავალფეროვანი, როგორც PS3-ის მრავალფეროვნების თვალსაზრისით, მაინც მოახერხა კარების გაღება მესამეზე. -ადამიანის სამოქმედო/სათავგადასავლო ბაზარი ჟანრის მართლაც შესანიშნავი მაგალითებით ყოველ ჯერზე. Horizon Zero Dawn, Detroit Become Human, God of War, Ghost of Tsushima მდე ბოლო ნაწილი ჩვენი ნაწილი XX საკმარისზე მეტი იყო PS4-ის ბიბლიოთეკის ზედა დონის შესავსებად და კონსოლების გასაყიდად, მაგრამ ის მშვენივრად იყო დამრგვალებული ისეთი თამაშებით, როგორიცაა Gravity Rush 2, რესოგუნი, და რიმეიქებისა და კლასიკის რემასტერების ზღაპრული კატალოგი, როგორიცაა კოლოსის ჩრდილი, MediEvilდა ავარიის მდე Spyro ტრილოგიები.

ps4 amd

შეაერთეთ ეს ყველაფერი შესანიშნავი ინდი ტიტრების ყველაზე ჯანსაღ სიაში, რომელიც ოდესმე უნახავს სათამაშო კონსოლს, და თქვენ გაქვთ ერთი ჯოჯოხეთური ბიბლიოთეკა. და ეს არ ითვალისწინებს მესამე მხარის მსგავს თამაშებს, რომლებიც თითქმის ყოველთვის უკეთესად მუშაობდნენ PS4-ზე, ვიდრე ნებისმიერ სხვა კონსოლზე. ამ ყველაფერთან ერთად, თუ მოგწონდათ კონსოლის თამაშები 2013-დან 2020 წლამდე, შანსები არის (სანამ Xbox One X არ გამოვა), გქონდათ PS4. და თუ არ გააკეთებდი, ვერ დაადანაშაულებდი, რომ დროდადრო FOMO-ს ცუდი შემთხვევა გქონდა. ეს ასევე გარკვეულწილად ასახავს Sony-ს კონკურენციის პრობლემებს, რადგან Xbox One მთელი თაობის განმავლობაში იბრძოდა ახლოს მისულიყო იმასთან, რასაც Sony აკეთებდა თავისი ექსკლუზიური თამაშების თვალსაზრისით, მაგრამ მაშინაც კი, თუ ეს ასეც იყო, ძნელია მისი დამარცხება. PS4 ხაზი.

PS4 არის კონსოლი, რომლის დაბრუნებაც რთული იქნება. არა მხოლოდ სონის ყველა კონკურენციის წარმოუდგენელი ჭურჭლის ერთდროულად გაჩენა რთული იქნება, არამედ, რაც მთავარია, კონტროლერისთვის წინ გადადგმული უზარმაზარი ნაბიჯი და მზარდი შესანიშნავი თამაშების გამორჩეული ხაზი თითქმის შეუძლებელი იქნება. რომ ოდესმე ისეთივე თანმიმდევრულად გავიმეორო. PS4-მა ისარგებლა ბევრი რამით, რაც მის კონტროლს არ ექვემდებარება, ხოლო ამავე დროს აკონტროლებდა მის კონტროლერს, ბიბლიოთეკას და კონსოლის ფუნქციებს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ PS5-ს არ აქვს მისი დაბნელების შანსი – ეს ძალიან კარგია – მაგრამ მას, რა თქმა უნდა, აქვს თავისი სამუშაო.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე