ШОЛУ

Көк рефлексия: екінші жарық шолуы – лайықты екінші мүмкіндік

Көк рефлексия: Екінші жарық

Бұл шолуды жасауға көп уақыт кетті. Неге солай? Өйткені, мен осы ойынның күшті және әлсіз жақтарын талдағанда мұқият болғым келді. Blue Reflection: Second Light – бұл қайта жүктеу/жалғасы ретінде қарастырылатын ойын. түпнұсқа көк рефлексия. Бұл қалай жұмыс істейді? Ол көптеген даулы аспектілерді жояды, сонымен бірге JRPG сахнасында ұзақ мерзімді перспективада одан да көп пайда әкелетін немесе тигізбейтін жаңа түсірілімдерді әкеледі.

Міне, мәміле. Мен неге қарсы тұрғанымды білу үшін көк рефлексияны зерттедім және Gust's Magical Girl Simulator сериясының бірінші жазбасы онша жақсы қабылданбағанын білдім. Blue Reflection кейбір жақсы қасиеттерге ие болғанымен, көптеген адамдар фансервиске үнемі тәуелді болғандықтан оны жиі елемейді. Бұл жек көрмеді, бірақ бұл сахнаға көп әсер етпеді.

Second Light көмегімен Коэй Текмо мен Густ оны итермелеп, тері кейіпкерлерінің қаншалықты көрсететініне сенбейтін қызықты тәжірибе әкеледі деп үміттенеді. Кейбір адамдар мұны «қажетсіз цензура» деп санауы мүмкін, бірақ менің ойымша, JRPG-тер әйелдердің тері жамылғысының қаншалықты көрінетініне емес, геймплей мен есте қаларлық оқиғалардың ырғағы арқылы өз салмағын ұстанған кезде фантастикалық болып көрінуі мүмкін.

Көк рефлексия: Екінші жарық

Мен айтқан даулы тақырыптан бастайық. Blue Reflection: Second Light бағдарламасында фансервис минимумға дейін сақталады (бұл оның толығымен жойылғанын білдірмейді). Бұл шын мәнінде мен сияқты маңызды JRPG ойыншыларына әңгімелесу кезінде душ қабылдап жатқан орта мектеп оқушыларының бір тобын көру тұжырымдамасы туралы ойланбастан, жеке кейіпкерлердің сәттеріне назар аударуға мүмкіндік береді.

Бұдан шығатын болсақ, ойын NPC және ойнатылатын кейіпкерлер арасында таралатын әр түрлі актерлік құрамда екі есе қысқарды. Басқаша айтқанда, сіз көбірек кейіпкерлерді басқара аласыз және олармен жеке деңгейде, мейлі олардың жүрек пейзаждары арқылы немесе қоршаған ортаны зерттеу арқылы кездесе аласыз. Ойын жұмбақ ауасы бар эмоционалды соққыларға бағытталған, өйткені қыздар әлемде естеліксіз пайда болады және олардың естеліктерін неліктен жоғалтқанын және олардың шынайы әлемге қалай оралатынын көру Ао мен оның күн сәулесі тобына байланысты. .

Жалпы басты оқиға - біз бұрын көрмеген ештеңе. Басты кейіпкер - өзінің шынайы болмысын табу үшін күресіп, ерекше әлемде тұзаққа түсіп, ойын рефлекторлар деп аталатын топтың көшбасшысы болатын кейіпкер. Ао Хошизаки бұл жерде не болғанын және бұл қыздардың бұл жерде қалай жараланғанын білу үшін естеліктерін қалпына келтіру және өз күштерін пайдалану арқылы мектепте қамалған басқа қыздарға көмектесу үшін саяхаттан өтеді.

Ао достарымен мектепті аралап жүргенде, оның серіктері жинаған естеліктер сайын көбейе береді. Естеліктер жүрек пейзаждары деп аталатын нәрселерде де көрінеді. Жүрек пейзаждары - мектептен тыс жерде орналасқан жұмбақ кеңістіктер Ао және оның достары тұзаққа түседі. Әрбір жүрек пейзажында Ао мен оның достары өз тобынан біреуге тиесілі жад фрагменттерін табуға әрекеттенетін құбыжықтармен күресуге тура келеді.

Сіз күткендей, сюжеттің құпиясы ашылып, сұрақтар көтеріле бастайды, өйткені Ао өзінің құрсауында қалған жер туралы көбірек біледі. Ол оған қалай жетті? Бірдеңе есіне түскеннен кейін пайда болатын бұл серіктер кімдер? Адам қалай рефлекторға айналады және неге Ао солардың бірі? Алайда бұл сұрақтар Ао мен оның достары арасындағы қарым-қатынасқа көбірек назар аудару үшін аздап артта қалады.

Аоның мектепті зерттеп, басқа актерлермен қарым-қатынас орнатуға мүмкіндігі бар. Ойыншылар Ао мен мектепте тұратын басқа қыздар арасында қарым-қатынас орнатуға талпынады. Бұл, өз кезегінде, жеке немесе топтық шайқас кезінде партияға пассивті түрде көмектесе алатын Таланттар арқылы олардың күшін арттырады.

Мектепте Ао ойынның қолөнер жүйесін мектеп ғимараттарын жасау үшін де пайдалана алады. Ұрыстардан жинаған материалдарды пайдалана отырып, ойын кейіпкерлері кейіпкерлерге кейбір ұқыпты статистикалық бонустар беретін немесе «Әлем сенімен аяқталады» сияқты ойындардағы суицидтік құрылымдарды еске түсіретін кейбір ащы модификаторларды қосатын нысандарды салу үшін материалдарды жинай алады.

Оқиға бойынша алға жылжып, көбірек нысандарды салу кезінде көбірек кейіпкерлерді кездестірген сайын, Ао басқа басты кейіпкерлермен кездесуге де бара алады. Бұл оған басқа қыздар туралы және олардың ағымдағы жағдай туралы не ойлайтыны туралы көбірек білуге ​​немесе жай ғана нысандардың бірінде тұруға мүмкіндік береді. Ойын шын мәнінде Heartscapes-тегі құбыжықтармен күрескеннен гөрі нысандар мен қарым-қатынастарды құруға көбірек көңіл бөлгеніңізді қалайды.

Дегенмен, бұл жекпе-жек қызық емес немесе оның нашар екенін білдірмейді. Шын мәнінде, бұл ойынның ең қызықты аспектісі деп ойлаймын. Көк рефлексия: Екінші жарықтың жекпе-жегін World of Final Fantasy ойынынан ойнаудың неғұрлым талғампаз тәсілі ретінде қарастыруға болады. Ойынның Gear жүйесі кейіпкерлердің EP шабуыл жасауын күтуге бағытталған. EP жұмсау олардың Gear деңгейін арттырады және қыздарға көбірек шабуылдарға қол жеткізуге мүмкіндік береді, сонымен қатар EP қалпына келтіру қақпасын жылдамдатады.

Gear 3-те кейіпкерлер өздерінің Reflector пішіндеріне қол жеткізе алады. Олардың қалпына келтіру жылдамдығы ғана емес, шабуылдарының қарқындылығы да әлдеқайда жоғары. Осы кезде кейіпкерлер оның шабуылдарының немесе емдік заклинанияларының керемет күшейтілген нұсқаларына қол жеткізе алады. Келесі әрекеттер жинағын орындағанша қанша уақыт күтетініңізді және жауларыңыз не істеп жатқанын теңестіру маңызды, өйткені сіз қанша EP жинайтыныңыз бен жаудың қанша уақыт тұруына мүмкіндік беретініңіз арасында тәуекел-сыйақы жағдайы бар.

Ойыншылар жауды құлатып, барлық жиналған эфирді жоғалтып, шайқаста үлкен артықшылыққа қол жеткізе алады. Дегенмен, егер жау сіздің ойыншы кейіпкеріңізді тым көп басып кетсе, солай болуы мүмкін. Нокаунтқа ұшырау кейіпкерді бір тетіктерінің бірін жоғалтады, сонымен қатар барлық жиналған БӨ-ден айырылады, сонымен бірге оны шабуылға осал етеді. Кейіпкерді орнынан тұру үшін қолдануға болатын кейбір заклинаниялар бар болса да, жиі құлап қалмау немесе қағып кеткен кейіпкер қалпына келгенше күресте қалу үшін кейіпкерлерді ауыстырған дұрыс.

Ойыншы шабуылдар мен шабуылдар комбинацияларын құрастырған кезде, олар керемет күшті жауларды жеңе алады. Әрине, ойынның қиындығы әрқашан ауқымды болады және нокдаун мәртебесіне жетуді қиындатады. Дегенмен, сіз бастықты қатты ұрып-соғып, құлататын болсаңыз, сіз жеке шабуыл деп аталатын әрекетке қол жеткізе аласыз.

Бұл бөлімде кейіпкерлердің бірі алға секіріп, тікелей бастыққа қарайды. Осы жерден шайқас шабуылдар жасауға, жаудың шабуылдарына қарсы тұруға немесе емдік заклинание сияқты қолдау көрсету әрекеттерін орындауға болатын алға және артқа айналады. Ойынның бұл бөлігі жылдам болуы мүмкін, өйткені ол ойыншыны осы кейіпкер үшін HP жоғалту қаупіне ұшыратады. Осылайша, мүмкіндігінше көп зиян келтіре отырып, осы бөлімдерден аман өту үшін кейбір нәзіктік пен ойын сезімі қажет.

«Көгілдір рефлексия: екінші жарық» ойынындағы жаулардың жылдам жұмыс істеуі үшін шайқастың қыр-сырын үйрену өте маңызды. Дегенмен, егер сіз жекпе-жекте үстемдік ететіндіктен, бұл оңай тәжірибе болады деп ойласаңыз, қатты қателесесіз. Менің көк рефлексиямен байланысты басты мәселе: Екінші жарық ойынның басында оның қаншалықты монотонды болуы мүмкін.

Бұл сізге қосымша тапсырыстардың бөлігі ретінде нысандарды салуды күткенде немесе көбірек TP алу үшін көбірек күндерге қол жеткізуді күткенде анық көрінеді. Second Gear-тен квесттерді бастау сияқты маңызды нәрселерге ие болу үшін мен әлдеқашан ұрып-соққан Heartscapes-те материалдарды іздеуді талап ететін кейбір қосалқы тапсырмаларды жеңуім керек болды.

Ойынның басында ресурстарды жылдам жинаудың жолы болса, менде бұл жүйеде мәселе аз болар еді. Өкінішке орай, мұндай шешім жоқ, сондықтан мен бірнеше жаулармен қайта-қайта күресу үшін «Автоматты ұшқыш режимін» айналдыруға тура келген сайын, менің ойыннан ләззатым төмендеді, осылайша мен осы бір кейіпкерді жасау үшін ресурстарды ала аламын. Мен құруды қаладым...Сонымен мен ұрысты жеңілдететін қабілеттерді алу үшін жеткілікті TP жинадым.

Кейбір кейіпкерлердің өзара әрекеттесу тізбегінде (әсіресе күндерде) актерлар өздері болуы керек адамдар ретінде әрекеттесудің орнына қорқынышты аниме сценарийін оқып жатқандай сезінеді. Рас, бұл ойын Жапонияның нұсқасында өтеді, онда әрбір еркек кем дегенде екі рет бетінен жұдырықпен соғуға лайық жын. Демек, қыздардың арасындағы нәзік әрекет олардың басынан өткерген зорлық-зомбылық пен травматикалық тәжірибені жеңу тәсілі болуы мүмкін.

Қыздар арасындағы кейбір қарым-қатынастарды оқып отырып жалықтым десем артық емес. Мен өзіме ұнамайтын сюжеттік нүктеге тап болған сайын (және көп болды), мен сюжеттің бұралуын үнемі болжап отырдым. «Ой, мен ойлап көрейін, қыздың әкесі билікке шөлдегендіктен қыздан бірдеңе күткен». Содан кейін мен жад бөліктерінің бірін жинаған кезде растаудың орын алғанын көрдім.

Кем дегенде, кейбір қарым-қатынастар мені тіпті кейіпкерлерге деген жанашырлық сезімін тудырды. Мысалы, Рена мен Юки арасындағы оқиға - топтың ең қайғылы оқиғаларының бірі. Оның салдары ғана емес (бұл біраз күрделі тақырып болғандықтан, мен оны әзірге қалдырамын), сонымен қатар бұл олардың бақылауынан тыс нәрселермен кенеттен аяқталған шиеленіс қарым-қатынасының қайғылы оқиғасы болғандықтан. Осылайша, бұл ойында әртүрлі ойыншыларды қозғайтын әртүрлі оқиғалар болатыны анық.

Көк рефлексия: Екінші жарық

Мені мәрмәрлерімді жоғалтуға мәжбүр еткен тағы бір нәрсе - Stealth сериялары. Кейбір қосымшаларда (және негізгі оқиғаның бір нүктесінде) Ао мен компания «олар үшін тым күшті» жаулармен кездеседі. Осылайша, олар іздеу режимі арқылы құбыжықтар мен олардың көру өрістерінен аулақ болу керек.

Егер құбыжықтардың жиі кездейсоқ жүру үлгілері болмаса, бұл қағазда жұмыс істей алады, бұл көбінесе олардың көру сызығы қиылысатын жағдайлардың көп болатынын білдіреді. Осылайша, Stealth бөлімдерінде көптеген жалықтыратын сынақтар мен қателер бар, бұл белгілі бір Stealth миссиясы ойыншылардың бәрібір үлкен жынмен күресуімен аяқталғанда, оны одан сайын ашуландырады.

Біз соңына жетіп жатырмыз, сондықтан мен тағы бір аспектіні қарастырамын. Бұл ойынның көрнекілігі мен музыкасы - мен біраз уақыттан бері көрген абсолютті үздіктердің бірі. Көк рефлексия: Екінші жарықта техно биттерді оркестрмен біріктіретін керемет музыка бар. Әрине, мен техно музыкаға құмармын, әсіресе бастықтар төбелесу кезінде.

Ойын біркелкі 60 FPS жиілігінде жұмыс істейді және сіз оның 4K ажыратымдылығында да жұмыс істей алатынына сенімдісіз. Бұл экран қорғаушы ретінде жұмыс істей алатын әртүрлі орталары бар әдемі көрінетін ойын. Айтайын дегенім, ойында біріктірілген фото режимі бар, сондықтан сіз зерттейтін орындардың әрбір бұрышы сәйкес келетіндей әдемі көрінуі керек деп күту керек еді.

«Көгілдір рефлексия: Екінші жарық» - бұл қыздың таңғажайып сиқырлы шытырман оқиғасы, ол барлық ер адамдар шошқа болып табылатын және әрбір әйел жасөспірім орта мектеп оқушысы болып табылатын, жазғы демалысты армандайтын тәжірибемен бетпе-бет келіп, үлкен құбыжықты тепкілей алады. Ойынның жоғары ұпайлары, әрине, төменгі ұпайлардан асып түседі. Дегенмен, сіз оларға жеткенде бұл төмен нүктелерді міндетті түрде білетін боласыз.

Мен бұл ойынды жиі JRPG-мен бірге жүретін алдағы жоғары үлесті сюжеттен гөрі кейіпкерлерге көбірек көңіл бөлгісі келетін ойыншыларға ұсынар едім. Үлкен сюжет жүріп жатқанымен, бұл «Көгілдір рефлексия: Екінші жарық» фильмінің басты мақсаты емес. Ойын әдемі көрінеді және бұл JRPG кеңістігінде таза ауаның тынысы болып табылатын жылдам қарқынмен ұрыс тізбегімен өте қарапайым тәжірибе.

Менің ойымша, бұл барлық жағынан бірінші ойыннан асып түсетін керемет ойын ма? Ол, әрине, түпнұсқадан жоғары қадамдар жасады және әлдеқайда ұсынылатын RPG болды. Дегенмен, әлі де сүйреп апаратын кейбір реттіліктер бар. Жалпы, бұл Gust ойындары үшін дұрыс бағыттағы қадам. Келесі ойын бұдан да жақсырақ болады деп үміттенемін.

Компьютерде қарастырылған (баспа ұсынған код)

Пост Көк рефлексия: екінші жарық шолуы – лайықты екінші мүмкіндік by Уле Лопес бірінші пайда болды Wccftech.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу