ШОЛУ

BPM: минутына оқтарды шолу (PS5) – Не істесеңіз де, ырғақты жоғалтпаңыз

BPM: оқтар минутына шолу (PS5) - Ырғақ ойындарында маған ұнайтын нәрселердің бір бөлігі - олар ырғақ ойыны деген анықтамада өте сөзбе-сөз, немесе өте нәзік түрде болса да тәжірибе жасайтын арналар.

Мысалға Секиро: көлеңкеден екі есе бұл ырғақ ойыны, егер сіз бұл туралы ойласаңыз, біреу оны пайдаланып ұрып-соғу фактісімен дәлелденді DK Bongo барабандары - BPM: оқтар минутына бұл екеуінің бұрынғы нұсқасы және оның сөзбе-сөз тәсілі оны ерекше және керемет көңілді ететін нәрсенің бір бөлігі болып табылады.

Әр өлімнен кейін басқа жүгіруге қарай итермелейтін және сізді үнемі алға итермелейтін ауыр металл саундтрегі бар бұл қарапайым және қиын ареналық атқыш кез келген рок-музыканы ұнататын бірінші адам атушылардың жанкүйерлері үшін қажет.

BPM: минутына оқтарды шолу (PS5) – Не істесеңіз де, ырғақты жоғалтпаңыз

Бірдей соққы, бірдей бөлмелер, басқа жол

BPM: Bullets Per Minute бірнеше себептерге байланысты жұмыс істейді және оның бір бөлігі ғана сіздің барлық әрекеттеріңіз музыканың ырғағымен реттелуінің негізгі тұжырымдамасы болып табылады. Барлығы осының айналасында салынған, бірақ қабаттар механиктің шынымен де жақсы жұмыс істеуіне мүмкіндік береді. Мысалы, бұл нақты түсірілім тұрғысынан өте күрделі атқыш емес.

Сіз бір уақытта бір қару аласыз, оны бастапқы кейіпкеріңіз шешеді, оқ-дәрілеріңіз шексіз, бірақ арнайы оқ-дәрілер жоқ және сізде ұрыс түймесі жоқ, дегенмен кейбір қабілеттер сіздің тиеуіңізге ұқсас қызмет көрсетеді.

Мұның бәрі сіз ату кезінде, қайта жүктеуде, сызу кезінде және ритпен қозғалудан басқа барлығын дерлік орындау кезінде ритті сақтауға және уақытты ұстауға назар аударуыңыз үшін жасалды. Осылайша, әр бөлме салыстырмалы түрде ұқсас көрінеді және сіз алып жүруге болатын нәрсеге қатысты шектеулі арсеналға ие болуы сәл жеңілдетілген болуы мүмкін, бірақ ол жұмыс істейді, өйткені ол музыкамен уақытты ұстаудың негізгі механикасын өңдеуді әлдеқайда жеңілдетеді.

Ол сондай-ақ әр жүгіруде жеткілікті түрде әртүрлі болуы керек, өйткені BPM процедуралық түрде жасалған роужге ұқсайды, сондықтан әр жүгіріс сіз жүріп өткен жолға және сіз кездесетін бөлмелердің түрлеріне қатысты мүлдем басқаша көрінеді, сонымен қатар сіз ойынды жеңуіңіз керек. жалғыз ойын. Бақытымызға орай, қажет болса, жүгіруді тоқтатып, оған оралуға болады.

BPM кіретін ең ақылды қабаттардың бірі - әрбір жаңа іске қосуға енгізілген өзгерістер. Мысалы, бірінші деңгейге өткенде, ол «Асгард» орнына «Қара Асгарды» немесе «Мұздатылған Асгарды» немесе менің сүйікті «Ғарыш Асгарды» оқиды. Бұл орын алған сайын, ойын ойнауды тиімді түрде өзгерту үшін орта аздап немесе кейбір жағдайларда күрт өзгертілді.

Қараңғы Асгард шамдарды сөндіреді және сіздің алдыңызда не бар екенін көру үшін сізге тек фонарь береді, мұздатылған Асгард жерді мұзбен қоршайды, осылайша сіз сырғып, сырғып кетесіз, ал Space Asgard, өкінішке орай, сізді ғарышқа апармайды, бірақ ол гравитацияны азайтады, осылайша сіз керемет биіктікке секіре аласыз.

Бұл тек үш мысал және одан да көп нәрсені табуға болады, бірақ ол BPM-нің атыс қаруына өте ұқсас болып көрінетін қарапайым тәсілмен қалай құтыла алатынын көрсетеді. DOOM- стильді ареналық атқыш. Оның үстіне, сіз әртүрлі пұттарға тиын ұсына отырып, жылдамдықты, зақымдануды, сәттілікті, қабілеттілікті арттыруды, диапазонды арттыруды немесе дәлдікті арттыру арқылы статистикаңызды аздап күшейте аласыз.

Сіздің ойыңыздан лақтырмаңыз

Ойыншыларға ескерту керек, бірақ BPM оңай ойын емес. Уақытты жақсырақ меңгеру, әрине, көмектесуі мүмкін, бірақ қателіктер, өрмекшілер, жындар және сізді жыртудан басқа ештеңені қаламайтын барлық жаратылыстардың топтарына қарсы көптеген факторлар бар.

Бұған қоса, сіз бастапқыда тек төрт соққыны қабылдай аласыз және денсаулығыңызды арттыра алсаңыз да, әр жүгіруде мұндай опция болмайды.

Сонымен, RNG құдайлары бұрынғыдан да сіздің жағында болуы керек, сонымен қатар сізде қателесуге орын жоқ және соққыға түсірудің және қайта жүктеудің қатаң ережелерін сақтау керек. Әрине, сіз жаңа бөлмеге кіргенде сізге қандай қисық доптар лақтырылатынын білмейсіз.

Тіпті ерте кезеңде сіз өзіңізді бұрышта тұрып қалуыңыз мүмкін. BPM әзірлеушісі Awe Interactive Қиындықты тек қаттырақ соқтығысатын және түсіру қиынырақ жаулар арқылы ғана емес, бөлмеге кірген кезде жау түріне негізделген әртүрлі қиындықтар арқылы да қиындатыңыз.

Мысалы, ойынның соңында бір бөлмеде Мұзды сиқыршы мен Гвардияшы сияқты бірнеше қатал жаулармен бетпе-бет келудің орнына, сізді шыбындар бомбалауы мүмкін, барлығы сізге оқ жаудырады, барлығы өте жылдам қозғалады, ату өте қиын.

Бұл тағы бір қабат, онда сіз айналаңыздағы ойын дизайны күрделілік қосу үшін жұмыс істейтінін көресіз, мұнда бәрі өте жеңілдетілген. Бұл ақылды, бірақ төрт бөлімде кездесетін жаулардың түрлерін дәлірек болжаудан гөрі қиынырақ. Сіз оны алдым деп ойласаңыз да, қиындық деңгейлерін өзгерту әртүрлі нүктелерде жаңа қиындықтарды тудырады.

Оны менің тамырыма енгізіңіз

Кейбір бейне ойын саундтректері бар, олар менімен мәңгі қалады, өйткені музыка сахнаның эмоциясын қаншалықты керемет жеткізе алды, сонымен бірге мені ойыншы ретінде қуаттады. Celeste сияқты мүлде басқа саундтректерде ойға келеді Скотт Пилигримдікі Олар соншалықты құмар болып, келесі әнге көшкеннен гөрі естігенімді қайталауыма әсер етеді.

Осыған байланысты, BPM саундтрегі - бұл тамырыма енгізгім келетінін сенімді түрде айта алатын біріншісі.

Ұпай ойын барысымен тамаша үйлеседі, сізді әр әрекеттің әр сәтінде сақтайды, барабандар бөлмелерді аралап жүргенде сізді уақытында сақтайды және оның сіздің теріңіздің астына түсіп, сізбен бірге қалуға мүмкіндік беретін қасиеті бар. күндер.

Бұл менің белсенді болуымды талап ететін кез келген нәрсені істеп жатқанда немесе жұмыс істеп жатқанда, тіпті жай ғана ойын ойнаған кезде сақтағым келетін энергия сияқты естіледі, бірақ бұл жағдайда мен жай ғана BPM ойнаймын.

Әрбір деңгей музыканы аздап өзгертеді, ал әрбір бөлім тонды толығымен өзгертеді, дегенмен әрбір аймақта олармен бірге жүретін қарқынды және пульсирленген трек бар. Сондай-ақ, мен мұны музыканың мұндай түрін ұнатамын деп алдын ала анықтаған адам ретінде айтып отырғанымды атап өткім келеді, өйткені ол менің рульде бұрыннан бар. Музыка сіздің сүйікті болмасаңыз да, ол әлі де геймплеймен үйлесімді жұмыс істейді, сондықтан сіз оған осы бұрыштан кіре аласыз.

сияқты ырғақ ойыны BPM дегенмен, әдетте, әуенді таңдап, оны ұстану керек, сондықтан олардың таңдау музыкасы ешқашан барлығына ұнамайды, олар тырысуы мүмкін. Менің ойымша, сіз ойынды өшіріп, өз музыкаңызды ойнай аласыз, сонымен бірге сіздің торыңыз болып табылатын метрономға назар аударуға тырысасыз, бірақ бұл ойынды сезінудің әлдеқайда шатастыратын және көңілді емес әдісі сияқты көрінеді.

Тек билеу

Мен үшін ұсыну оңай BPM: оқтар минутына өйткені бұл менің ойын түрім. Онда өте жақсы саундтрек және қызықты ойын циклі бар, ол сынғанша немесе жүгіруді аяқтағанша басымды қабырғаға соғуым үшін жақсы қиын садақпен оралған.

Егер геймплей бұрынғыдай күшті болмаса, бір уақытта тек бір қаруды алып жүре алатын және RNG құдайларына дұға етіп, мен күшті қабілеттерді жинап, күш-қуатымды арттыра алатындай көрінетін бөлмелер еді. менің залалымды қосқанда, одан да көп көңілсіздік тудырар еді.

Бақытымызға орай, олай емес, және геймплей өте жақсы болғандықтан, бұл кемшіліктер мені алаңдатпайды. Оның қарапайымдылығы сондай-ақ менде 15 минуттай ғана бос уақыт болса, оны қосуға болатынын білдіреді, мен ештеңе ойнай алмаймын деп алаңдамаймын, өйткені ол ойнауға кемінде 15 минут кетеді.

Awe Interactive DOOM стиліндегі биі бар шутер жасай алды және музыкаға көбірек көңіл бөлді және бірнеше минут ойнау ғана емес, бірнеше сағат бойы арқанмен жүру қызық болатын негізгі механикке назар аударды. Ойыншылардың адасып қалуы үшін үлкен әлеуеті бар кішкентай, қарапайым ойын.

BPM: Bullets Per Minute PS4 және PS5 жүйелерінде қол жетімді.

Жариялаушы берген шолу коды.

Пост BPM: минутына оқтарды шолу (PS5) – Не істесеңіз де, ырғақты жоғалтпаңыз бірінші пайда болды PlayStation Әлемі.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу