жаңалықтарPS5

Demon's Souls 2020 директоры Гэвин Мур Sony Japan Studio таратылған кезде кетіп қалды

Гэвин Мур Sony Japan Studio

Гэвин Мур, директоры Демонның жандары (2020) Sony Japan Studio студиясынан кететінін жариялады және мұны соңғы жасағандардың бірі болуы мүмкін.

Сөйлейтін сөздер Twitter, - деді Мур «Sony-де 24 жыл және Жапониядағы 18 жыл өткеннен кейін кеше менің #JAPANStudio-дағы соңғы күнім болды.. Мен өмірімнің үлкен бөлігі болған студияның керемет шығармашылық рухын және жолдастығын сағынатын боламын ».

Мурдың бұл салада қайда қалатыны белгісіз, оның айтуынша «Жаңа және қызықты мүмкіндіктерді іздеу уақыты келді !!» Мурға сондай-ақ Sony Interactive Entertainment компаниясының бұрынғы президенті ізгі тілектерін білдірді Шухей Йошида, және Worldwide Studios-тің сыртқы даму жөніндегі аға директоры Дэвид Тэх.

Мур бұрын директор болған Қуыршақ, және анимация директоры Сирена: Қанды қарғыс, Қашу, тыйым салынған сирена 2, және Getaway. Ол сонымен қатар негізгі аниматор болды Сирен.

Sony Japan Studio-ның бұрынғы атқарушы продюсері Ясутака Асакура да жариялады Мурға алғысын білдіріп, оның кетуі. «Мен үшін #JAPANStudio-дағы есте қаларлық 14 жыл болды. Demon's Souls сөзсіз тамаша қорытынды жоба болды. Жол жүретін уақыт келді.» 2021 жылдың наурыз айында құрылған Асакураның Twitter профилі «SIE WWS JAPAN Studio студиясының бұрынғы атқарушы продюсері».

Бұрын, Демонның жандары (2020) және Bloodborne өндіруші Терюки Торияма компаниядан кетті, Кейіннен Сирена және Gravity Rush авторы Кейичиро Тояма Sony компаниясынан кету Сато Казунобу және Джуня Окурамен бірге.

Жақында біз кеткендерді көрдік Bloodborne өндіруші Масаки Ямагива, атқарушы продюсер Масами Ямамото, продюсер Кентаро Мотомура, және Gravity Rush суретші және аниматор Шунсуке Сайто Мотомурамен бір күнде.

Japan Studios танымал Маймылдың қашуы, гравитацияның қарқыны, шеберлік; сияқты негізгі PlayStation атаулары бойынша басқа әзірлеушілерге көмектесу Қанды, Колосс көлеңкесі, және Патапон.

VGC бірнеше анонимді дереккөздерге сәйкес, Sony Japan Studio екенін хабарлады «сөніп қалады« ойынның түпнұсқалық дамуы және «басым көпшілігі” әзірлеушілері жұмыстан босатылды.

Күрделі қайта құрылымдаудың себебі соңғы жылдары Sony Japan Studio-ның жеткілікті табысты болмауымен байланысты. Әзірлеуші ​​әлі де әлемдік тартымдылыққа ие болады деп үміттеніп, ең алдымен жапон нарығына ұнайтын ойындарды жасағысы келді. Осы уақытта SIE талап етті «жаһандық хиттер» оның басқа бірінші тарап студиялары шығарған нәрсеге ұқсас.

SIE кейінірек Sony Japan Studio-ны растайтын ресми мәлімдеме жасады.жаңа ұйым болып қайта құрылады». 1 сәуірде олар бүгін «Astro's PLAYROOM артындағы шығармашылық топ болып табылатын ASOBI командасына қайта бағытталды, бұл командаға бір көзқарасқа назар аударуға және Astro's PLAYROOM танымалдылығын арттыруға мүмкіндік береді.

Бұл сенімнің жоғалуының себебі әзірлеушілер жасай алатын шектеулерден және жапон нарығына сенімсіздіктің өсуінен туындауы мүмкін. 2018 жылдың желтоқсан айының соңында SIE Japan Asia президенті Атсуши Морита PlayStation 4 ойындарындағы аниме стиліндегі сексуалдық мазмұнға цензураның соңғы кездері жиі болғанын мәлімдеді.жаһандық стандарттарға сәйкес келу.” Бұл цензура бір қарағанда көрінді Жапонияда мәжбүрлеу.

SIE жиі цензура тәжірибесінің себептері ретінде жаһандық және қауымдастық стандарттарына сілтеме жасайды. Бұл жапондық әзірлеушілерді басқа платформаларға шығаруға немесе әртүрлі нұсқаларды жасауға әкелді.

Бұл D3-де болған «Кеуде кеңеюі Dungeon RPG« Омега лабиринттік өмір, қай Nintendo Switch жүйесінде цензурасыз шығарылды іске қосу кезінде. PlayStation 4 үшін цензурадан өткен нұсқасы Лабиринттік өмір (логотипте кеуделі қыз ретінде стильдендірілген «Омега» көрсетілмеген) қысқартылған мазмұнды көрсету үшін төмендетілген бағамен шығарылды.

«Рөрнекке шектеулер қойды және жапондық пайдаланушылар үшін атауларды шығаруды болдырмайды» сонымен қатар Ace зерттеу институтының талдаушысы келтірді; бұл «түпкілікті» PlayStation Жапонияда құлады. Ол сондай-ақ SIE аймақтың әлеуетін іске асырмайды деп мәлімдеді. Дәл сол талдаушы Nintendo да бар деп мәлімдеді «олигополия» Жапонияда, ал PlayStation ойындарының сатылымы іс жүзінде болды «жойылды. «

Жақында CyberConnect2 президенті SIE-нің бейнелеуге қарсы саясаты бар деп мәлімдеді жапондық әзірлеушілер үшін бөлшектеу немесе жетіспейтін аяқ-қолдар. Бұл шетелден келген қосымша шағымдардан гөрі, негізінен Жапониядағы адамдардың сыны мен алаңдаушылығынан туындауы мүмкін.

Сонымен қатар, Bloomberg PlayStation қызметкерлері мен әзірлеушілері туралы мәлімдеме жасады сенімін жоғалту Жапонияда нарық ретінде. Анонимді қызметкерлер PlayStation 4 Жапонияда көңілін қалдырғаннан кейін компания АҚШ-қа көбірек көңіл бөле бастады деп мәлімдеді.

PlayStation Japan бірнеше қызметкерлерінің айтуынша, бұл жапондық кеңсенің (Bloomberg сөзімен айтқанда) болуына әкелді. «шектелген» PlayStation 5-ті жылжытуды жоспарлауға келгенде. Токиодан келген қызметкерлер Bloomberg-ке нұсқауларды күткендерін айтты.

SIE бас директоры Джим Райан бұл және алдыңғы есептерді жоққа шығарып, жапон нарығы олар үшін әлі де маңызды екенін айтты. Айта кету керек, жапондық жанкүйерлер болды бақытты емес Sony шешімімен X және O пәрмендерін ауыстырыңыз батыс стандартына сәйкес және екі негізгі PlayStation 5 тікелей эфирі JST таңғы 5-те көрсетіледі.

Сурет: Twitter, Geek Мәдениеті

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу